C#11 Mobiliser Lattention Flashcards

1
Q

C’est quoi l’économie de l’attention ?

A

Il y a une surabondance d’informations. L’attention devient rare parce qu’on est sur stimulé. La rareté devient aussi du côté de la réception.

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2
Q

C’est quoi l’évolution du modèle de l’attention?

A

Régime #1:modèle centré sur la durée (la fidélisation, personnalisation de l’offre)
Régime #2: modèle centré sur l’intensité (on ne va pas avoir l’attention longtemps mais comme c’est un buzz, ça fait sensation, on va l’avoir un peu)
Régime #3 l’immersion ( engagement durable, interactivité, ludification) c’est un mélange des 2

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3
Q

Quel est le régime de captation de l’attention sur les médias sociaux ?

A

Le 3e car le contenu est offert à volonté, défilement à l’infini, validation sociale, accumulation des données pour construire un profil psychométrique

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4
Q

C’est quoi l’ubiquité? Et quel sentiment ça nous donne ?

A

C’est le sentiment d’être à deux endroits en même temps. J’écoute un peu le cours et je suis ailleurs, je reviens aux ours. Ça nous donne un sentiment de contrôle. Contrôler ou et à quoi nous accordons notre attention

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5
Q

C’est quoi le story telling?

A

Raconter une histoire. Ca aide à capter l’attention de l’auditoire. Comment? en suscitant l’émotion en misant sur l’utilisation de la trame narrative. On veut créer de l’adhésion avec la tension narrative. On finit le récit avec un argument qui met en faveur la marque

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6
Q

un exemple de story telling

A

SI: Une femme seule
Élément décl. Elle croise un beau gars dans un club de course.
Developpement: elle fait du sport, s’habille avec des nouveaux souliers
Climax: rendu en forme, au même niveau que le gars
Argument de la marque: le sport est mieux

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7
Q

C’est quoi la nostalgie

A

La nostalgie fait un lien entre deux temporalités différentes. Pars du sentiment de ne pas être chez soi, vouloir retourner chez soi.

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8
Q

On est nostalgique de quoi en ce moment?

A

D’avant parce qu’on est constamment en accélération, toujours en changement et les États ne sont pas capables de tout gérer les changements

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9
Q

Comment Trump utilise la nostalgie dans son approche politique?

A

Il veut un amérique fort économiquement, il met en avant la domination des femmes. ça attire les jeunes américains qui n’ont pas vécu ça.

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10
Q

C’est quoi l’intéret d’exploiter le sentiment de nostalgie

A
  • Créer une connexion émotionnelle avec la marque (rappel de beaux souvenirs)
  • Nous rappelle la tradition, le passé, une époque plus maison
  • Nous replonge dans nos histoires
  • Situe la marque comme authentique parce que ça fait longtemps qu’elle existe. La qualité d’autre fois était meilleur
  • Permet de mettre un prix plus élevé
  • Ex.: la confiture bonne maman
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11
Q

C’est quoi la convergence culturelle?

A

les contenus qui circulent d’une plateforme à l’autre

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12
Q

C’est quoi transmédia?

A

Différents éléments d’un même récit disponibles sur différentes plateformes. Les fans doivent reconstituer le casse tête.

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13
Q

C’est quoi les objectifs du transmédia?

A
  • Fidéliser
  • Favoriser un engagement à long terme
  • Susciter la participation du public
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14
Q
A
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15
Q

C’est quoi la ludification

A

C’est apprendre par le jeu. Un univers réel est mélanger avec un univers virtuel.

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16
Q

Pourquoi ça marche si bien la ludification?

A

Comme je pense que je joue, mon état d’esprit est différent et les apprentissages rentrent plus facilement

17
Q

Objectifs de la ludification

A

Favoriser par la motivation et l’engagement du consommateur comment
( par la fidélisation avec l’expérience agréable qu’il reçoit,
Récolter des données sur le consommateur
Garder l’usager connecter plus longtemps
Construire une image de marque positive
Avoir des effets sur les comportement pompe jeune enfant)

18
Q

Quelles sont les différentes mécaniques de jeux

A
  • structure de récompense
  • défis et challenge menant à des objectifs à attendre
    -renforcement positif
    -collection
    -élément de chance et hasard
    -entraide et compétitivité
    -mécanisme de connaissance
19
Q

Deux types de ludification

A

Behaviorle: favoriser l’adoption d’un comportement garce au renforcement
Créative: proposer une expérience qui met de lavant la créativité permettant l’engagement dans des rapports sociaux

20
Q

Des mais à la ludification

A

Implantation ludification. Coûte cher
On est pris dans la ludification. Comme dans du storytelling on ne réfléchit pas
L’injonction à jouer élimine créativité et plaisir