Cibercultura Flashcards

1
Q

CAP III: LO DIGITAL O LA VIRTUALIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN

Del mundo virtual en general:

A

Lo virtual es real y existe, a pesar de no ubicarse en ningún espaciotemporal físico, sin embargo, la información ha de estar el algún lugar, por ejemplo en un disco duro, nosotros vemos imágenes (captadas en el mundo real, donde se ubica en tiempo y espacio) esta es visible o captable a nuestros ojos de forma virtual, sin la necesidad de estar presente en el lugar, debido a ciertos patrones digitales, enlaces, hipervínculos, dimensión de pixeles, etc, que lo permiten.

“Lo virtual no se opone a lo real sino a lo actual: virtualidad y actualidad son solamente dos modos diferentes de la realidad”

Palabras claves: universalización, cibercultura, interacción, virtualización, real, espacio.

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2
Q

Lo digital:

A

La digitalización de la información, es uno de los factores más relevantes de la tecnología actual, todo se puede digitalizar y presentar de forma virtual, se habla de “la traducción digital” y codificación de los mensajes, se podría decir que es como el convert de la información actual que deja rastro y tiene posibilidades mínimas de perdida, caso contrario a la información analógica

“Las informaciones codificadas de manera digital pueden transmitirse y copiarse casi indefinidamente sin pérdida de información pues el mensaje original casi siempre puede ser reconstruido íntegramente”

Palabras claves: codificación, trasmitir, información, dígitos, lenguaje binario.

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3
Q

Tratamiento automático, fino, rápido, a gran escala:

A

El tratamiento de la información, ya codificada o traducida, es decir, se puede tener acceso a esta de forma más rápida, inmediata y segura, se llega a tener un “Control óptimo” de esta, caso contrario de la información analógica que si está sujeta a cambios el proceso se hace claramente más extenso.

“Las informaciones están codificadas bajo forma de dígitos que se las puede manipular con tanta facilidad: los números están sujetos al cálculo y los ordenadores calculan rápido”

Palabras claves: automático, rápido, cuantitativo, inmediato, decodificar, segundos, información.

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4
Q

¿Desmaterialización o virtualización?

A

Se habla del contraste de la información y de si se pasa una información física como una fotografía análoga o un libro (que tienen una relación tiempo y espacio) a un estado digital, poniendo en perspectiva lo irreal y lo inmaterial y el valor que ha ido perdiendo en la actualidad la información física como periódicos, fotografías, cds y otros elementos que se pueden obtener de forma inmediata en plataformas virtuales, con un tratamiento de la información más sencilla y descomplicada.

“La grabación digital ocupa una posición muy particular en la procesión de las imágenes, más allá de su manifestación visible, no irreal o inmaterial sino virtual”

Palabras claves: digital, físico, material, virtual, información.

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5
Q

Hiperdocumentos

A

Son tomados como el soporte de la información digital, también considerados como hipertextos, esta es una estructura no secuencial que permite enlazar, agregar y compartir información a través de fuentes que te llevan a otra información digital, el proceso se hace rápido y sencillo con la ayuda de esta herramienta, ya que una de sus principales funciones es redirigir.

“El hipertexto digital se definiría como información multimodal dispuesta en red para una navegación rápida e «intuitiva»”

Palabras claves: navega, secuencia, enlazar, lazos, nudos.

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6
Q

Multimedia o Unimedia

A

Se habla del mensaje y el medio por donde este presenta la información, se habla de medios tales como la prensa, la radio, la televisión y el internet, se hace referencia a esta unión de palabras, multi y media, ya que se refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información, la presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto, sin embargo, este término contempla varias perspectivas.

“El término «multimedia» significa, en principio, que se emplean varios soportes o varios vehículos de comunicación”

Palabras claves: mensaje, medios, información, multi, mensaje, comunicación

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7
Q

Simulaciones

A

Se habla de los prototipos para llegar a un resultado final perfecto, se tiene un modelo a seguir que es cual va a definir si X información estará sujeta a cambios, para la simulación se deben tener en cuenta datos, la formulación del modelo, el objetivo a cumplir, el margen de error y diversos factores, en el campo virtual este será medido por ejemplo, por los números binarios.

