Begreper Flashcards

1
Q

Human-Computer Interaction

A

HCI handler om hvordan mennesker interagerer med maskiner og systemer. Hvorvidt maskiner er utviklet for vellykkete interaksjoner med mennesker.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Manipulerende interaksjon

A

Manipulerende interaksjon er en interaksjon hvor man manipulerer objekter i et virtuelt eller fysisk rom. Dette gjør det lett for nybegynnere å lære hva de skal gjøre. Eksempler på manipulerende interaksjon er når man zoomer eller drar ting på en PC-skjerm.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Instruerende interaksjon

A

Instruerende interaksjon er en interaksjon hvor brukeren gir kommandoer og/eller velger fra en valgmeny. Denne interaksjonen brukes ofte når man skal gjøre repetitive handlinger på flere forskjellige objekter. Eksempler på instruerende interaksjon er når man trykker på Ctrl + S for å lagre et dokument.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Kontekst

A

Kontekst er omstendigheten rundt en hendelse/interaksjon. Det er det fysiske rommet, det sosiale rundt interaksjonen og de kulturelle omstendighetene rundt interaksjonen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Grensesnitt

A

Grensesnitt er stedet hvor to ulike systemer møtes og interagerer. Det er kommunikasjonspunktet mellom mennesket og det vi formidler. Det kan være touchbasert, slik som en smarttelefon eller bevegelsesbasert som en Kinect.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Kognisjon

A

Kognisjon er det samme som de kognitive prosessene. Dette er alle de mentale handlingene og prosessene som er hvordan vi danner tanker og løser problemer. Det er hvordan vi som mennesker lærer, husker og bruker informasjon.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Mental modell

A

Mental modell er en beskrivelse av brukerens oppfatning av hvordan noe fungerer. Det er antagelsene brukeren tar i forhold til hva de skal gjøre når de bruker systemet. De mentale modellene består av både bevisste og ubevisste prosesser.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Ustrukturerte intervjuer

A

Ustrukturerte intervjuer er intervjuer som ikke er bundet av manus. Man har ikke planlagt spørsmål, man snakker fritt. Dette gjør at man ofte kan få veldig gode svar i forhold til hva brukeren vil snakke om, men det blir veldig vanskelig å replisere intervjuet senere.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Etnografi

A

Etnografi er studie av folk i kulturer. Innenfor HCI er etnografi hvordan vi kan gå frem for å studere mennesker i den konteksten de er i. Dette er knyttet til observasjon og datainnsamling.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Lukkede spørsmål

A

Lukkede spørsmål er spørsmål som har forhåndsbestemte svaralternativ. Det er spørsmål man må svare ja/nei på eller når man må svare på en skala. Det motsatte av lukkede spørsmål er åpne spørsmål.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Genius design

A

Er en designtilnærming hvor designeren skaper noe som brukeren vurderer i ettertid. Brukeren er dermed ikke involvert i selve prosessen. Designeren må bruke sine egen kunnskap og kreativitet for å designe.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Sekundærbruker

A

Sekundærbruker er en bruker som kun bruker produktet av og til eller igjennom noen andre. Et eksempel vil være de som av og til bruker Pokemon Go, i forhold til i fjor sommer hvor nesten alle var primærbrukere.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Contextual Inquiry

A

Contextual Inquiry er en tilnærming for å skaffe og tolke data gjennom feltarbeid for å utarbeide krav. Det er en etnografisk metode, hvor man bruker observasjon i kontekst og samtaler med deltageren. Contextual Inquiry har fire hovedprinsipper: kontekst, samarbeid, tolking og fokus.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Touchpoints

A

Touchpoints er bindeleddene mellom selskapet og kunden. Det er de stedene, produktene, prosessene og menneskene som kommuniserer budskapet videre.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Verifisering

A

Verifisering er hvorvidt produktet fungere som det er ment til. Det er noe som er målbart. Dette går ofte på de funksjonelle kravene.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Ikke-funksjonelle krav

A

Ikke-funksjonelle krav er krav til hvordan systemet eller produktet skal utføre de funksjonelle kravene. Dette kan for eksempel gå på tid, komfort e.l. Ikke- funksjonelle krav må kunne være målbare.

17
Q

Åpen koding

A

Åpen koding er den første kodingen man gjør når man går igjennom rådataene man har samlet inn. Man gjør igjennom dataene linje for linje og prøver å se sammenhengen.

18
Q

Customer Journey Map

A

Customer Journey Maps er en måte å visualisere en kundes reise gjennom en tjeneste. Man visualiserer stegene og touchpointene kunden må gå gjennom. CJM inkluderer ting som humør og forventninger, men mindre tekniske detaljer enn systemskisser.

19
Q

Star model

A

I en stjernemodell står evaluering i sentrum av alt man gjør. Ingenting må gjøres i rekkefølge, man kan starte utviklingen på et hvilket som helst steg i prosessen, men man må gjennom evaluering til neste steg.

20
Q

Scenario

A

Scenario er en metode hvor man skriver en situasjon hvor problemstillingen til brukeren klart kommer frem. Scenarioer skal ikke inneholde løsningen, bare problemet.