capitolo 11 Flashcards

1
Q

Se consideriamo un problema di geometria, la strategia applicata per la risoluzione è di tipo:

A

riproduttivo

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2
Q

L’utilizzo delle analogie:

A

favorisce la soluzione della situazione problemica

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3
Q

Nello schema di soluzione dei problemi, a quale fase corrisponde l’escogitazione di un piano?

A

Fase 2

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4
Q

I fattori più importanti che ostacolano le soluzioni creative sono:

A

: einstellung e fissità funzionale

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5
Q

Nel processo di soluzione dei problemi, la prima fase prevede:

A

comprendere

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6
Q

Cosa sono gli algoritmi?

A

Procedure che, se applicate ricorsivamente, consentono di risolvere correttamente il problema

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7
Q

Cosa comporta l’utilizzo dell’euristica basata sull’analisi mezzi-fini?

A

Il problema cognitivamente troppo esteso viene. Trasformato in una sequenza di sottoproblemi, ognuno dei quali ha un sottoscopo

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8
Q

L’insight si manifesta come conseguenza di:

A

una ristrutturazione cognitivo-percettiva della situazione problemica

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9
Q

Da cosa derivano gli effetti dell’impostazione soggettiva?

A

Derivano dal fatto che la ripetizione di un particolare processo di soluzione impedisce agli individui di considerare percorsi di soluzione alternativi

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10
Q

Il concetto di fissità funzionale comporta:

A

un impedimento dell’elaborazione di soluzioni produttive perché gli individui restano fissati alle funzioni degli oggetti normalmente e naturalmente sperimentate

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11
Q

Quale delle seguenti opzioni non è una condizione necessaria affinché si possa realizzare un’analogia?

A

L’analogia non necessariamente deve essere finalizzata alla soluzione del problema

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12
Q

A quali conclusioni permise di arrivare l’esperimento con gli scacchi di Chase e Simon (1973)?

A

La differenza nella prestazione dipenda dal fatto che i giocatori esperti possiedono un repertorio ricco di configurazioni organizzate come dei singoli chunks dotati di significato

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13
Q

Come si può definire la creatività?

A

La creatività può essere concepita anche come processo cognitivo volto a risolvere un problema in maniera inusuale e appropriata

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14
Q

. La capacità di porre nuovi problemi o di innovare oggetti o comportamenti per rispondere a esigenze diverse o nuove si può definire:

A

creatività

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15
Q

Il famoso problema di “DONALD + GERALD = ROBERT” (Bartlett, 1958) permise di studiare:

A

gli effetti dell’impostazione soggettiva

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16
Q

La fissità funzionale:

A

La fissità funzionale: impedisce ai soggetti di adottare strategie produttive