AIB Flashcards

1
Q

O que significa o GUI

A

É o graphical user interface , interface gráfica, e é o meio de comunicação do utilizador com o computador. Transmite a sensação de manipulação direta dos objetos que fazem parte dela, através de dispositivos de entrada(teclado, rato,joystick)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Como é que dos GUI se obtem ambientes imersivos

A

OS GUI desenvolvem-se originado realidade virtual, que ao estimular todos os sentidos do utilizador, através de datagloves,headphones e head-mounted display, cria um ambiente imersivo

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

o que foi criado em 1958 e por quem?

A

O head mounted display, criado por Comeau e Bryan

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Relativamente à evolução histórica Homem-máquina, o que foi criado em 1962?

A

O sensorama. Morton Heilig (cineasta) desenvolveu um
simulador que permitia
ao utilizador viver de forma artificial, sentindo as
sensações de uma viagem num veículo de duas
rodas.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Em que ano foi criado o Head Mounted 3D Display e por quem?

A

Em 1968, Ivan Sutherland criou o primeiro capacete 3D,
também designado de Head-Mounted Three
Dimensional Display (HMD).
Permitia visualizar objetos 3D sob o mundo
real (realidade aumentada).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Em que consiste o videoplace?

A

Myron Kruger criou o Videoplace em 1969, capturando imagens de pessoas
que participavam na experiência e projetando-as em 2D numa tela
em que as pessoas podiam interagir umas com as outras e com os
objetos projetados nesta.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Quem foi o fornecedor so sistema de ambiente virtual da NASA e em que ano

A

VPL RESEARCH em 1986

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

O que fez o VPL RESEARCH

A

Foi a fornecedora da NASA, e foi pioneira na comercialização de datagloves e disponibilizou o head mounted display ao mercado. Tinha várias limitações, apenas 6 frames por segundos e preços de produtos muito caros, faliu mais tarde.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

1989 produziu-se que aparelho?

A

Power glove nintendo NES

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

A SEGA VR foi produzida em que ano?

A

1993

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Dá exemplo de três projetos falhados em 1994?

A

Projeto Elysium para aplicações da realidade virtual na arquitetura, medicina e educação
Máquinas Arcade 2000 CS da W industries
ATARI Jaguar
NINTENDO virtual boy

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

O que é a realidade aumentada

A

Sobreposição de elementos virtuais a imagens do mundo real através de câmaras digitais instaladas nos equipamentos

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

A partir dos anos 2000 o que aconteceu à procura de realidade aumentada?

A

Aumentou com a utilização de smartphones, tablets e outros equipamentos

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

O que é a realidade virtual

A

A realidade virtual é um ambiente simulado através de computadores que permitem aos utilizadores visualizar, manipular e interagir com objetos destes. Pessoas que experimentem uma situação re realidade virtual podem senti-la como se fosse real, abstraindo-se do mundo real. Pode ser uma recriação do mundo real ou uma criação original apenas existente no ciberespaço ou no metaverso.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Distingue realidade imersiva de realidade não imersiva

A

Realidade imersiva é aquela em que o utilizador possui uma sensação de inclusão, sente-se dentro do ambiente e interage com os seus elementos. Para tal é necessário dispositivos que estimulem os sentidos como head mounted display, datagloves, headphones… Uma realçidade não imersiva é aquela em que o utilizador não tem esta sensação de inclusão, ou seja não se sente dentro do ambiente, um exemplo disto poderá ser o ambiente 3D obtido através de um monitor, controlados por um rato gamepad…

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

O que significa interatividade

A

Interatividade é a capacidade do utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas no sistema e nos seus objetos.E a adaptação do sistema perante estas instruções, criando novas situações para o utilizador

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

Que níveis de interatividade existem?

A

Três: Reativo, Coativo, Proativo

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

Em que consiste o nível reativo?

A

O utilizador tem controlo limitado sobre o sistema, o sistema segue um caminho pre programado, ou seja a interação, o feedback e o desenrolar da ação são controlados pelo sistema

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

Em que consiste o nível Coativo

A

O utilizador tem controlo sobre a sequencia, ritmo e estilo da ação desenvolvida sobre o conteudo do ambiente virtual

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q

Em que consiste o nível Proativo?

