BREVITY WORDS Flashcards

1
Q

ALPHA CHECK

A

Confirmar posição do BE! Antena para o BE.

Ex: - Apolo, gunfighter, Alpha check 115/19.
- Apolo, same.

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2
Q

BREAKAWY

A

Chamada para desconexão imediata, com separação vertical.

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3
Q

Disconnect

A

Ordem de desconexão.

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4
Q

Reference

A

Proa.

Ex: - Tiger, reference to tanker 310/25…(angels 15)…(report judy)

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5
Q

VULTIME (VULNERABILITY TIME)

A

Aeronaves vulneráveis a sofrer engajamento. Exercícios significativa q tanto o DCA quanto OCA estão prontas para iniciar e manter o treinamento.

Ex: (VULTIME 1815Z - 1845z)
- Recife, rolex twenty.
(VULTIME 1835Z - 1905Z)

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6
Q

FULL UP WAR

A

Sky clear CAVOK

Ex: - Blue02, star, confirm weathecall
- Star, Blue02, full up war

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7
Q

LOW WAR

A

The exercise will take place below the reported top ceiling.

Ex: blue02, golias, confirm weathecall
Golias, blue02, low war, top 250/below250.

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8
Q

HIGH WAR

A

The exercise will take place above the reported bottom ceiling.

Ex: - Blue02, Thor, confirm weathecall.
- Thor, Blue02, high war, bottom 1-1-0 / above 1-1-0

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9
Q

SPLIT WAR

A

The exercise will take place below the reported bottom and
above the top ceiling.

Ex: Blue02, Argus, confirm weathecall.
Argus, Blue02, splitted war, bottom 2-5-0, top 1-5-0.
[below 1-5-0, above 2-5-0]

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10
Q

SWEET

A

Equipamento citado encontra-se em bom estado de funcionamento.

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11
Q

Sick/Sour

A

Funcionamento degradado.

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12
Q

BENT

A

Equipamento citado encontra-se em pane

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13
Q

RECYCLE

A

Diretiva para desligar/ligar o transponder fins restabelecê-lo

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14
Q

TIMECHECK

A

Change or check IFF code;

Ex1: - Pampa, Go Active…
- #1 Link Sweet
- #3 Sweet
- #2 Link Sour
Ex2: - Jaguar2, Commit Trail Group.
- Jaguar 2 Unable, Gadget* Bent
* Gadget: Radar ou equipamento emissor.

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15
Q

FUEL STATE

A

É a chamada questionando a quantidade de combustível remanescente;

Ex: - Pacau Blue, Fuel State
- Two-Three!

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16
Q

STATE TIGER

A

Aeronave possui combustível remanescente para cumprir a missão;

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17
Q

STATE CHICKEN

A

Aeronave necessita de recolhimento imediato, REVO ou prosseguir para a
alternativa;

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18
Q

BINGO

A

Nível de combustível previsto para iniciar o recolhimento;

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19
Q

JOKER

A

Nível de combustível acima do Bingo em que uma separação com o engajamento deve ser
iniciada

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20
Q

PUSH

A

Ordem para trocar de frequência;

Ex: Mig 1, Push U23.

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21
Q

GO CLEAR/RED

A

Ordem para utilizar comunicação não segura (sem criptografia);

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22
Q

Go secure/green:

A

Ordem para utilizar comunicação segura (com criptografia);

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23
Q

Pogo:

A

Canal alternativo;

Ex: Blue 2, Push U23, Pogo U135

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24
Q

Chattermark:

A

Comando para iniciar os procedimentos“brifados” para conter jamming na
comunicação. Geralmente envolve troca de frequência, podendo ser adotadas palavras código para o
canal primário e secundário.

Ex: JAGUAR, spoon spoon spoon!

