Cap. 2 - Diseño de un Programa Flashcards
1
Q
El proceso de crear un programa (5 pasos)
A
- Diseñar el programa
- Escribir el código
- Corregir errores sintácticos
- Verificar el programa
- Corregir errores lógicos
2
Q
Dos pasos del proceso de diseñar un programa
A
- Entender el propósito del programa
- Determinar los pasos a seguir para resolver el problema
3
Q
Algoritmo
A
Conjunto finito ordenado de pasos lógicos que deben ser realizados para resolver un problema.
NO es código
4
Q
Dos herramientas para representar el algoritmo
A
- Pseudocódigo
- Flujogramas
5
Q
Pseudocódigo
A
Lenguaje informal sin reglas sintácticas y no se puede ejecutar por una computadora.
Mockup del programa
6
Q
Flujograma
A
Representación gráfica de un algoritmo que ayuda visualizar el flujo de datos y decisiones durante la ejecutación del programa.
7
Q
4 tipos de símbolos en un flujograma
A
- Óvalo: Comienzo y fin
- Rectángulo: Paso o acción
- Diamante: Decisión
- Paralelogramo: Entrada o salida de datos
8
Q
Comentarios
A
Notas que documentan líneas o secciones de un programa.