chapt 1 Flashcards

1
Q

Reseaux informatique vs Reseaux Telecoms

A

informatique s’interesse aux emissions des données par contre telecom s’interesse aux emissions des voix

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2
Q

Trois aspects fondamentaux

A

Les services
o Le modèle économique (Business Model - BM)
o Ingénierie

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Q

Categories services

A

Catégories principales de services :

  • Les services bas niveau (invisible à l’utilisateur final)
  • Les services Internet
  • Les services utilisateurs (VAS)
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4
Q

Services basiques

A

Service basique : offert historiquement par le réseau

téléphonique commuté (RTC ou PSTN)

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5
Q

Trois types de services

A

Orientés session
(interaction avec le call control)

  • Non orientés session
  • Hybrides
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6
Q

les services orientés session

A
Ils interagissent avec le module call control tout au long de
l’exécution du service.

o Transfert d’appel
o Déviation d’appel
o Mise en attente

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7
Q

non orientés services

A

Ce sont des services qui n’interagissent pas avec le « call
control »

• Exemples :
o SMS
o Internet sur smart téléphone
o Présence

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8
Q

Hybrides

A

Les services  hybrides

• Combinaison des services orientés session et non orientés
session

• Exemples :
o Appel sur clique
o Email lorsqu’un appel est reçu
o SMS si impossibilité d’appel (solde insuffisant, réseau
occupé,...)
o Appeler si présent
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9
Q

Modèle économique (BM)

A

Il définit les différentes entités impliquées dans le ‘service provisioning’
(livraison de service) : Rôles
• Il définit aussi les relations et liaisons entre ces entités : Interfaces et
modèle de communication
• Ex. Internet :
Rôles : ISP, opérateurs télécoms (OT), Client.
Relations:

ISP  OT : accord
ISP  Client : contrat de service
Il constitue une composante essentielle d’une architecture de service.
• C’est aussi le point d’entrée vers la standardisation.
• Ex. TINA-C (1990 et Consortium @ 1993)
Telecommunication Information Networking Architecture (TINA)

C’est une architecture globale qui permet la création, le
déploiement, l’exploitation et la gestion des services

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10
Q

ISP vs OT

A

ISP utilise OT car OT a l’infrastructure

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11
Q

 Ingénierie des services

A

Difficulté d’offrir des services télécoms

• Délais et coûts élevés pour introduire de nouveaux services et
technologies télécoms

  • Maintenance et extension des services existants difficiles
  • Compétition féroce
  • Environnement multi-vendeurs

• Réglementation stricte et changeante
Besoin d’accéder à ses services n’importe où, n’importe
quand et quelque soit l’accès.

universalité du service et continuité de service

• Besoin de plus d’intelligence

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12
Q

Architecture de service

A

Une architecture de service facilite la création des services
et accélère leur déploiement.

• C’est un ensemble de concepts, de règles et de principes
qui accompagnent le cycle de vie du service

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13
Q

Cucle de vie du service

A

S. Creation S. Deployment S. usage S. withdrawal

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14
Q

Interaction des services

A

Peut avoir un effet aussi bien positif que négatif sur le client
• Rend le développement des services complexe

Exemples :
• Le client A possède l’appel en attente et diversion d’appel si occupé
Pb : si occupé et reçoit un appel ?

• Client A : Offre d’appel et Client B : appel en attente
Pb : A appel B et B occupé

• B : Diversion d’appel sans condition C : rappel dernier numéro
Pb: A appel B  B transfert à C  C rappel A ou C rappel B

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15
Q

POTS (Plain Old Telephone Service)

A

La logique du service était matériellement implémentée (hardwired)
dans le switch
• Les services sont négociés entre l’opérateur et les vendeurs des
switchs

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16
Q

Inconveniants POTS

A

Complexité d’introduire de nouveaux services

Temps d’ajout de services

Incompatibilités des services (plusieurs vendeurs)

Personnalisation, modification et maintenance difficiles

Indisponibilité des nouveaux services partout sur le réseau

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17
Q

SPC

A

Puis vient le temps des Stored Program Control switching System
(SPC)

• Les services sont désormais programmables

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18
Q

IN

A

IN est un concept architectural permettant la création et le
déploiement rapide des services télécoms.