A

O utilizador tem controlo sobre a estrutura e o conteudo das ações desenvolvidas no ambiente virtual, ou seja controla dinamicamente o desevolvimento do conteudo do sistema

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
21
Q

Descreve o nível de interatividade sensorial elevado

A

O utilizador sente-se imerso no ambiente virtual e todos os seus sentidos são estimulados

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
22
Q

Descreve o nível de interatividade sensorial médio

A

apenas alguns dos sentidos são utilizados, o utilizador tem controlo limitado sobre o desenrolar da ação no ambiente virtual

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
23
Q

descreve o nível de interatividade baixo

A

Apenas alguns sentidos são utilizados, o utilizador não se sente parte do ambiente

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
24
Q

Dá um exemplo de cada tipo de nível de interatividade sensorial

A

Elevado- simulador de realidade virtual
Médio- consola de jogos
Baixo-cinema

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
25
Dá me o exemplo de 5 coisas que se tem de fazer para o desenho de soluções interativas
Definir a solução, caracterizar os dispositivos a utilizar, selecionar ferramentas para utilizar no desenvolvimento, definir a perceção de moviemntos do utilizador, definir o software e o hardware, definir a visão estereoscópica, avaliar os recursos, caracterizar o tipo de imersão pretendido
26
Diz me as ferramentas de desenho de soluções interativaa
DI-GUY, Unreal Engine for Extended Reality, Union Virtual Reality Engine, Blender, Cryengine
27
O que é a multimédia no âmbito das TIC
Utilização diversificade de meios, tais como textos, gráficos, imagens,videos, audios que vão ser processadas pelo computador e podem ser armazenadas e transmitidas
28
O que é o modelo aditivo?
Cores emitidas ou projetadas, o preto é a ausencia de cor, o branco é a mistura de todas as cores
29
O que é o modelo subtrativo?
Cores impressas, a mistura de cores dá uma cor mais escura, a ausência de cor é o branco
30
O RGB pertence ao modelo aditivo ou subtrativo?
Aditivo
31
Cada cor do RGB é apresentada com valores numéricos que podem surgir em que forma?
Decimal,inteiro, percentagem ou hexadecimal
32
Quais são as aplicações de RGB?
Monitores de ecrã e de tv, porque o olho e o cérebro humano interpretam comprimentos de onda de cores verde,vermelho e azul
33
Qual é a unidade elementar do brilho e da cor?
Pixel (picture element)
34
O que é a resolução?
Número de pixeis por polegada (ppi), quanto maior a resolução maior o nível de detalhe e maior os requesitos de armazenamento(o ficheiro ocupa mais tamanho)
35
O que é a profundidade da cor?
Indica o número de bits usado para representar a cor de um pixel. A unidade é bpp, bits per pixel.
36
Os pixeis são codificados com o quê?
De acordo com a luz e o brilho, ou seja guarda em memória um número de Bits que varia de acordo com a cor, tons de cinza e briho
37
Quantas cores tem um padrão gráfico de 4 bits
2 elevado a 4
38
Que padrões gráficos existem?Quais são os seus bits?
Monocromático-1 bit CGA-2 bits EGA-4 bits VGA-8bits XGA-16bits SVGA-24 bits
39
Dá o exemplo de 5 formatos que suportam cores indexadas
GIF,TIFF,PNG,PSD,XFC,BMP
40
O que é uma paleta de cores?
É o subconjunto das cores totais do programa
41
O que é uma cor complementar?
É uma cor que é encontrada quando se efetua um rotação de 180 graus num nel de cor, também pode ser designada como cor primaria de impressão ou cor secundária
42
Qual é a cor complementar do verde? E do ciano? E do amarelo?
43
O que é o modelo CMYK
contem mangenta, ciano, amarelo e preto sendo que o preto foi adicionado pois émais simples adicionar do que obter através da mistura de cores. É um modelo subtrativo
44
Porque é que o modelo CYMK é subtrativo?
Porque as suas cores são obtidas por redução de outras a partir da luz que incide no objeto, ou seja este conjunto tem por base a forma como a natureza cria as cores quando reflete partes do espetro da luz e absorve outros
45
Aplicações do CMYK
Impressoras,fotocopiadoras,fotografia e pintura
46
O YUV e YCbCr pertencem a que categoria de modelos para além do RGB e CMYK?
De transmissão
47
Que modelo se encaixa na categoria artística sem ser do RGB e CMYK?
HSV
48
Quais são outras categorias de modelos de cores?
Standard, perceptual, linear,artistico, transmissão
49
O que significa HSV
Hue, Saturation, Value
50
O que é a Hue no HSV?
tonalidade
51
O que é a saturação?
Se a tonalidade é mais ou menos intensa, ou seja se a cor é pura e saturada ou esbatida(cinzenta)
52
O que é o value em HSV?
