Capitulo 1 - Introduccion Flashcards

1
Q

Internet

A
  • Es una infraestructura de red que provee servicios para aplicaciones distribuidas.
  • Es una red de computadoras que interconecta cientos de millones de dispositivos en todo el mundo.
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2
Q

Protocolo

A

Define el formato y el orden de los mensajes intercambiados entre una o más entidades y las acciones tomadas en la transmisión o recepción de un mensaje u otro evento.

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3
Q

End System

A

Son los dispositivos que utilizamos diariamente (pc, celular, etc). Se llaman así porque se encuentran en el borde de la red. También se les llama host, porque hostean aplicaciones, servidores etc.

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4
Q

LAN

A

Local Area Network. Se utiliza para conectar end-systems con el router de borde. Ethernet es la más utilizada en universidades, hogares y corporaciones. En Ethernet los usuarios utilizan cable cruzado para conectarse al switch. Luego el switch se conecta a internet. Normalmente el acceso del usuario al switch es de 100 mb. Tambien existe wireless LAN (wi-fi).

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5
Q

Transmisión store and forward

A

El switch (router) tiene que recibir el paquete entero antes de comenzar a enviarlo.

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6
Q

Conmutación de Circuitos

A

Los recursos necesarios para la comunicación entre los sistemas finales, se reserva por todo el tiempo que dure la comunicación. Recursos dedicados.

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7
Q

Conmutación de Paquetes

A

Los datos se envían en trozos a través de la red. Los recursos se usan cuando se necesitan, a demanda.

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8
Q

Multiplexado Estadístico

A

No tiene un patrón fijo, el ancho de banda se reparte a demanda.

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9
Q

FDM

A

Frequency division multiplexing. El espectro de frecuencias de un link es dividido entre las conexiones que se establecen en dicho link.

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10
Q

TDM

A

Time division multiplexing. El tiempo se divide en frames de duración fija y cada frame se divide en time slots. A cada conexion en la red le corresponde un time slot de cada frame.

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11
Q

Diferencias entre conmutación de paquetes y conmutación de circuitos

A

La conmutación por circuitos es mejor en aplicaciones de tiempo real. La conmutación de paquetes es más eficiente, menos costosa y distribuye mejor la capacidad de transmision.

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12
Q

ISP

A

El ISP es un proveedor de conectividad cableada o inalámbrica en tecnologías como DSL, FTTH, wifi, celular etc.

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13
Q

tier-1 ISP

A
  • Aproximadamente una docena en total.
  • Todos los tier-1 estan conectados con todos los tier-1.
  • Ofrece cobertura internacional.
  • Grandes velocidades del orden de los 622 Mbps.
  • Son lo que se llama el “backbone” de internet.
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14
Q

tier-2 ISP

A
  • Se conectan solo con algunos tier-1.
  • Cobertura nacional o regional.
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15
Q

lower-tier ISP

A
  • Estan debajo de los tier-2 en la jerarquía.
  • Se conectan con uno o más tier-2.
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16
Q

Delay de procesamiento

A

Es el tiempo requerido para examinar el header del paquete y determinar a dónde dirigir el paquete. Luego de este procesamiento el paquete es enviado a la cola del enlace de salida. (en el orden de los microsegundos)

17
Q

Delay de cola

A

Es el tiempo que debe esperar un paquete para ser transmitido en un link (del orden de los microsegundos o milisegundos).

18
Q

Delay de transmisión

A

El delay de transmisión es L/R, siendo L el largo del paquete en bits y R la tasa de transmisión del link. El el tiempo requerido para poner todos los bits del paquete en el link. (en el orden de los milisegundos a microsegundos)

19
Q

Delay de propagación

A

Es el tiempo que demora en propagarse un bit de un extremo a otro del link. Depende del medio físico. Se calcula como d/s, siendo d la distancia entre routers y s la velocidad de propagación del link.

20
Q

bandwith-delay

A

R x dprop = la mayor cantidad de bits que puede haber en el enlace en un tiempo dado.

21
Q

traceroute

A

Permite reconstruir la ruta que toma un paquete desde el origen al destino.

22
Q

Throughput instantáneo

A

Es la tasa (bit/s) a la cual el receptor está recibiendo la data en ése preciso momento.

23
Q

Throughput promedio

A

Es F/T, siendo F el tamaño del archivo en bits, y T el tiempo en segundos que le toma al receptor recibir todos los bits.

24
Q

Intensidad del tráfico

A

La/R, donde a es la tasa promedio de arribo de paquetes.

25
Q

Capa de Aplicación

A

Es donde residen las aplicaciones y los protocolos de capa de aplicación. La capa de aplicación es distribuida en los sistemas finales. Los paquetes de datos intercambiados entre los sistemas finales se denominan mensajes.

Ejemplos de protocolo: HTTP, SMTP, FTP, DNS.

26
Q

Capa de Transporte

A

Transporta los mensajes de la capa de aplicación entre dos procesos que corren en sistemas finales. Los paquetes de esta capa se denominan segmentos.

Ejemplos de protocolo: TCP, UDP.

27
Q

Capa de Red

A

Es la encargada de mover paquetes de la capa de red (datagrama) entre hosts. La capa de transporte envía un segmento y una direccion IP destino a la capa de red.

Ejemplos de protocolo: IP.

28
Q

Capa de Enlace

A

Se encarga de transportar un paquete entre un nodo (host o router) al nodo siguiente dentro de un link. Los paquetes de la capa de enlace se denominan frames.

Ejemplo de protocolo: Ethernet, Wifi, PPP.

29
Q

Capa Física

A

Se encarga de transportar un bit de un nodo al siguiente.

30
Q

Cuales son las capas y que capa implementan los sistemas finales, routers y switches?

A
31
Q

botnet

A

Es una red de miles de dispositivos que personas con intenciones maliciosas controlan para generar spam o ataques DoS.

32
Q

Virus

A

Un virus es un malware que requiere de alguna acción del usuario para infectar el dispositivo (por ejemplo: attachment en un correo electrónico).

33
Q

Gusano

A

Es un malware que puede ingresar al dispositivo sin ninguna acción del usuario.

34
Q

Trojan

A

Es un malware que está escondido en alguna parte de algún software útil.

35
Q

Ataque DoS (3 tipos)

A

Denial of Service. Un ataque DoS vuelve a una red o host inutilizable. Hay 3 tipos de DoS:

Ataque de vulnerabilidad.

Bandwidth flooding.

Connection flooding.

36
Q

Packet sniffer

A

Es un receptor pasivo, que graba una copia de todos los paquetes que pasan por el. Un ejemplo de software que realiza packet sniffer es el Wireshark. Para defenderse de esto, se utiliza criptografía.

37
Q

IP Spoofing

A

Es la habilidad de inyectar paquetes en la red con una direccion IP origen falsa. Se pueden resolver con endpoint authentication.

38
Q

Man in the middle

A

En este caso el “malo” se interpone entre dos entidades (ejemplo un router) que se estan comunicando, y puede tanto sniffear como inyectar, modificar o borrar paquetes.