Apprentissage moteur Flashcards

1
Q

Quels sont les 6 critères qui définissent l’apprentissage moteur?

A
  1. Processus interne dans le cerveau
  2. Processus entraine un changement dans la capacité de performance
  3. Changement dans la capacité de performance résulte de la pratique ou de l’expérience
  4. Changement durable dans la capacité de performance
  5. Changement positif
  6. Nature de la pratique
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2
Q

Quels sont les deux formes d’apprentissages ?

A

Implicte(résulte du développement-processus biologique)

Explicite(Volontaire et conscient-spécifique à l’être humain)

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3
Q

Qu’est-ce que l’apprentissage?

A

Un apprentissage implique une acquisition d’un nouveau comportement et une répétition d’une situation

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4
Q

Définition de l’apprentissage

A

Est un processus d’adaptation cognitivo-moteur, relié à la pratique et à l’expérience, favorisé par des conditions d’apprentissage qui mènent à des changements permanents de la performance et de l’habileté motrice

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5
Q

4 sortes d’aptitudes

A

Cognitive
Perceptive
Physiologique
Physique

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6
Q

Définition de habileté motrice

A

Niveau de compétence acquis par un participant dans une tâche particulière ou dans un groupe

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7
Q

Qu’est-ce que l’étude du comportement moteur?

A

Comprendre l’apprentissage moteur, lwe contrôle moteur et le developpement moteur

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8
Q

Habileté ouverte

A

Anticipation possible, environnement non prédictif, présence d’adversaire, apprendre à prévoir et à traiter une série d’événement
ex: football, soccer

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9
Q

Habileté fermée

A

aucun besoin d’anticipationRépétitions, environnement prédictif, pas d’adversaire, apprendre à reproduire un mouvement parfaitement
ex: athlétisme, quilles, gymnastique

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10
Q

Habileté discrète

A

Début et fin distincte, habileté brève,

ex: lancer ballon, service au volley ball, swing au glof

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11
Q

Habileté sérielle

A

Action enchainer, plusieurs actions discrètes, importance de l’ordre des actions,
Ex: patinage artistique, gymnastique, nage synchronisée

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12
Q

Habileté continue

A

Absence de début et de fin distincte

Ex:course à pied, vélo

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13
Q

dimension motrice

A

faire du sport, avec prise de décision minimal et controle moteur maximal

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14
Q

dimension cognitive

A

demande peu de mouvement, avec prise de décision maximale et controle moteur minimal

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15
Q

comment l’utilisation de systèmes de classification des exigences
perceptives des habiletés motrices peut être utile pour la planification de
l’entraînement?

A

Cela facilite la planification d’un entrainement et des méthodes d’enseignements
Peut avoir des conséquences sur la façon dont on enseigne

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16
Q

Étape de l’apprentissage

A

1Verbal cognitif
2 moteur
3 autonome

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17
Q

Verbal cognitif (apprenant)

A
Débutant
mouvement saccadé
besoin de se parler à soi-même¸
bcp d'erreurs
activité cognitive et charge attentionnelle ++
progrès rapide
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18
Q

Moteur (appprenant)

A

Charge attentionnelle diminuée
anticipation et timing augmente
Régulation de la réponse
progrès un peu plus lent

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19
Q

Autonome (apprenant)

A
réduction notable de l'attention
Partage possible de l'attention
Efficacité maximale
Mvt et analyse sensorielle commence à s'automatiser
détecter les erreurs
apprentissage loin d'être terminée
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20
Q

Verbal cognitif (intervenant)

A
instruction courtes, simples, segmentés
démonstration
pratique en bloc, constante
feedback fréquent
orientation de l'attention de l'apprenant focusé sur la tache
21
Q

MOTEUR(intervenant)

A

Feedback atténué
pratique aléatoire
entrainement à la détection d’erreur

22
Q

autonome(intervenant)

A

Pratique aléatoire
pratique mentale
auto détection erreur
faible demande attentionelle

23
Q

Théorie cognitive

A

Identification du stimulus
décision relative réponse à déclencher
organisation réponse
réalisation et contrôle

24
Q

Modèle conceptuel du traitement de l’information(complexe)

A
  1. Récepteurs sensoriels
  2. Mécanisme perceptif: Détection et sélection de l’information
  3. mécanisme décisionnel:Élaboration de la stratégie et sélection de la réponse
  4. Mécanisme effecteur:programmation de la réponse
  5. système musculaire
25
Q

