Baza Flashcards

1
Q

PRAKTYCZNO-POZNAWCZA

A

Celem badania SI jest wspomaganie i substytucja pracy umysłowej człowieka oraz zrozumienia ludzkiego sposobu myślenia.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

POZNAWCZO-FILOZOFICZNA

A

SI to twórcza kontynuacja filozofii w kierunku zrozumienia budowy bytów inteligentnych.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

POZNAWCZO-KONSTRUKTYWNA

A

SI to dziedzina zajmująca się analizą możliwości kreacji sztucznych bytów posiadających cechy inteligentne.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

PRAKTYCZNO-INŻYNIERSKA

A

SI to teoria i praktyka budowy maszyn inteligentnych.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

SILNA SI

A

silna SI to hipoteza mówiąca o systemie rzeczywiście inteligentnym zdolnym myśleć jak człowiek.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

SŁABA SI

A

Słaba SI nie próbuje naśladować ludzkiego umysłu w pełnym zakresie. Wykonuje konkretne funkcje z niezwykłą precyzją i efektywnością.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

PEAS

A

Performance measure - miara jakości działania
Envoirment - środowisko
Actuators - mechanizmy wykonawcze
Sensors - czujniki

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Rodzaje Agentów

A

Agent refleksowy - podejmuje działania wyłącznie na podstawie aktualnych obserwacji oraz wbudowanych reguł.

Agent refleksowy z modelem świata - dysponuje modelem świata pozwalającym wyznaczyć przykładowy stan środowiska.

Agent celowy - ma wyznaczony cel, który określa, jakie stany są pożądane.

Agent użyteczny - wybiera najlepszy spośród wielu sposobów aby osiągnąć cel.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

RACHUNKI PREDYKATÓW

A

Term - reprezentuje obiekt, może być stałą zmienną bądź funkcją.

Predykat - relacja na zbiorze termów. Przypisuje prawdę lub fałsz w zależności od spełnialności relacji.

Formuła atomowa - Zapis predykatu z zestawem termów Q(A), P(x,f(A)).

Konceptualizacja - wybór zestawu symboli, którymi można opisać obiekty i relacje pewnego świata.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Ontologie

A

Ontologia - dział filozofii odpowiadający na pytania o strukturę rzeczywistości.

Inż. Ontologiczna - zajmuję się ogólną i elastyczną reprezentacją świata.

Ontologia wyższa - definiuje ramy dla koncepcji reprezentacji świata, oraz definiuje i hierarchicznie klasyfikuje obiekty i zdarzenia ze świata.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

SYSTEMY DOWODZENIA TWIERDZEŃ

A

Poprawny - można z jego pomocą wywnioskować fałsz jedynie ze zbioru niespełnialnych przesłanek (może być prawda dla niespełnialnych, nigdy fałsz dla spełnialnych)

Kompletny - można z jego pomocą wywnioskować fałsz z każdego zbioru niespełnialnych przesłanek (fałsz dla niespełnialnych, może fałsz dla spełnialnych)

Pełny - poprawny i kompletny (Fałsz tylko dla niespełnialnych)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

DNF/CNF

A

DNF - alternatywa koniunkcji literałów (P and Q) or (not P and Q)

CNF - Koniunkcja alternatyw literałów (P or Q) and (not P or Q)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Reprezentacja zmian czasu w logice

A

Logiki czasowe - fakty zachodzą w określonych momentach czasowych. Czas i jego własności są wbudowane w teorię.

Rachunek sytuacji - dodane zostają sytuacje będące wynikiem ciągu akcji i zawarte zazwyczaj są jako argument. Dodane zostają Fluenty - funkcje i relacje podlegające zmianom w czasie.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Przeszukiwanie jednostanowego zadania

A
  • stan początkowy
  • działanie lub funkcja następstwa
  • test osiągnięcia celu
  • koszt drogi
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

POSZUKIWANIA

A

INFORMOWANE - polega na rozwiązaniu zadania wykorzystując dodatkową wiedzę specyficzną dla zadania. Wykorzystują funkcję opartą na heurezie szacującą koszt osiągnięcia celu. Algorytmy: Best first, greedy best-first, A*

NIEINFORMOWANE - polega na rozwiązaniu zadania wykorzystując tylko dane definiujące zadanie. Algorytmy: BFS, DFS, na ograniczoną głębokość, pogłębianie iteracyjne, dwukierunkowe

