Chapter 1 (kunna) Flashcards

1
Q

Safe exploration

A

“Let me explore without getting lost or getting into trouble”

man vill kunna utforska och testa saker men enkelt ta sig tillbaka till föregående sida/utgångspunkt

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Instant Gratification

A

“I want to accomplish something now, not later”

man vill se framsteg direkt, gör det enkelt för användaren att direkt påbörja ett uppdrag och ge dom en uppenbar startpunkt så dem kommer igång direkt

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Satisficing

A

“This is good enough. I don’t want to spend more time learning to do it better”

Man vill kunna förstå en sida snabbt utan tt läsa massa instruktioner.En användare läser ofta inte långa instruktioner, skapa ett lättförståeligt interface med korta labels och tydliga symboler så man slipper läsa sig till hur man utför saker. Viktigt att man lätt kan gå tillbaka ifall man missuppfattat en knapp.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Changes in Midstream

A

“I changed my mind about what I was doing”

man vill inte alltid göra klart en uppgift direkt, se till att det finns sätt att pausa mitt i för att sen komma tillbak till där man lämnade

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Deferred Choices

A

“I don’t want to answer that now; just let me finish”

se till att användaren bara behöver svara på de viktigaste frågorna till en början och sen kan återvända till resten, se då till att bara tydlig med vad som behöver besvaras direkt och inte.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Habituation

A

That gesture works everywhere else; why doesn’t it work here, too?”

se till att välkända kommandon funkar, ex ctrl c, ctrl v

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Spatial Memory

A

“I swear that button was here a minute ago. Where did it go?”

knappar som “okej”, “stäng” osv brukar ha “bestämda” platser, sätt knapparna där som vanligt för att undvika förvirring. människan har lättare att minnas ett ställe för en knapp än namnet på en knapp

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Keyboard Only

A

“Please don’t make me use the mouse.”

se till att man kan använda programmet enbart med ett keyboard och att inte en mus ska behövas

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly