Backlog Flashcards

Conceitos

1
Q

O que é um backlog?

A

É uma lista de itens priorizada que a princípio serão desenvolvidas em um projeto

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2
Q

O que é um Product Backlog?

A

Contém todas as funcionalidades e melhorias desejadas para o produto.

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3
Q

O que é Sprint Backlog?

A

É um subconjunto do backlog do produto, com itens escolhidos para serem trabalhados durante uma sprint.

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4
Q

O que são épicos?

A

São partes do produto que representam uma grande fatia de objetivos ou tarefas a serem realizadas em um produto. (ponto de vista do negócio)

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5
Q

Quais são as características principais de um épico?

A
  • Escopo amplo: abrangem várias sprints ou ciclos de trabalho.
  • Divisíveis: são quebrados em itens menores para facilitar o planejamento e execução.
  • Exemplo: “Criar sistema de pagamento” é um épico, que pode ser dividido em histórias como “Adicionar opção de pagamento com cartão” ou “Enviar confirmação por e-mail”.
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6
Q

Qual a funcionalidade dos épicos?

A

os épicos ajudam a organizar o trabalho em pedaços maiores e a alinhar o desenvolvimento com os objetivos estratégicos do produto.

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7
Q

O que são FUNCIONALIDADES?

A

São recursos específicos do produto que agregam valor ao usuário. As funcionalidades indicam o que o sistema faz ou deve fazer de forma clara e detalhada. (ponto de vista do produto)

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8
Q

Quais as principais características das FUNCIONALIDADES?

A
  • Foco no valor: cada funcionalidade agrega valor direto ao usuário ou ao produto.
  • Intermediárias: geralmente estão entre os épicos (grandes objetivos) e as histórias de usuário (detalhes específicos).
  • Exemplo: Em um épico como “Sistema de pagamento”, uma funcionalidade pode ser “Implementar carrinho de compras”.
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9
Q

Qual a diferença entre uma Feature e uma Funcionalidade?

A

Feature é uma característica do produto, algo que ele possui.
Funcionalidade é uma capacidade do produto.

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10
Q

Como descrever as funcionalidades?

A

→ Identifique aquilo que o usuário quer fazer e/ou problemas que ele possui.

→ Identifique as funcionalidades que resolvem o problema

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11
Q

O que são HISTÓRIAS DE USUÁRIO?

A

São descrições curtas e simples que capturam uma necessidade ou objetivo de um usuário final.
Ponto de vista do usuário

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12
Q

Como escrever uma história de usuário?

A

EU COMO → Quem quer?

QUERO → O que quer?

PARA → Por que quer?

  1. As histórias de usuário devem ser escritas do ponto de vista de quem utiliza o produto
  2. As histórias de usuário devem ser escritas com foco no valor que será entregue para quem utiliza. (é necessário entender o propósito e a finalidade da história)
  3. As histórias de usuário promovem a colaboração
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13
Q

O que é um CARD?

A

É onde a história de usuário é escrita, contém somente as informações necessárias para nos lembrar do que a história se refere

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14
Q

O que é CONVERSAÇÃO?

A

uma história de usuário é uma promessa de conversa futura. Os demais detalhes serão comunicados através de conversas.

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15
Q

O que é CONFIRMAÇÃO:

A

os critérios de aceite fornecem informação suficiente para garantir que a história foi implementada corretamente.

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16
Q

O QUE É INVEST?

A

Independente → não depende de uma ordem
Negociável → é possível realizar adaptações
Valorosa → Para/finalidade/motivo bem descrito
Estimável → possuir uma dimensão do esforço
Sob medida → dimensionada apropriadamente conforme o contexto
Testável → deve ser possível testar para verificar se foi implementada de forma correta

17
Q

O que é uma história de usuário independente?

A

É uma história que pode ser puxada para desenvolvimento sem a necessidade de que outra história seja implementada antes.

18
Q

O que é uma história de usuário negociável?

A

Uma história negociável é aquela que é um lembrete para uma conversa futura e não um contrato.

19
Q

O que é uma história de usuário valorosa?

A

Uma história valorosa é aquela que entrega algum tipo de benefício ou resultado para quem utiliza o produto de software.

20
Q

O que é uma história de usuário estimável?

A

Uma boa história de usuário é estimável. História estimável é aquela em que conseguimos fazer algum tipo de julgamento quanto ao esforço para entregá-la.

A estimativa é um palpite, pois depende de muitos fatores desconhecidos.

21
Q

O que é uma história de usuário sob medida?

A

Uma história sob medida é aquela que tem tamanho adequado ao contexto.

Não existe uma regra geral que determine os dias, pois depende do produto, do time e dos critérios utilizados para definir o tamanho.

22
Q

O que é uma história de usuário testável?

A

Uma história testável é aquela que conseguimos verificar o seu comportamento e resultado. (É necessário testar utilizando os critérios de aceite)

23
Q

O que é DEEP?

A

Detailed appropriately,Estimated,Emergent ePrioritized.

O DEEP identifica quatro atributos-chave de um backlog de produto de alto funcionamento. É uma ferramenta simples para gerenciar o backlog do produto e as histórias de usuário de forma eficaz.

24
Q

Defina os quatro atributos do DEEP

A
  1. Detalhado apropriadamente
    Itens do backlog precisam ter contexto suficiente para entendimento da equipe. Prioridades maiores requerem mais detalhes.
  2. Estimado
    Histórias devem ter estimativas aproximadas usando medida padrão da equipe. Itens prioritários necessitam estimativas mais precisas.
  3. Emergente
    O backlog é flexível: permite adicionar ou remover itens conforme necessário.
  4. Priorizado
    Itens são ordenados por valor e alinhamento estratégico, com maior prioridade no topo.
25
Q

O que são os critérios de aceite?

A

São uma lista de sentenças que definem aquilo que precisa ser verificado no item

26
Q

Explique o DoR

A

É um acordo entre o PO e os desenvolvedores sobre como os itens devem ser preparados para o desenvolvimento.

27
Q

Explique o DoD

A

O que deve ser considerado para se declarar um item como concluído.