BREVITY WORDS Flashcards

1
Q

ALPHA CHECK

A

Confirmar posição do BE! Antena para o BE.

Ex: - Apolo, gunfighter, Alpha check 115/19.
- Apolo, same.

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2
Q

BREAKAWY

A

Chamada para desconexão imediata, com separação vertical.

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3
Q

Disconnect

A

Ordem de desconexão.

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4
Q

Reference

A

Proa.

Ex: - Tiger, reference to tanker 310/25…(angels 15)…(report judy)

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5
Q

VULTIME (VULNERABILITY TIME)

A

Aeronaves vulneráveis a sofrer engajamento. Exercícios significativa q tanto o DCA quanto OCA estão prontas para iniciar e manter o treinamento.

Ex: (VULTIME 1815Z - 1845z)
- Recife, rolex twenty.
(VULTIME 1835Z - 1905Z)

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6
Q

FULL UP WAR

A

Sky clear CAVOK

Ex: - Blue02, star, confirm weathecall
- Star, Blue02, full up war

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7
Q

LOW WAR

A

The exercise will take place below the reported top ceiling.

Ex: blue02, golias, confirm weathecall
Golias, blue02, low war, top 250/below250.

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8
Q

HIGH WAR

A

The exercise will take place above the reported bottom ceiling.

Ex: - Blue02, Thor, confirm weathecall.
- Thor, Blue02, high war, bottom 1-1-0 / above 1-1-0

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9
Q

SPLIT WAR

A

The exercise will take place below the reported bottom and
above the top ceiling.

Ex: Blue02, Argus, confirm weathecall.
Argus, Blue02, splitted war, bottom 2-5-0, top 1-5-0.
[below 1-5-0, above 2-5-0]

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10
Q

SWEET

A

Equipamento citado encontra-se em bom estado de funcionamento.

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11
Q

Sick/Sour

A

Funcionamento degradado.

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12
Q

BENT

A

Equipamento citado encontra-se em pane

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13
Q

RECYCLE

A

Diretiva para desligar/ligar o transponder fins restabelecê-lo

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14
Q

TIMECHECK

A

Change or check IFF code;

Ex1: - Pampa, Go Active…
- #1 Link Sweet
- #3 Sweet
- #2 Link Sour
Ex2: - Jaguar2, Commit Trail Group.
- Jaguar 2 Unable, Gadget* Bent
* Gadget: Radar ou equipamento emissor.

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15
Q

FUEL STATE

A

É a chamada questionando a quantidade de combustível remanescente;

Ex: - Pacau Blue, Fuel State
- Two-Three!

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16
Q

STATE TIGER

A

Aeronave possui combustível remanescente para cumprir a missão;

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17
Q

STATE CHICKEN

A

Aeronave necessita de recolhimento imediato, REVO ou prosseguir para a
alternativa;

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18
Q

BINGO

A

Nível de combustível previsto para iniciar o recolhimento;

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19
Q

JOKER

A

Nível de combustível acima do Bingo em que uma separação com o engajamento deve ser
iniciada

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20
Q

PUSH

A

Ordem para trocar de frequência;

Ex: Mig 1, Push U23.

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21
Q

GO CLEAR/RED

A

Ordem para utilizar comunicação não segura (sem criptografia);

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22
Q

Go secure/green:

A

Ordem para utilizar comunicação segura (com criptografia);

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23
Q

Pogo:

A

Canal alternativo;

Ex: Blue 2, Push U23, Pogo U135

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24
Q

Chattermark:

A

Comando para iniciar os procedimentos“brifados” para conter jamming na
comunicação. Geralmente envolve troca de frequência, podendo ser adotadas palavras código para o
canal primário e secundário.

Ex: JAGUAR, spoon spoon spoon!

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25
Q

Bug Out:

A

Indica que está se separando de um engajamento em particular e não tem a intenção de reengajar ou retornar ao combate.

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26
Q

Terminate:

A

Encerramento de um engajamento local, sem prejuízo ao exercício como um todo.

Ex: all players heads up, Odin, terminate terminate terminate, stranger BE 175/19, unable altitude, green sector north.

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27
Q

RTB (Return to Base):

A

Informação/solicitação de regresso para a base.

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28
Q

Recovery

A

Procedimento para pouso

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29
Q

Home plate

A

aeródromo sede

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30
Q

Divert

A

aeródromo alternativo.

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31
Q

Pigeons

A

Após a solicitação de regresso, o COAM informa à esquadrilha a proa magnética e a distância para o aeródromo sede ou destino específico.

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32
Q

Holding Hands:

A

Reporte do líder informando que aeronaves estão reunidas, em formação visual.

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33
Q

Stranger:

A

An unknown contact not associated with action in progress (bearing,
range and altitude relative to you).

Ex: A2000, Contatos primários etc.

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34
Q

Non-Player:

A

A known contact, but not participating in the exercise or operation ;

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35
Q

Liner:

A

Fly at speed giving maximum cruising range (55-82/2023)
Posição de uma aeronave civil.

Ex: All players, odin, liner BE 235/56.