• Indépendamment des réseaux télécoms et des vendeurs
d’équipements et des développeurs de services

• Son « intelligence » est dissociée des switches et distribuée dans le
réseau

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19
Q

Deux apports fondamentaux :

A

Séparation entre la commutation et la logique du service
- Besoin d’un modèle de communication entre le système de commutation et
les services (protocoles, nœuds …)

  • Profiter de la signalisation SS7

o Standardisation de modules (Capabilities) servants à créer des
services
- Composants utilisés pour créer différents services.

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20
Q

SS7

A

est un ensemble de protocoles de signalisation téléphonique qui sont utilisés dans la majorité des réseaux téléphoniques mondiaux2. Sa principale application est l’établissement et la libération d’appels téléphoniques fixes et mobiles.

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21
Q

SSP

A

gere les appels

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22
Q

SCP

A

deploie service

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23
Q

Le modèle conceptuel

A

Service Plane

Global Functional Plane

Distributed Functional Plane

Physical Plane

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24
Q

Service Plane

A

Service Plane

  • Vue utilisateur
  • Définit les Features qui composent le service
  • Ne s’intéresse pas à comment ils sont implémentés
  • Les Features plus importants que les services
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25
Q

TINA

A

C’est une architecture globale qui permet la création, le

déploiement, l’exploitation et la gestion des services

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26
Q

Retailer sur TINA-C

A

fournit un service directement vers consumer

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27
Q

Third Party service provider

A

developpe le service et le offrir

28
Q

Broker

A

Diffusion equitable des service , il donne des informations aux retailers ou consumer conernant le nouveau service

29
Q

les elements d’architecture de service

A
  • Service Creation
  • Service Deployment
  • Service Usage
  • Service withdrawal
30
Q

Quand on peut savoir qu’il ya une interaction service ?

A

au moment ou A appele B

31
Q

SP

A

Signaling Poin interpreter un message de signalisation

32
Q

Reseaux de signalisation

A

contient plusieurs STP

33
Q

Global Functional Plane

A

Vue service provider

• Définit les composants logiciels (SIB) que le SP doit
déployer pour assembler les services

  • Standardisation des SIB
  • Une Feature est implémentée via un ou plusieurs SIB
34
Q

SSD

A

les données dans le SIB

35
Q

BCP and SIB

A

point of initiation: bcp va s’arreter et va chercher les services correspondants en appelant les sibs

36
Q

SIB charge

A

definit une politique de facturaztion

37
Q

Vue Distibued Functional Plane

A

Vue réaliste tenant compte de la distributuion, la mise en place d’appels et l’execution des services sont distribuées
Definit les differentes entites fonctionelles qui composent le réseau
les FE sont des fcts distribuées qui executent le BCP et SIBs

38
Q

SDF Service data function

A

interagissent avec la bd

39
Q

SRF

A

jouer des fichiers multimedias

40
Q

SCF Service Control Function

A

gerer l’execution du service ( executer la logique du service) et il attend les triggers

41
Q

Service Switching Function

A

gerer l’appel ( observer les POI)

42
Q

Call Control Function

A

etablir une connexion

43
Q

SIB and FE

A

SIB est réalisé par l’execution d’une suite d’actions FEAs

Exécutions des FEAs=> Echange de flux entre FE’s

44
Q

Concept Half Call

A

gestion des services à la reception et l’émission

45
Q

Equivalent enre Physical and Distribued

A

SCP => SCFand SDF

SSP => ccf and ssf

46
Q

Equivalent enre Physical and Distribued

A

SCP => SCFand SDF
SSP => ccf and ssf
SMF=> SMP
srf => IP

47
Q

Avantages IN

A

supporter un grand nombre de services
Deploiement et exploitation rapide des services
services personnalisables
independance entre l’evolotuion des services et l’infrastructure et les vendeurs
interfaces ouvertes

