Bloque 3 Flashcards
Definición del problema a resolver:
Es el objetivo del proyecto, es la situación que debe solucoonarse, el obstáculo que debe ser erradicado.
Identificar
Darse cuenta de que hay un problema al cual se le puede dar una solcuión.
Definir
Remarca las carcaterísticas iniciaales del problema a tratar. “Condiciones inciales”.
Fraccionar
Se refiere a dividir el problema en pequeñas partes para poder el proceso de solución claro y preciso.
La capacidad de aumentar la actividad sin perder calidad en los servicios ofrecidos.
Escalabilidad
Ser flexibles ante las necesidades de los clientes.; las
empresas deben tener capacidad para modelar su oferta de acuerdo a las características de cada cliente.
Flexibilidad
Seleccionar los productos, la solución adecuada ayudará a
simplificar los sistemas asegurando alta disponibilidad,
seguridad y hasta ahorro de costes.
Simplicidad.
¿Qué es un Modelo?
Un modelo es un boquejo que representa un conjutno real con cierto grado de precisión en la forma más compleja posible.
Modelos que son una construcción en una forma gráfica
Modelos escrtitos.
El diseño, las pruebas, la
gestión de configuraciones,
la calidad y las herramientas
y métodos.
Construcción de software.
Dominio de una aplicación
Constituye en eun límite de aislamiento para la segurirdad, el control de veriones, la confiabilidad y desacarga del código administrado.
Desarrollo de un Software:
Conjunto de actividades ainformáticas dedicadas al proceso de creación, diseño, despliegue y compatibilidad del software.
Es el proceso de entregar aplicaciones de software desde entornos de desarrollo a producción
Despliegue del Software
¿Qué es una prueba unitaria?
Consisten en probar métodos y funciones individuales de las clases, componentes o módulos que usa tu software.
Pertenece a la
clase de los
electromotores y
sirve
principalmente
para transformar
energía eléctrica
en energía
mecánica.
Motor de Corriente Continua