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25
Bug Out:
Indica que está se separando de um engajamento em particular e não tem a intenção de reengajar ou retornar ao combate.
26
Terminate:
Encerramento de um engajamento local, sem prejuízo ao exercício como um todo. Ex: all players heads up, Odin, terminate terminate terminate, stranger BE 175/19, unable altitude, green sector north.
27
RTB (Return to Base):
Informação/solicitação de regresso para a base.
28
Recovery
Procedimento para pouso
29
Home plate
aeródromo sede
30
Divert
aeródromo alternativo.
31
Pigeons
Após a solicitação de regresso, o COAM informa à esquadrilha a proa magnética e a distância para o aeródromo sede ou destino específico.
32
Holding Hands:
Reporte do líder informando que aeronaves estão reunidas, em formação visual.
33
Stranger:
An unknown contact not associated with action in progress (bearing, range and altitude relative to you). Ex: A2000, Contatos primários etc.
34
Non-Player:
A known contact, but not participating in the exercise or operation ;
35
Liner:
Fly at speed giving maximum cruising range (55-82/2023) Posição de uma aeronave civil. Ex: All players, odin, liner BE 235/56.
36
Set Block:
Informação para que as aeronaves, dentro da mesma esquadrilha, mantenham seus respectivos níveis definidos em briefing, pois estão próximas e podem comprometer a segurança de voo.
37
Hard Block:
Comando utilizado para uma aeronave manter seu respectivo bloco de nível, pois está relativamente próxima a um inimigo, comprometendo a segurança de voo. Geralmente essa distância é “brifada” para 10 NM.
38
Hot Dog:
Chamada informativa/diretiva de que uma aeronave está se aproximando ou a uma distância de stand-off específica de determinado Espaço Aéreo (fronteiras, FLOT, limite de EAC etc)
39
Green (Sector):
direção fornecida pelo COAM indicando um setor de segurança, livre de ameaças. Ex: Blue #1 Furball, Green (Sector)South.
40
Lean:
Curvar para determinada proa ou setor para evitar uma ameaça. Ex: Jaguar 42, Lean West.
41
Merge:
é uma informação de que aeronaves amigas e inimigas estão num engajamento em combate próximo, numa arena visual.
42
Faded:
perda contato radar sobre um grupo/contato inimigo; Ex: Odin, single group faded, last know bullseye 165/18.
43
Negative Contact:
perda contato radar sobre um grupo/contato amigo;
44
Blow Through:
Significa que a aeronave irá cruzar com a ameaça e seguir em frente, sem executar manobras ofensivas.
45
Tumbleweed:
Consciência situacional limitada, causada pela perda de contato como amigo (blind) ou com a ameaça (no joy), sendo necessária uma informação do GCI para o restabelecimento da S.A.
46
Unable:
Impossibilitado de cumprir a solicitação. Ex: - Jaguar 2 Commit west Group... - Jaguar 2 Unable, Gadget Bent!
47
Furball:
Situação envolvendo aeronaves amigas e inimigas em posições próximas (cerca de 5NM), na qual o controlador não tem mais condições de discernir os plotes radar, podendo ser usada como um questionamento a um Declare.
48
Knock It Off:
Diretiva para encerrar todas as ações do combate. O comando de Knock It Off encerra de imediato todas as manobras e literalmente aborta o treinamento já que se pressupõem que ocorreu uma emergência ou fato em que a continuidade da missão traga uma situação de perigo.
49
Lame Duck:
Ocorrência de situação de emergência de menor risco
50
Terminate:
Encerramento de um engajamento local, sem prejuízo ao exercício como um todo.
51
Blemish:
Notificação da ocorrência de fratricídio.
52
Buster:
Comando para voar na velocidade máxima utilizando potência militar;
53
Gate:
Comando para voar na velocidade máxima utilizando pós-combustão;
54
Cruise
regime econômico
55
Saunter:
Estabelecer o regime de maior autonomia.
56
Conning:
Aeronave inimiga está deixando trilha de condensação;
57
Marking:
Aeronave amiga está deixando trilha de condensação.
58
Midnight:
Degradação dos meios de C2, impossibilitando a descrição do cenário;
59
Sunrise:
Os meios de C2 estão operando normalmente.
60
Faded:
Perda contato radar sobre um grupo/contato inimigo; Ex: APOLO, North Group Faded, Bullseye 270/25, track west. Apos certo tempo: Ex: Apolo, North Group Faded, last known, Bullseye 270/25.
61
Vanished*:
Aeronave abatida (simuladamente), qual deverá seguir para uma zona de“regeneração” do exercício.
62
Negative Contact:
perda contato radar sobre um grupo/contato amigo; Ex:BLUE 4, Apolo, Negative Contact on Corridor Z.
63
POSIT :
Quando precisamos saber a posição de aeronaves amigas, utiliza-se o formato Digital Bullseye através da fraseologia Posit (não consta mais na 55-82, porém ainda é muito usado). Ex: - Pacau 2 , posit... - Pacau 2, posit, BE 245/22, Angels 15