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36
Q

Set Block:

A

Informação para que as aeronaves, dentro da mesma esquadrilha, mantenham seus respectivos níveis definidos em briefing, pois estão próximas e podem comprometer a
segurança de voo.

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37
Q

Hard Block:

A

Comando utilizado para uma aeronave manter seu respectivo bloco de nível,
pois está relativamente próxima a um inimigo, comprometendo a segurança de voo.
Geralmente essa distância é “brifada” para 10 NM.

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38
Q

Hot Dog:

A

Chamada informativa/diretiva de que uma aeronave está se aproximando ou a uma distância de stand-off específica de determinado Espaço Aéreo (fronteiras, FLOT, limite de EAC etc)

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39
Q

Green (Sector):

A

direção fornecida pelo COAM indicando um setor de segurança, livre de ameaças.

Ex: Blue #1 Furball, Green (Sector)South.

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40
Q

Lean:

A

Curvar para determinada proa ou setor para evitar uma ameaça.

Ex: Jaguar 42, Lean West.

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41
Q

Merge:

A

é uma informação de que aeronaves amigas e inimigas estão num engajamento em combate
próximo, numa arena visual.

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42
Q

Faded:

A

perda contato radar sobre um grupo/contato inimigo;

Ex: Odin, single group faded, last know bullseye 165/18.

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43
Q

Negative Contact:

A

perda contato radar sobre um grupo/contato amigo;

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44
Q

Blow Through:

A

Significa que a aeronave irá cruzar com a ameaça e seguir em frente, sem executar
manobras ofensivas.

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45
Q

Tumbleweed:

A

Consciência situacional limitada, causada pela perda de contato como amigo (blind) ou com
a ameaça (no joy), sendo necessária uma informação do GCI para o restabelecimento da S.A.

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46
Q

Unable:

A

Impossibilitado de cumprir a solicitação.

Ex: - Jaguar 2 Commit west Group…
- Jaguar 2 Unable, Gadget Bent!

47
Q

Furball:

A

Situação envolvendo aeronaves amigas e inimigas em posições próximas (cerca de 5NM), na qual o controlador não tem mais condições de discernir os plotes radar, podendo ser usada como um questionamento a um Declare.

48
Q

Knock It Off:

A

Diretiva para encerrar todas as ações do combate. O comando de Knock It Off encerra de imediato todas as manobras e literalmente aborta o treinamento já que se pressupõem que ocorreu uma emergência ou fato em que a continuidade da missão traga uma situação de perigo.

49
Q

Lame Duck:

A

Ocorrência de situação de emergência de menor risco

50
Q

Terminate:

A

Encerramento de um engajamento local, sem prejuízo ao exercício como um todo.

51
Q

Blemish:

A

Notificação da ocorrência de fratricídio.

52
Q

Buster:

A

Comando para voar na velocidade máxima utilizando potência militar;

53
Q

Gate:

A

Comando para voar na velocidade máxima utilizando pós-combustão;

54
Q

Cruise

A

regime econômico

55
Q

Saunter:

A

Estabelecer o regime de maior autonomia.

56
Q

Conning:

A

Aeronave inimiga está deixando trilha de condensação;

57
Q

Marking:

A

Aeronave amiga está deixando trilha de condensação.

58
Q

Midnight:

A

Degradação dos meios de C2, impossibilitando a descrição do cenário;

59
Q

Sunrise:

A

Os meios de C2 estão operando normalmente.

60
Q

Faded:

A

Perda contato radar sobre um grupo/contato inimigo;

Ex: APOLO, North Group Faded, Bullseye 270/25, track west.

Apos certo tempo:

Ex: Apolo, North Group Faded, last known, Bullseye 270/25.

61
Q

Vanished*:

A

Aeronave abatida (simuladamente), qual deverá seguir para uma zona de“regeneração” do exercício.

62
Q

Negative Contact:

A

perda contato radar sobre um
grupo/contato amigo;

Ex:BLUE 4, Apolo, Negative Contact on Corridor Z.

63
Q

POSIT :

A

Quando precisamos saber a posição de aeronaves amigas, utiliza-se o formato Digital Bullseye através da fraseologia Posit (não consta mais na 55-82, porém ainda é muito usado).

Ex: - Pacau 2 , posit…
- Pacau 2, posit, BE 245/22, Angels 15

64
Q

Fox 3:

A

Emprego de míssil ativo;

65
Q

Fox 1:

A

Emprego de míssil semi-ativo;

66
Q

Fox 2:

A

Emprego de míssil IR;

67
Q

Gadget:

A

Radar ou equipamento emissor

68
Q

Kill:

A

Em missões de treinamento, significa que o critério para o sucesso
do impacto do míssil foi atingido;

Ex: Red 1, Fox 1 Kill, BE1-8-0, 15, 24 Thousand, Tracking North

69
Q

What State:

A

Solicitação de informação de quantidade de armamentos e combustível remanescente.
Segue uma ordem padronizada: F3/F1/F2– XX

Ex: Red 2, What State?– Red 2 is 1/0/2 -28

70
Q

Skosh:

A

Informação de que a aeronave não possui ou está impossibilitada de empregar mísseis ativos.

71
Q

Winchester:

A

Aeronave não possui mais armamentos disponíveis.