48
Q

Fondation de la communication mobile

A

1G

49
Q

1G

A

Apparue dans les années 70, la 1G, qui est la première génération de réseaux mobiles est uniquement dédiée aux appels vocaux. Elle Réseaux mobiles 1G, 2G, 3G, 4G et 5G : l’essentiel à savoirrepose sur une technologie dite « analogique ». Ceci à la différence des générations suivantes de téléphonie mobile (2G, 3G, 4G, 5G) qui, elles, exploitent la technologie « numérique »

50
Q

2G (90 – débuts 00)

A

Système numérique + commutation de circuits

  • Services : voix + SMS + EMS + petits transferts de données
  • « Intelligent Networks »
51
Q

2.5G

A

2.5G (90 – débuts 00)
- Système numérique + commutation de paquets (données)
- Services : internet + email + transfert de données débit
moyen

52
Q

3G

A

3G (débuts 2000)
- Système numérique + Plus de capacité (CDMA)
- Services : Multimédia + TV mobile + transfert de données
haut débit, QoS
- Début du tout IP

53
Q

4G

A

4G (Spéc. 2009)

Vision: co-existence et coopération des réseaux hérités et des
nouveaux réseaux (3GPP).

Exemple de :
• Réseau hérité : 3G
• Nouveaux réseaux : MANETs (Capteurs, Vanets…)
• Coopération : composition de réseaux (réseaux ambiants)
Technologie :
LTE (115 Mbps), LTE Advanced, WiMax

54
Q

5G (pour 2020)

A

Mobilité partout, multiplications des devices, IoT, M2M

  • Smart everything (cars, home, city, grid…)
  • Transparence : service universel
  • Débit de 1 à 10 Gbps et temps de latence < 1ms
55
Q

Manet Reseau

A

Réseaux autonomes, temporaires dont les nœuds sont opportunistes,
mobiles et communiquent directement (P2P).
• Un nœud joue le rôle de Client, Serveur et Routeur

56
Q

Types Manets

A

MANET : Types

  • Pur
  • Connecté
  • Hybride
57
Q

Manet vs Vanet

A

MANET consists of number of mobile devices that are connected together to form a network, without any support from an existing internet infrastructure or any other fixed network station. It is autonomous system of nodes connected by wireless links. In MANET the network topology may change dynamically in an unpredictable manner since there is no fixed infrastructure and the nodes are free to move, but each node have limited transmitting power. MANET’s are basically peer-to-peer, multi-hop wireless network in which packets are transmitted in store.

  1. Vehicular Ad Hoc Networks (VANET) :
    VANET is similar to MANET in terms, that is also do not need any infrastructure for data transmission. VANET play important role in aspect of safe driving, intelligent navigation, emergency and entertainment applications .It can be defined as an intelligent component of transport system as vehicle are able to communicate with each other as well as roadside base station, which are located at critical points of the road. Example :-Intersection and Construction Sites.
58
Q

FDMA vs CDMA vs TDMA

A

FDMA, est une technique d’accès multiple par répartition en fréquence. C’est une technologie par laquelle la bande passante totale disponible pour le système est divisée en fréquences
CDMA, est une technique d’accès multiple par répartition de code. Contrairement à FDMA, CDMA sépare les appels par code. Chaque bit d’une conversation est marqué avec un code spécifique et unique. Le système reçoit un appel, il alloue un code unique à cette conversation particulière, maintenant les données sont divisées en petites parties et sont marquées avec le code unique donné à la conversation dont ils font partie. Maintenant, ces données en petits morceaux sont envoyées sur un certain nombre de fréquences discrètes disponibles pour une utilisation à tout moment dans la plage spécifiée