Facteurs agissant sur l’apprentissage

A

Individu (intrinsèque): Maturation des centres nerveux
Développement moteur,cognitif, affectif
Capacité d’attention
Durée de l’intervalle d’assimilation
Niveau de préparation
Aptitude et capacité
MILIEU(Extrinsèque): Clarté des objectifs
Contrainte de la tâche
Stimulation du milieu
Organisation de l’entrainement physique et mental

26
Q

Modèle du traitement de l’information simple

A

Identification du stimulus
Sélection de la réponse
Programmation de la réponse
Ordre intangible

27
Q

5 récepteurs sensoriels

A
Photorécepteurs(Lumière)
Thermorécepteurs(Température)
Chimiorécepteurs(Odeurs, saveurs)
Nocicepteurs(douleurs)
Mécanorécepteur(toucher,vibrations,pression)
28
Q

Lobe frontale

A

Aire motrice primaire qui contrôle le mouvement des muscles squelettiques et aire prémotrice s’occupe de la mémoire

29
Q

Substance blanche

A

sert à la conduction de l’influx nerveux

lorsqu’il y a apprentissage: gaine de myéline s’épaissit et création de nouveaux axones

30
Q

substance grise

A

sert au traitement de l’information, assure la fonction du centre nerveux
Lorsqu’il y a apprentissage : traitement de l’information devient plus précis et amélioration de la coordination des mouvements

31
Q

Mécanisme perceptif

A

Compare l’information nouvelle avec celle déjà connue

Sélectionne les info intéressantes et nouvelles

32
Q

Mécanisme décisionnel

A

Sélectionne une réponse motrice adaptée

33
Q

Mécanisme effecteur

A

Programme mouvement

envoie ordre aux muscles et organes de se contracter

34
Q

3 types de mémoire

A

mémoire sensorielle(inconscient)
mémoire à court terme(de travail)
mémoire à long terme

35
Q

Mémoire sensorielle

A

mémoire instantanée, Grande quantité d’info visuelle est conservée pendant peu de temps (0,25 sec)
ne stock pas
soit transféré à mémoire court terme ou oublier
attention sélective

36
Q

Mémoire court terme

A

permet d’enregistrer des infos limitées pendant un court laps de temps
info pertinente
capacité limitée de stockage
durée moins d’une minute ou 7 items

37
Q

mémoire long terme

A

stockage permanent
info bien apprise accumulée durant la vie
sans limite(difficulté à récupéré l’info)
Ne peut pas être oublier(vélo)

38
Q

Temps de réaction

A

Il s’agit du temps entre la perception d’un stimulus et la réaction/mouvement à effectuer
mesure importante indiquant la vitesse et l’efficacité de la prise de décision

39
Q

temps de réaction simple

A

Aptitude à réagir le plus rapidement possible en réponse à un signal sonore, visuel ou tactile, une seule réponse possible

40
Q

temps de réaction complexe

A

aptitude à réagir rapidement et le plus adéquatement possible à une situation comportant un choix
Plusieurs solutions possibles

41
Q

Loi de Hick

A

Si le nombre de stimulus est élevé et rapprocher, la réponse sera moins rapide. Par contre, si le nombre de stimulus est faible et éloignée, la réponse est rapide
La loi de Hick a une grande influence dans les étapes de la sélection de la réponse

42
Q

Facteurs qui influencent le temps de réaction et la pris de décision

A

Nombre de choix de stimulus réponse et l’anticipation
TR simple TR complexe/Anticipation temporelle et spatiale
compatibilité stimulus réponse Bénéfice ou coût

43
Q

Les étapes les plus déterminante de la qualité de la performance motrice pour une habileté ouverte?

A

1.perceptif+ décisionnel

44
Q

Les étapes les plus déterminante de la qualité de la performance motrice pour une habileté fermée?

A

1.Effecteur

45
Q

Anticipation spatiale

A

ou la balle va tomber

Ex: balle va tomber à gauche du terrain

46
Q

Anticipation temporelle

A

à quelle moment la balle va tomber

ex: dans 10 secs la balle va tomber

47
Q

COmpatibilité entre stimulus et réponse

A

Si le stimulus est a droite , logique de lever bras droit= plus grande rapidité de réaction
si le stimulus est à droit, demander de lever bras gauche= moins grand rapidité

48
Q

Anticipation

A

faire tout de suite ce qui devrais être fait plus tard, préparer la réponse à l’avance

49
Q

Feinte

A

Action de “faire semblant”, simuler une action, pour en réaliserune autre avec davantage de liberté