Bloque 1 TICS Flashcards
Conjunto de conocimientos, técnicas y herramientas que permiten el desarrollo de productos, servicios y sistemas para resolver problemas y satisfacer necesidades humanas.
Tecnología
Red de dispositivos físicos conectados a Internet que recopilan, envían y reciben datos, permitiendo la automatización y el control remoto de diversos sistemas y objetos.
Internet de las cosas (IoT)
Vehículo aéreo no tripulado que puede ser controlado de forma remota o autónoma, utilizado en aplicaciones que van desde la fotografía aérea hasta la entrega de paquetes y la vigilancia.
Dron
Tecnología que superpone elementos virtuales sobre el mundo real a través de dispositivos como smartphones o gafas especializadas, enriqueciendo la percepción del entorno.
Realidad aumentada
Sistemas de aprendizaje automático inspirados en el funcionamiento del cerebro humano, utilizados para identificar patrones y realizar predicciones en datos complejos.
Redes neuronales
Software fundamental que gestiona el hardware del ordenador y proporciona servicios para los programas de aplicación, facilitando la interacción entre el usuario y el sistema.
Sistema operativo
Conjunto de tecnologías FORMADAS POR LA ASOCIACIÓN DE UN HARDWARE Y UN SISTEMA OPERATIVOque proporcionan una base para desarrollar y ejecutar aplicaciones y servicios.
Plataforma tecnológica
Conjunto de reglas y estándares que definen cómo se comunican los dispositivos en una red, asegurando que los datos se transmitan de manera correcta y eficiente.
Protocolo
Protocolo de Control de Transmisión, que asegura la transmisión confiable de datos a través de redes, dividiendo la información en paquetes y garantizando su correcta entrega.
Protocolo TCP
Protocolo de Internet, responsable de direccionar y encaminar los paquetes de datos entre dispositivos en una red, asegurando que lleguen a su destino correcto.
Protocolo IP
Código de programa que ha sido compilado en un formato intermedio que puede ser ejecutado por un sistema operativo, pero que aún no está completamente preparado para su ejecución final.
Código objeto
Conjunto de instrucciones en un lenguaje de programación que los desarrolladores escriben para crear programas de software, el cual debe ser compilado o interpretado para su ejecución.
Código fuente
Primera computadora electrónica de propósito general, desarrollada en la década de 1940, conocida por su tamaño y por utilizar válvulas de vacío.
ENIAC
Primera computadora comercial producida en serie, desarrollada en la década de 1950, conocida por su uso en aplicaciones empresariales y gubernamentales.
UNIVAC
Capacidad de acceder a información y servicios desde diferentes ubicaciones utilizando dispositivos móviles, facilitando la comunicación y el trabajo en cualquier lugar.
Movilidad
Tecnología de comunicación inalámbrica que ofrece acceso a Internet de alta velocidad a largas distancias, utilizada principalmente para redes en entornos rurales.
WIMAX