Base Dessin Flashcards
Quel sont les trois forme de base en dessin
Une sphère
cylindre
et un cube
Apprendre rapidement repose sur quatre piliers :
- La pratique
- La technique
- Le storytelling
- La référence
Comment faire un bon échauffement en dessin ?
Commencer par des choses simple des trait, courbe, forme simple
Finir par exercé ce que l’on a appris la veil
Exo dans l’ordre d’un échauffement en dessin
- Des trait dans tout les sens en changeant le sens du tracé et en changeant la taille
- Des cercles et des courbes de toute taille en changeant le sens du tracé en profondeur
- Des dégradé du foncé au clair puis du clair au foncé
- Des vignettes donc des dessin représentons ce que l’on vas faire en croquis
Dans quel ordre apprendre le dessin
- Échauffement
- La morphologie ( l’intérieur des choses)
- La gesture ( mettre en mouvement les chose )
- Étude d’univers graphique ( voir comment les autre dessinent les chose)
- Étude de composition ( voir comment les autres mettent en mouvement les chose )
- Dessin d’observation ( comme du freestyle ont dessine ce que l’on voit )
Défini une perspective à un point de fuite
Quand ont est parallèle à une face de l’objet
Et surtout que les vertical et horizontal sont parallèle
Il est lié à l’angle de profondeur
C’est quoi un point de vue en plongée
Quand l’objet et en dessous du niveau de l’œil
C’est quoi une contre plongé
Quand l’objet et en dessous du niveau de l’œil
Comment repérer une perspective à deux point de fuite
Quand les horizontal d’un objet ne le sont plus à notre vue
Mais les vertical sont toujours parallèles
Ce qui ce fait quand on tourne autour de l’objet
Il est lié à l’angle de côté en + de celui de profondeur
C’est quoi une perspective à trois point de fuite
Quand ont s’éloigne de l’objet en hauteur
Plus aucune ligne n’est parallèle
Il est lié à l’angle de hauteur en + de celui de côté et de profondeur
Technique pour faire des trait droit (2)
- Technique AB : placer deux point à relier
- Mouvement fantôme : faire le chemin entre les point avec sans crayon sans dessiner jusqu’à faire un trait droit dans ça tête
Et ceux dans tout les sens
Exemple faire un carré puis rejoindre le angle opposé
Comment faire un cube avec un point de fuite
Sur une ligne d’horizons et une ligne verticale qui la coupe en deux
Faire un carré avec les horizontales parallèle entre eux Et pareil pour les verticale
Ensuite tire des ligne de chaque point du carré vers un meme point sur la ligne d’horizons
Refaire un carré dans la limite de ces nouveaux trait toujours avec la même règle que pour le premier carré
Faire un cube à deux point de fuite
Sur une ligne d’horizons
faire le trait le plus proche de notre vue du carré
Choisir deux point de fuite et tiré des trait rajouter les verticale du cube qui sont toujours parallèle entre eux retire des ligne de fuite sur les nouvelles ligne verticales
Faire un cube qui a 3 point de fuite
Faire un triangle de cote égaux
Tiré des lignes d’un sommet à ça ligne opposé
Enfin choisir les point du cube
Exo perspective cube (2)
- faire des cube à un deux trois point de fuite grâce à une ligne d’horizons. en dessinant tout les coté est en cherchant le centre de chaque côté des cubes
- faire la même chose que le 1 mais sans ligne d’horizons sans ligne de fuite sans point de fuite juste de tête et après regarder si c’est bien fait en les dessinant
C’est quoi Ligne d’horizons de la vue
Placé sur le sol théorique
La jonction entre le sol et le ciel
Plus un objet est proche de la ligne d’horizons plus il est compressé
Au centre de notre visions et est donc la ligne la plus éloigné de notre vue
Le plan de l’image fuie vers cet ligne
Ligne d’horizons d’un objet différence avec la ligne d’horizons de la vue
C’est deux ligne ne sont pas forcément au même niveau
Un objet peut avoir ça propre ligne d’horizons
La ligne d’horizons d’un objet doit toujours passer au milieu de la ligne d’horizons du sujet
Quand c’est à 1 et 2 point de fuite
Sur quoi est basé la ligne d’horizons de la vue
Sur l’œil du sujet.
Ainsi la ligne de visions doit toujours être parallèle à l’œil
C’est quoi le plan de l’image
La scène ce passe derrière ce plan
Un plan toujours parallèle a l’observateur
Il a le même centre que la ligne d’horizons
C’est quoi le point d’ancrage de l’observateur
Le point de liaison entre l’observateur et le sol théorique
C’est quoi l’observateur
C’est le personnage qui vois la scène
C’est quoi le sol théorique
C’est un plan qui peut être infini que ceux soit derrière l’objet mais aussi entre l’objet et l’observateur.
Il fui vers la ligne d’horizons il peut s’arrêter avant ou après cette ligne.
C’est quoi le cône visuel
C’est un cône dans le quel l’observateur vois dans le plan de l’image
Il est défini par la position (point d’ancrage de l’observateur et niveau de l’œil ) et l’angle des yeux de l’observateur (ligne de visions)
Ce cône est toujours parallèle à l’observateur
C’est quoi la ligne du sol
Une ligne qui sert à mesurer parfaitement pour fait des objet parfaitement droit
Une ligne placée sur le sol au même niveau que le plan de l’image
C’est quoi le niveau de l’œil
Souvent confondu avec la ligne d’horizons visuel et la ligne de visions
Le niveau de l’œil c’est la hauteur à la quel est placé les deux autre ligne (horizons visuel et visions )
C’est quoi la ligne de distance
Ligne qui sert à définir les distance des objet
Elle est placé sur le plan de l’image en verticale au centre de la ligne d’horizons
? Pas sûr à voir ?
Quels sont les deux angle à avoir en perspective pr apport au point d’ancrage pour former des parallélépipèdes
60 degrés : cone de vision
90 degrés : angle des cube
Si le 90 degrés n’est pas respecté le cube dans la perspective sera déformé
Si ont avance le 90 degrés augmente si ont recul il diminue (placer les point de fuite pour qu’il respecte un écart de 90 degrés )
C’est deux angle sont calculé à la base du point d’ancrage
Comment vérifier que l’objet est bien cubique
- trace les ligne de fuite pour trouver la ligne d’horizons de l’objet
- voir si les ligne sont bien perpendiculaire à la ligne d’horizons de l’objet