Computer Abstraction and Technology Flashcards

1
Q

Da cosa dipendono le prestazioni di un computer?

A

Hardware: La velocità del processore, la capacità della memoria, e l’efficienza della cache.

Software: L’ottimizzazione del codice, gli algoritmi implementati e il linguaggio di programmazione utilizzato.

Architettura: L’efficienza del design del sistema, come il parallelismo e il set di istruzioni.

Carichi di lavoro: La natura dei compiti eseguiti dal sistema.

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2
Q

Le “8 grandi idee” delle moderne architetture di computer

A

Design in base alla legge di Moore
Astrazione
Rendere i casi comuni veloci
Miglioramento delle prestazioni tramite parallelismo
Miglioramento delle prestazioni tramite pipeline
Miglioramento tramite predizione
Memoria gerarchica
Affidabilità attraverso la ridondanza

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3
Q

I 5 componenti di un computer

A

Processore (CPU): Esegue le istruzioni, gestendo calcoli e controllo.

Memoria: Conserva dati e istruzioni in uso (es. RAM, cache).

Dispositivi di Input: Consentono l’inserimento di dati (es. tastiera, mouse).

Dispositivi di Output: Visualizzano i risultati (es. monitor, stampante).

Dispositivi di archiviazione: Memorizzano dati a lungo termine (es. SSD, HDD).

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4
Q

Differenza tra memoria primaria e secondaria

A

Memoria primaria: È volatile e veloce, utilizzata per accedere rapidamente ai dati attivi (es. RAM, cache).

Memoria secondaria: È non volatile e più lenta, usata per lo storage permanente (es. HDD, SSD).

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5
Q

Relazione tra costi di un chip e la sua area

A

I costi di un chip aumentano in modo esponenziale con la sua area.

Un’area maggiore:
Diminuisce il numero di chip per wafer.
Aumenta la probabilità di difetti, riducendo la resa.

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6
Q

Tempo di esecuzione (Response Time) e tempo di esecuzione della CPU

A

Response time: Tempo totale dall’inizio alla fine di un’operazione, includendo input/output e attese.

CPU execution time: Tempo effettivo che la CPU spende eseguendo le istruzioni di un programma.

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7
Q

Equazione delle prestazioni della CPU

A

CPUTime=Ciclo Per Istruzione×tempo di ciclo del clock× Numero Istruzioni

Algoritmo: Influisce sull’Numero Istruzioni

Linguaggio di programmazione: Può influenzare l’efficienza delle istruzioni generate.

Architettura del set di istruzioni: Influisce su Ciclo Per Istruzione

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8
Q

“Power Wall” e il suo impatto

A

Power Wall: Limite fisico dovuto all’aumento di potenza e calore prodotti dai processori più veloci.

Impatto: Ha portato l’industria a spostarsi verso design multi-core e architetture più efficienti dal punto di vista energetico.

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9
Q

Legge di Amdahl

A

La legge di Amdahl descrive il limite massimo di miglioramento delle prestazioni di un sistema con l’uso del parallelismo:

Speedup=1/(1−𝑃)+(𝑃/𝑁)

Dove:
P: Porzione parallelizzabile del programma.
N: Numero di processori.

Indica che i miglioramenti sono limitati dalla porzione seriale del programma.

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