Chapitre 2 : Réflexion et Miroir Flashcards
Utilisation des ondes radios
Télécommunication (radio AM, FM, télévision numérique)
Utilisation des ondes micro-ondes
Télécommunication (téléphone portable, wi-fi, etc)
Four à micro-onde
Scanner corporel
Utilisation infrarouge
Thermographie
Fibroscopie
Télécommande infrarouge
Utilisation ultraviolet
Salon de bronzage
Analyse de protéine
Utilisation rayon x
Radiographie
Utilisation rayon gamma
Scintigraphie
Nommer le spectre des ondes électromagnétiques en ordre décroissant de longueur d’ondes (ou en ordre croissant de fréquence)
1- ondes radio 2-micro-onde 3- infrarouge 4-visible 5-ultraviolet 6-rayon x 7-rayon y (gamma)
Convention des signes
q > 0
Si q est plus grand que 0, l’image est réelle.
Convention des signes
q < 0
Si q est plus petit que 0, l’image est virtuelle
Convention des signes
y > 0
Si y est plus grand que 0, l’objet est droit.
Convention des signes
y < 0
Si y est plus petit que 0, l’objet est inversé.
Convention des signes
y’ > 0
Si y’ est plus grand que 0, l’image est inversée
Convention des signes
f > 0
Si f est plus grand que 0, miroir concave
Convention des signes
f < 0
Si f est plus petit que 0, miroir convexe
Convention des signes
p > 0
Si p est plus grand que 0, objet réel.
Convention des signes
p < 0
Si p est plus petit que 0, l’objet est virtuel.
Convention des signes
G < 0
Si G est plus petit que 0, l’image est inversée.
Convention des signes
G > 0
Si G est plus grand que 0, l’image est droite.
Convention des signes
|G| < 1
Si la valeur absolue de G est plus petite que 1, l’image est plus petite.
Convention des signes
|G| = 1
Si la valeur absolue de G est égale à 1, l’image à la même taille que l’objet.
Convention des signes
|G| > 1
Si la valeur absolue de G est supérieure à 1, l’image va être plus grande.