Cinemática Flashcards

1
Q

La POSICIÓN de un objeto se refiere a

A

Un vector (una flecha) que se dibuja desde el origen hasta la ubicación del objeto. Aparte del dibujo, como la posición es un vector también se puede dar sus coordenadas para indicar donde está el objeto.

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2
Q

¿Qué es el desplazamiento?

A

El desplazamiento es una cantidad vectorial que representa el cambio en la posición de un objeto. Se determina como la posición final menos la posición inicial y se dibuja como una flecha (vector) desde la posición inicial directamente hasta la posición final.

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3
Q

La distancia recorrida es

A

Toda la distancia recorrida en cualquier dirección desde el comienzo hasta el final del movimiento.

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4
Q

El sistema de referencia corresponde a

A

Un conjunto de ejes (por ejemplo x-y, aunque también puede ser sólo en una dimensión) en el que se ha marcado el origen (el cero de coordenadas), las unidades de medida y el sentido positivo y negativo.

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5
Q

¿Qué es la cinemática?

A

La cinemática es la rama de la física que se ocupa del movimiento de los objetos sin considerar las causas de éste. Es decir, se describe el movimiento sin tomar en cuenta las fuerzas que lo provocan.

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6
Q

¿Qué es la velocidad media?

A

La velocidad media es una cantidad vectorial que representa el CAMBIO DE LA POSICIÓN con respecto al tiempo. Se calcula como el desplazamiento dividido por el tiempo transcurrido. Este vector SIEMPRE apunta en el sentido en que se mueve el objeto.

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7
Q

La aceleración es

A

La aceleración es una cantidad vectorial que representa el CAMBIO EN VELOCIDAD con respecto al tiempo. Se calcula como (velocidad final - velocidad inicial) dividido por el tiempo transcurrido, es decir

a = ( vf - vi ) / t

Sus unidades corresponden a [m/s²].

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8
Q

¿Cuál es la diferencia entre velocidad media y rapidez media?

A

La rapidez media es una cantidad escalar que toma en cuenta toda la distancia recorrida y el tiempo transcurrido en recorrer esa distancia. En cambio, la velocidad media utiliza el DESPLAZAMIENTO del objeto (no la distancia) en el mismo tiempo. Dependiendo del problema, la distancia y recorrida y el módulo del desplazamiento pueden coincidir, pero no siempre.

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9
Q

¿Qué es la trayectoria?

A

La trayectoria es el camino que sigue un objeto en movimiento para llegar de un punto inicial a uno final.

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10
Q

¿Qué es un vector?

A

Es una cantidad que posee “módulo”, “dirección” y “sentido”. Se representa generalmente por una flecha, cuyo tamaño indica la magnitud (módulo), su dirección está dada por el ángulo que forma el vector con el eje +x y el sentido lo indica la punta de la flecha. Se utilizan vectores en cantidades como la posición, el desplazamiento, la velocidad, fuerzas, etc.

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11
Q

¿Qué son los componentes de un vector?

A

Al dibujar un vector (una flecha) se puede imaginar un triángulo donde la flecha queda representada por la hipotenusa. Los lados del triángulo (los catetos) corresponden a los “componentes” por lo que existen 2: un componente “x” y un componente “y”.
Las coordenadas de un vector son a la vez sus componentes. Por ejemplo, si un vector tiene coordenadas ( -5 , 6 ) entonces su componente “x” es -5 (la primera coordenada) y su componente “y” es 6 (la segunda coordenada).
Si un vector tiene por nombre B y su dirección es ß, entonces sus componentes se pueden calcular como:
Bx = |B|* cos (ß)
By = |B|* sen (ß)

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12
Q

La dirección de un vector corresponde a

A

El ángulo que se forma entre el eje +x (horizontal) y el vector.

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13
Q

¿Qué es el módulo (o magnitud) de un vector?