72
Q

Grand Slam

A

Expressão que indica que todas as aeronaves inimigas foram abatidas.

73
Q

Raygun:

A

“Lock-on” em contato desconhecido, presume-se uma ameaça.

Ex: Raygun B.E 235/27, heading 070, 16 thousand

74
Q

Naked:
(Status RWR)

A

Não há informações de ameaças no
equipamento;

75
Q

Spiked:

A

O RWR está indicando a presença de um lock radar;

Ex: - Mig 2, Spiked 230…
- Mig 2 Spike Range 16, 28 Thousand.

76
Q

Spotted:

A

O RWR está indicando uma busca radar (hostil).

NOTA: Se a aeronave em questão souber que o alarme do RWR é proveniente do radar de um vetor amigo deve informar Buddy Spike. Espera-se que a outra aeronave responda Buddy Lock.

Ex: - Pampa 2, Buddy Spike
- Pampa 1 Buddy Lock

77
Q

Threat calls

A

Ameaça q se aproxima de uma aeronave sem q esteja engajada por este ultimo.

Ex: Blue1, threat BRAA 180/19, 21 thousand, (Hot), south group.

78
Q

BOGEY DOPE

A

Perda da consciência situacional. BRAA para as ameaças.

JG2: BRAA 230/21, 34 thousand, (hot), hostile / south group / descend.

79
Q

SNAP

A

Urgente diretiva com intenção de engajamento imediato.

Ex: Odin, JG1, snap to north group.
JG1, odin, BRAA 215/21, 32 thousand, beam NW, fast*

80
Q

DELOUSE

A

Coam visualiza situação de desvantagem.

Ex: JG1, delouse JG2, BRAA 200/32 24thd, BEAM, SE…

81
Q

Bogey Paints

A

bogey interrogado que está respondendo com um dos modos e códigos IFF previstos;

82
Q

Bogey Squawking

A

bogey que esteja respondendo com um modo ou código IFF diferente

83
Q

Bogey Spades

A

bogey interrogado (IFF) que NÃO está respondendo às interrogações

84
Q

Bogey Rider:

A

bogey que esteja cumprindo procedimentos coerentes com um corredor previsto;

85
Q

Bogey Gopher;

A

bogey que NÃO esteja cumprindo procedimentos coerentes com um corredor
previsto;

86
Q

Bogey Outlaw:

A

bogey cujo ponto de origem faz parte da matriz de identificação;

87
Q

Furball

A

sempre que aeronaves amigas estiverem a menos de 5 NM
de um Grupo declarado como Bandit ou Hostile.

88
Q

DECLARE

A

Os caçadores utilizam a brevity Declare para solicitação de
identificação de um determinado Grupo.

  • Odin, Blue 1, Declare Group BE
    345/17, 15 Thousand.
  • Blue 1, Group BE 345/17, 15 Thousand, Bandit.
89
Q

STACK

A

Duas ou mais aeronaves separadas em altitude (high contact e low contact)

90
Q

Azimuth

A

🛩️
/
/ distancia lateral
/
🛩️

91
Q

Range

A

🛩️ ——– 🛩️

92
Q

ECHELON

A

🛫

          🛫
93
Q

Hi-low stack

A

🛫
!
! > 20K ft
!
🛫

94
Q

WALL

A

🛫
!
!
🛫 “15 wide”
!
!
🛫

95
Q

LADDER

A

🛫—-🛫—-🛫—-🛫

DEEP

96
Q

VIC

A

✈️
!
!
✈️ ————–✈️

97
Q

Champgne

A

✈️————-✈️

      ✈️
98
Q

BOX

A

✈️———✈️

✈️———✈️

99
Q

Diamond

A

————-✈️

✈️——————–✈️

           ✈️
100
Q

Status
(Relacionado a manobra)

A

Odin, pampa, status north group!

Pampa, odin, north group, cold!

101
Q

Marshaling

A

Grupos inimigos evoluindo de maneira aleatoria.

102
Q

CAP

A

Single CAP
Counter-rotating CAP
Counter-opposing CAP

103
Q

Angels

A

Brevity angels é utilizada, exclusivamente, para informar altitude de aeronaves amigas.

104
Q

Picture Range:

A

60 a 30 NM;

105
Q

Bounding Range:

A

30 NM*;

  • É considerada como uma distância limite de engajamento.
106
Q

No New Picture Range:

A

20 NM**

** MCA 55-52, mas na prática já está dentro da distância de threat com aspecto hot;

107
Q

Threat Call Range:

A

20 a15 NM

108
Q

Popup Group,

A

New Group,

109
Q

Miller Time*

A

Generally used by the last striker in conjunction with an egress plan.

110
Q

Positive ID

A

Friendly,
Bandit ou Hostile.

111
Q

Partial ID

A

Contato desconhecido (Bogey), ainda se encontra em processo de identificação

Outlaw, Paints, Squawking, Spades, Rider ou Gopher.

112
Q

Contato

A

Aparenta indicar uma única aeronave.

113
Q

COMAO

A

Conjunto de Grupos com uma missão comum que
evoluem de maneira coordenada.