Cap. 2 - Diseño de un Programa Flashcards

1
Q

El proceso de crear un programa (5 pasos)

A
  1. Diseñar el programa
  2. Escribir el código
  3. Corregir errores sintácticos
  4. Verificar el programa
  5. Corregir errores lógicos
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2
Q

Dos pasos del proceso de diseñar un programa

A
  1. Entender el propósito del programa
  2. Determinar los pasos a seguir para resolver el problema
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3
Q

Algoritmo

A

Conjunto finito ordenado de pasos lógicos que deben ser realizados para resolver un problema.

NO es código

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4
Q

Dos herramientas para representar el algoritmo

A
  1. Pseudocódigo
  2. Flujogramas
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5
Q

Pseudocódigo

A

Lenguaje informal sin reglas sintácticas y no se puede ejecutar por una computadora.

Mockup del programa

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6
Q

Flujograma

A

Representación gráfica de un algoritmo que ayuda visualizar el flujo de datos y decisiones durante la ejecutación del programa.

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7
Q

4 tipos de símbolos en un flujograma

A
  1. Óvalo: Comienzo y fin
  2. Rectángulo: Paso o acción
  3. Diamante: Decisión
  4. Paralelogramo: Entrada o salida de datos
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8
Q

Comentarios

A

Notas que documentan líneas o secciones de un programa.

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