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Rodzaje zadań poszukiwań

A

Najprostsze:
- deterministyczne, obserwowalne
Trudniejsze:
- nieobserwowalne
- niedeterministyczne lub obserwowalne częściowo
- nieznana przestrzeń stanów

17
Q

FUNKCJA HEURYSTYCZNA

A

Heureza - uproszczenie, odgadnięcie prawidłowości redukujące koszt rozwiązania problemu / h(n) koszt osiągnięcia z n do celu

Heurystyka dopuszczalna - nigdy nie przeszacowuje kosztu osiągnięcia celu h(n) <= rzeczywisty koszt

Heurystyka zgodna - dla każdego węzła n każdy następnik n’ generowany działaniem a spełnia nierówność trójkąta
h(n) <= c(n, a, n’) + h(n’)

Heurystyka dominująca - jeżeli dwie heurystyki h1 h2 są dopuszczalne spełniają zależność h*(n) >=h2(n)>=h1(n) dla każdego węzła to h2 dominuje nad h1

18
Q

Zadania/Problemy ML

A
  • rozpoznawanie mowy
  • rozpoznawanie pisma odręcznego
  • przetwarzanie i rozumienie obrazów
  • kierowanie pojazdem
19
Q

METODY SELEKCJI

A

Koło ruletki - każdemu osobnikowi zostaje przydzielony wycinek koła którego wielkość jest proporcjonalna do wartości funkcji dopasowania.

Selekcja rankingowa - osobniki zostają posortowane względem funkcji dopasowania. Do dalszego rozrodu przechodzi n najlepiej przystosowanych osobników.

Turniejowa - wybiera się losowo n osobników i spośród nich wybiera się najlepszego, powtarzać tyle ile powinno być osobników w nowej populacji.

20
Q

Ontologia górna i dziedzinowa

A

Ontologia górna - opisuję pojęcia świata rzeczywistego nienależące do żadnej dziedziny problemowej

Ontologie dziedzinowe - wprowadzają ujednoliconą terminologię, semantykę i definiują model danych określonej dziedziny problemowej

21
Q

MODELE ŚWIATA

A

Zamknięty - dotyczy logiki, nie posiada domyślnych faktów o świecie

Otwarty - dotyczy człowieka, zdobywa fakty poprzez rozumowanie

22
Q

Klauzula Horna

A

Klauzula w której formuła logiczns w której najwyżej jeden element jest niezanegowany

23
Q

SCHEMAT UCZENIA MASZYNOWAGO

A

NIENADZOROWANE

  • redukcja wymiarów
  • klasteryzacja
  • systemy rekomendacyjne

NADZOROWANE

  • klasyfikacja
  • regresja

ZE WZMOCNIENIEM

24
Q

PRZEUCZENIE I ZAPOBIEGANIE

A

PRZEUCZENIE - na skutek długiego procesu uczenia sieć dostosowuje się do błędów(szumów) w danych testowych i zaczyna traktować je jako poprawne

ZAPOBIEGANIE:

  • Zbiory walidacyjne - zatrzymywanie uczenia gdy błędy na zbiorze walidacyjnym zaczynają rosnąć
  • Regularyzacja - modyfikacja funkcji kosztu w taki sposób aby sieć uczyła się w bardziej pożądany sposób
  • Dropout - wielokrotne usuwanie losowych neuronów w trakcie uczenia. Po zakończeniu uczenia przywracane i usuwane inne
24
Q

Relacje w sieciach semantycznych

A
  • ISA (is a) - relacja pomiędzy indywiduum a jego klasą
  • HASA (has a) - relacja część-całość
  • AKO (a kind of) - relacja pomiędzy podklasą a nadklasą
25
Q

Perceptron

A

Najprostszy element decyzyjny obliczający decyzje na podstawie sumy ważonej zmiennych wejściowych

26
Q

Sieci głębokie

A

Posiadają wiele warstw ukrytych. Zamiast generować końcowe wyniki w jednym kroku tworzone są warstwy abstrakcji do analizy problemu.

27
Q

RDF

A

PODSTAWOWE POJĘCIA

  • ZASOBY - można myśleć jako o obiektach o których chcemy mówić: ludzie, miejsca
  • WŁAŚCIWOŚCI - opisują relacje binarne między zasobami np. prowadzi kurs, kieruje
  • STWIERDZENIA - stwierdzają posiadanie właściwości przez zasoby. Stwierdzenie jest trójką obiekt-atrybut-wartość - składa się z zasobu właściwości i wartości(zasoby lub literały)