64
Fox 3:
Emprego de míssil ativo;
65
Fox 1:
Emprego de míssil semi-ativo;
66
Fox 2:
Emprego de míssil IR;
67
Gadget:
Radar ou equipamento emissor
68
Kill:
Em missões de treinamento, significa que o critério para o sucesso do impacto do míssil foi atingido; Ex: Red 1, Fox 1 Kill, BE1-8-0, 15, 24 Thousand, Tracking North
69
What State:
Solicitação de informação de quantidade de armamentos e combustível remanescente. Segue uma ordem padronizada: F3/F1/F2– XX Ex: Red 2, What State?– Red 2 is 1/0/2 -28
70
Skosh:
Informação de que a aeronave não possui ou está impossibilitada de empregar mísseis ativos.
71
Winchester:
Aeronave não possui mais armamentos disponíveis.
72
Grand Slam
Expressão que indica que todas as aeronaves inimigas foram abatidas.
73
Raygun:
“Lock-on” em contato desconhecido, presume-se uma ameaça. Ex: Raygun B.E 235/27, heading 070, 16 thousand
74
Naked: (Status RWR)
Não há informações de ameaças no equipamento;
75
Spiked:
O RWR está indicando a presença de um lock radar; Ex: - Mig 2, Spiked 230... - Mig 2 Spike Range 16, 28 Thousand.
76
Spotted:
O RWR está indicando uma busca radar (hostil). NOTA: Se a aeronave em questão souber que o alarme do RWR é proveniente do radar de um vetor amigo deve informar Buddy Spike. Espera-se que a outra aeronave responda Buddy Lock. Ex: - Pampa 2, Buddy Spike - Pampa 1 Buddy Lock
77
Threat calls
Ameaça q se aproxima de uma aeronave sem q esteja engajada por este ultimo. Ex: Blue1, threat BRAA 180/19, 21 thousand, (Hot), south group.
78
BOGEY DOPE
Perda da consciência situacional. BRAA para as ameaças. JG2: BRAA 230/21, 34 thousand, (hot), hostile / south group / descend.
79
SNAP
Urgente diretiva com intenção de engajamento imediato. Ex: Odin, JG1, snap to north group. JG1, odin, BRAA 215/21, 32 thousand, beam NW, fast*
80
DELOUSE
Coam visualiza situação de desvantagem. Ex: JG1, delouse JG2, BRAA 200/32 24thd, BEAM, SE...
81
Bogey Paints
bogey interrogado que está respondendo com um dos modos e códigos IFF previstos;
82
Bogey Squawking
bogey que esteja respondendo com um modo ou código IFF diferente
83
Bogey Spades
bogey interrogado (IFF) que NÃO está respondendo às interrogações
84
Bogey Rider:
bogey que esteja cumprindo procedimentos coerentes com um corredor previsto;
85
Bogey Gopher;
bogey que NÃO esteja cumprindo procedimentos coerentes com um corredor previsto;
86
Bogey Outlaw:
bogey cujo ponto de origem faz parte da matriz de identificação;
87
Furball
sempre que aeronaves amigas estiverem a menos de 5 NM de um Grupo declarado como Bandit ou Hostile.
88
DECLARE
Os caçadores utilizam a brevity Declare para solicitação de identificação de um determinado Grupo. - Odin, Blue 1, Declare Group BE 345/17, 15 Thousand. - Blue 1, Group BE 345/17, 15 Thousand, Bandit.
89
STACK
Duas ou mais aeronaves separadas em altitude (high contact e low contact)
90
Azimuth
🛩️ / / distancia lateral / 🛩️
91
Range
🛩️ -------- 🛩️
92
ECHELON
🛫 🛫
93
Hi-low stack
🛫 ! ! > 20K ft ! 🛫
94
WALL
🛫 ! ! 🛫 "15 wide" ! ! 🛫
95
LADDER
🛫----🛫----🛫----🛫 DEEP
96
VIC
✈️ ! ! ✈️ --------------✈️
97
Champgne
✈️-------------✈️ ✈️
98
BOX
✈️---------✈️ ✈️---------✈️
99
Diamond
-------------✈️ ✈️--------------------✈️ ✈️
100
Status (Relacionado a manobra)
Odin, pampa, status north group! Pampa, odin, north group BE 175/20, cold
101
Marshaling
Grupos inimigos evoluindo de maneira aleatoria.
102
CAP
Single CAP Counter-rotating CAP Counter-opposing CAP
103
Angels
Brevity angels é utilizada, exclusivamente, para informar altitude de aeronaves amigas.
104
Picture Range:
60 a 30 NM;
105
Bounding Range:
30 NM*; * É considerada como uma distância limite de engajamento.
106
No New Picture Range:
20 NM** ** MCA 55-52, mas na prática já está dentro da distância de threat com aspecto hot;
107
Threat Call Range:
20 a15 NM
108
Popup Group,
New Group,
109
Miller Time*
Generally used by the last striker in conjunction with an egress plan.
110
Positive ID
Friendly, Bandit ou Hostile.
111
Partial ID
Contato desconhecido (Bogey), ainda se encontra em processo de identificação Outlaw, Paints, Squawking, Spades, Rider ou Gopher.
112
Contato
Aparenta indicar uma única aeronave.
113
COMAO
Conjunto de Grupos com uma missão comum que evoluem de maneira coordenada.
114
Duck
descer e aumentar a velocidade
115
Popeye
Voando em nuvens ou em areas de visibilidade reduzida
116
Crowded
Middle lane crowded --> grupos se concentrando no meio da area Paga clean pro restante
117
Sniff
CAC passando uma aeronave q ele tem no banco de dados da aeronave
118
119
Decoy
Não tem armamento, vai servir de isca.