“El fenómeno simulado es visualizado, se puede actuaren tiempo real sobre las variables del modelo y observar inmediatamente en la pantalla las transformaciones que esto provoca” (Simulación gráfica interactiva)

Palabras claves: modelo, prototipo, escena, prueba, observación, fenómenos.

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8
Q

¿Qué fenómenos se pueden simular de manera gráfica e interactiva?

A

Se pueden simular fenómenos muy complejos o abstractos, de los cuales no exista una imagen natural, como evolución de una especie biológica, ecosistema, guerras, presupuestos, crecimiento de una empresa, etc.

“En este caso la modelización traduce de manera de manera visual y dinámica aspectos ordinariamente no visibles de la realidad”.

Palabras claves:
Abstractos, dinámica, imagen natural, realización escénica, imaginable.

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9
Q

Escala de los mundos virtuales

A

Sistemas informativos de interacción simultanea y el control real del explorador ante el contexto, es decir, dependiendo de la persona se tendrán perspectivas diferentes de la información y del medio que la provee, a su vez se habla de “La realidad virtual” que a la vez es subjetiva y depende de cada quien, des sus interacciones y sensaciones.

“Tales sistemas dan al explorador del modelo la sensación subjetiva (aunque casi nunca la ilusión completa) de esteren interacción personal e inmediata con la situación simulada”

Palabras claves: virtual, real, interacción, sensación, subjetividad, perspectiva, humano.

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10
Q

Realidad Virtual

A

Es un sistema informático que genera en tiempo real, representaciones de la realidad, estas son ilusorias puesto que no tiene un soporte físico y solo están internas en los ordenadores.

“… designa un tipo de simulación interactiva, en el cual el explorador tiene la sensación física de estar inmerso en la situación definida por una base de datos”.

Palabras claves:
Sistema, ilusorio, tiempo real, simulación interactiva.

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11
Q

Virtualidad en el sentido del dispositivo informacional.

A

Es un término mucho más débil, que el término “realidad virtual”, ya que, en el mundo virtual hay diferentes escalas, inmensas o minúsculas. Se centra básicamente en las modificaciones del individuo.

“El mensaje es un espacio de interacción por proximidad en el cual el explorador puede controlar directamente a un representante de sí mismo”.

Palabras claves:
Proximidad, virtual, imagen, inmersión, ilusión, sensorial.

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12
Q

Virtualidad informática

A

Es un término mucho más débil que el anterior, es la ilusión de interacción sensorial y motriz, como un modelo informático.

“La imagen es virtual en la memoria del ordenador… y es aún más virtual cuando no constituye un depósito estable en la memoria del ordenador”.

Palabras claves:
Sensorial, motriz, ordenador, memoria, interacción, ilusión.

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13
Q

Virtualidad en el sentido filosófico

A

Este es el claro ejemplo de una palabra en la lengua, es abstracta, potencialmente se sabe que existe, pero es intangible.

“Existe en potencia y no en acto, existe sin estar ahí”.

Palabras claves:
Filosófico, potencia, acto, existir.

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14
Q

INTERACTIVIDAD

La interactividad

A

Es un término muy popular.
Es la relación de participación entre usuarios y sistemas informáticos, es decir, proceso de comunicación entre humanos y computadores.
En un sentido es más interactiva la comunicación telefónica, en otro sentido, el mundo virtual. He aquí una problemática.
Se utiliza en medios de comunicación, televisión, videojuegos, páginas web.

“Designa la participación activa del beneficiario de una transacción de información”.

Palabras clave:
Comunicación, medios, interactividad, información.

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15
Q

Tipos de interactividad

A

De difusión unilateral:
Radio - prensa - televisión - cine
Hiperdocumentos - videojuegos monoparticipativos…

De diálogo, reciprocidad:
Correspondencia postal entre dos personas - teléfono - videollamadas -cibersexo…

Multidiálogo:
Red de correspondencia -sistema de publicaciones de una comunidad de investigación- correo electrónico - conferencias electrónicas - videojuegos en realidad virtual…

Palabras claves:
Telepresencia, virtualidad.

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