A

Como un vector se representa por una flecha, su módulo o magnitud queda determinada por el tamaño de la misma (se debe agregar la unidad que corresponda). En términos numéricos se utiliza el teorema de Pitágoras para determinar el módulo.
Por ejemplo, si un vector es A = ( Ax , Ay) entonces su módulo se calcula como:

|A| = RaízCuadrada( Ax² + Ay² )

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14
Q

¿Qué es la rapidez media?

A

La rapidez media es una cantida ESCALAR (solo un valor numérico) que indica cuánta distancia se recorre en cierta cantidad de tiempo. SE determina como

Vm = d / t

Sus unidades dependerán de las unidades de distancia y tiempo que se utilice. Por ejemplo, si se recorre 150[m] en total en 50 [s], entonces la rapidez media es Vm = 150[m] / 50[s] = 3 [m/s]

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15
Q

Explica qué es la pendiente de un gráfico

A

La pendiente de un gráfico es una forma de estimar cuánto cambia una variable en relación con otra.

  • La pendiente se calcula dividiendo el cambio en el eje vertical (eje y) por el cambio en el eje horizontal (eje x).
  • Una pendiente positiva (línea hacia arriba) indica que cuando una variable aumenta, la otra también aumenta y una pendiente negativa (línea hacia abajo) indica que cuando una variable aumenta, la otra disminuye (son inversas).
  • Una pendiente de cero indica una variable no es afectada por la otra. En la gráfica, esto queda representado por una línea horizontal.
  • El significado de una pendiente queda determinado por las unidades que resultan al realizar el cálculo. Eso implica que las unidades de la pendiente siempre serán las del eje y dividida por las del eje x
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16
Q

¿A qué nos referimos con MRU?

A

MRU significa Movimiento Rectilíneo Uniforme. Su característica principal es que el objeto que se mueve lo hace con velocidad constante y en línea recta (sin aceleración).

17
Q

¿Qué es el MRUA y MRUR?

A
  • MRUA significa movimiento rectilíneo uniformemente ACELERADO. Quiere decir que el movimiento tiene aceleración (distinta de cero) y que los vectores velocidad y aceleración tienen igual sentido. Es decir, tienen igual signo (ambas positivas o ambas negativas).
  • MRUR significa movimiento rectilíneo uniformemente RETARDADO. También quiere decir que el movimiento tiene aceleración pero en este caso los vectores velocidad y aceleración tienen sentido contrario. Es decir, si una de ellas es positiva la otra será negativa y viceversa.
18
Q

¿A qué nos referimos con ecuación de velocidad?

A

La ecuación de velocidad es una fórmula que nos dice cuál será la velocidad de un objeto en cierto tiempo futuro. La ecuación se puede escribir como

v(t) = vi + at [m/s]

donde “v(t)” es la velocidad después de que haya pasado un tiempo “t”, “vi” es la velocidad inicial, “a” es la aceleración y “t” es el tiempo transcurrido.

19
Q

¿De qué se trata la ecuación de posición?

A

La ecuación de posición es una fórmula que nos dice dónde estará el objeto (su posición) luego de cierta cantidad de segundos. En general se escribe como:

x(t) = xi + vi t + (at²)/2 [m]

Donde.
xi –> posición inicial.
vi –> velocidad inicial.
a –> la aceleración.
t –> es el tiempo en segundos.

20
Q

Gráfico de posición vs tiempo

A

Es un gráfico donde el tiempo se dibuja en el eje horizontal y la posición en el vertical. Indica la posición de un objeto a medida que avanza el tiempo. En este gráfico, la pendiente indica la velocidad del objeto.

21
Q

Gráfico de velocidad vs tiempo

A

Es un gráfico donde el tiempo se dibuja en el eje horizontal y la velocidad en el vertical. Indica la velocidad de un objeto a medida que avanza el tiempo. En este gráfico se puede obtener dos cantidades a partir del mismo:
- Pendiente indica la aceleración.
- Área bajo el gráfico indica el desplazamiento.