TDMA, est une technique d’accès multiple par répartition dans le temps. À la différence de FDMA et CDMA, dans TDMA la division des appels se produit sur la base du temps. Le système numérise d’abord les appels, puis combine ces conversations en un flux numérique unifié sur un seul canal radio. Maintenant, il divise chaque canal cellulaire en trois tranches de temps, ce qui signifie que trois appels sont mis sur une seule fréquence, puis un intervalle de temps est attribué à chaque appel pendant la conversation, un espace régulier dans un flux numérique. Les utilisateurs émettent successivement l’un après l’autre, chacun utilisant son propre intervalle de temps. Ceci permet à plusieurs stations de partager le même support de transmission (par exemple un canal de fréquence radio) tout en n’utilisant qu’une partie de sa capacité de can

59
Q

Que Constitue le GSM ?

A
OSS-MS-BSS-NSS
MS :
- Station mobile composée de :
1. Terminal mobile
- IMEI (International Mobile Equipment Identity)
  1. Un module d’identification (SIM – Subscriber Identity Module)

BSS:
Base Station System composé de :
1. BTS : Base Station Transceiver

  • Point d’accès de la MS; Gère plusieurs transceivers
    BSC : Base Station Controller
  • La partie intelligente du BSS
  • Allocation du canal
  • Gestion des fréquences

Network Switching Subsystem

MSC : Mobile Switching Center
- Cœur du réseau GSM
- Routage appels, set up appels, switching
- Gère des BSCs
HLR : Home Location Register
- BD globale contenant informations sur tous les utilisateurs d’un PLMN
- Les identifications (IMSI, NumTel), localisation courante du MS
(@MSC), profils service, restrictions, …
3. VLR : Visitor Location Register
- Contient un sous ensemble de HLR (info temporaire)
- Info sur les utilisateurs dans une région (localisation plus précise LAI)
- Réduire le trafic vers HLR

60
Q

NGN

A

Les réseaux nouvelle génération (Next Gen. Net.) font référence :

  • Au réseau 3G
  • Aux réseaux qui remplaceront le réseau 3G :

4G, 5G

Au-delà du 3G (Beyond 3G)

• Au deux : 3G et au-delà du 3G (3GB)

61
Q

Les caractéristiques principales

A

Séparation du contrôle, du transport et des services

• Support d’un grand nombre de services (data, voix et multimédia)

• Généralisation de la mobilité (terminaux, utilisateurs, services, réseaux,
sessions)
Un réseau, plusieurs services (multimédia)

• Gestion du trafic (QoS)

62
Q

Les composantes clés

A

Gestion de media (transport, mixing, conversion)

  • La signalisation
  • Value-Added Services (VAS)
  • QoS
63
Q

SIP

A

SIP est un protocole de signalisation conçu pour
l’établissement, la modification et la terminaison de
sessions multimédias de type voix/vidéo, les
conférences multimédia, la gestion des informations
de présence ; la notification d’événements et la
messagerie instantanée
SIP repose sur deux principes fondamentaux :
o un réseau basé sur le protocole IP pour
tout type de communication,
o un modèle d’appel comprenant le
multimédia dans chaque entité
fonctionnelle SI

64
Q

Jitter

A

La solution consiste à utiliser un buffer

 A la réception, attendre un moment au lieu de jouer le media dès sa
réception
Il est définit comme étant la variation dans les délais de réception
des paquets
› Pour la transmission de la voix/vidéo le délai doit être constant
(échantillonnage : Théorème de Nyquist-Shannon)

65
Q

RTP

A

RTP est un protocole Internet pour le transport de media
temps-réel
• Il est composé d’une partie Data et une partie Contrôle
• RTP transporte les données
• RTCP contrôle ce transport (mesures : jitter, paquets perdus…)