Luminosidade e brilho( se a cor é mais clara ou escura) 0% cor muito escura ou preta, 100% cor saturada ou pura
53
Dá me exemplos de crominância e luminância
Crominância - tonalidade e saturação luminância- brilho e luz
54
YUV
Modelo baseado na luminância.Transmite ao mesmo tempo preto e branco utilizado na tv analógica descontinuada
55
YCbCr
O mesmo que o YUV mas em tv digital Y- luminancia Cb- cor vermelha sem luminancia Cr- cor vermelha sem luminancia
56
Os programas de computador que trabalham com imagens dividem-se em :
BITMAP (imagem)- Mapa de bits VETORIAIS (gráficos)- baseado em fórmulas matemáticas
57
O que é uma imagem entrelaçada no GIF?
É uma imagem visualizada no browser com uma resolução crescente À medida que vai sendo carregada
58
O que é o GIF?
É um formato BITMAP, sem perdas de compressão, ou seja se o seu tamanho é alterado não perde qualidade, ocupa pouco espaço, tem um máximo de 256 cores, 8 bits. Suporta transparência, animação e entrelaçamento
59
Quais são as extensões do JPEG?
JPG,JPEG,JFIF
60
O JPEG é um método de compressão com ou sem perdas?
Com perdas, logo perde informação e qualidade de imagem. A sua compressão tem por base a eliminação de informação redundante ou irrelevante(repetição da mesma cor em pontos adjacentes, ou cores não distinguíveis a olho nu
61
E fala um pouco sobre o XCF e o TIFF em termos de formato de compressão
O XCF é do GIMP, o TIFF ´´e um formto sem compressão mas que tem o maior tamanho e a maior qualidade de imagens
62
Qual é o formato ideal de tratamento de imagens antes de esta estar convertida em qualquer outro formato?
TIFF
63
Dá exemplo de 6 formatos Vetoriais
DWG,DWT,DWF,EPS,PS,SVG,SXD,CDR
64
A qualidade da imagem vetorial é baseada na resolução da imagem(ppi) VERDADEIRO ou FALSO
FALSO
65
A qualidade da imagem vetorial é baseada na resolução do dispositivo de saída, VERDADEIRO ou FALSO
VERDADEIRO
66
Em que é que é medido a resolução do dispositivo de saída?
dpi (dots per inch)
67
Qual dos formatos, BITMAP ou VETORIAL tem ficheiros de menor tamanho?
VETORIAL
68
O que é o rendering?
O rendering é o processo que passa dados gráficos para dados deimagem, ou seja, interpreta equações matemáticas e ger os bits da imagem bitmap correspondente. Se eu quiser por uma imagem vetorial num ecrã ou numa impressora terei de passar pelo rendering
69
Dá o exemplo de um programa vetorial
Inkscape
70
Que formato é que o programa inkscape usa?
SVG
71
O que é o GIMP
É umsoftware livre de código aberto, um gráfico bitmapped Admite os modelos de cores RGB e HSV
72
Dá exemplo de 3 gráficos bitmapped
GIMP, Adobe Photoshop e PaintShop Pro
73
Descreve os gráficos Bitmapped
As imagens são construídas através de pixels. Não é fácil alterar partes das imagens, como deslocá-las A qualidade das imagens depende da resolução e profundidade da cor Imagens bitmapped de alta resolução geram ficheiros de tamanho muito grande
74
Como funciona a compressão no JPG
Resulta em perdas de informação para reduzir o tamanho do ficheiro da imagem, que ao serem eliminadas não podem ser recuperadas. Permite taxas de compressão maiores do que na compressão sem perdas
75
Que modo de compressão permite uma mior ou menor taxa de compressão, com ou sem perdas
Com perdas
76
Diz me técnicas de compressão sem perdas
RLE- TIFF,BMP LZW - GIF
77
Para criar imagens otimizadas para a WEB deve-se guardar em que ficheiro?
GIF,PNG,PDF,JPG
78
Quanto bits e caracteres usa o ASCII
8 bits 256 caracteres
79
O que é o unicode?
Um código que define todos os caracteres com a maior parte das línguas do mundo. Usa 32 bits
80
Diz me o nome de três conjuntos de caracteres
ASCII, Unicode, EBCDIC
81
Qual é o conjunto de caracteres de 8 bits?
ASCII
82
Qual é o conjunto de caracteres de 8 bits criado pelo IBM?
83
Qual é o conjunto de caracteres com 32 bits?
Unicode
84
Descreve o EBCDIC
Tem 8 bits foi criado pelo IBM, e utiliza textos e operações relacionadas com comunicações e controlo de impressoras
85
Exemplos de fontes BITMAPPED
MS SANS SERIF REGULAR, MS SERIF REGULAR, COURIER REGULAR,SMALL FONTS REGULAR, TERMINAL
86
Exemplos de fontes True Type
Verdana, Wingding, Perpetual, Bookman Antiqua, Bookman Oldstyle
87
Exemplos de fontes OpenType
Arial,Times New Roman, Courier New, Lucida Console
88
O que é uma fonte escalada?
Quando ampliada não perde qualidade
89
Qual a diferença das type 1 para as true type
Type 1 tem modelo postscript para impressoras, true type não tem este código,as truetypes para serem impressas em impressoras postscript precisam de ser convertidas para type 1 o que é um processo lento
90
Quando uma impressora não suporta as fontes do tipo bitmapped estas não são impressas.Verdadeiro ou Falso
Verdadeiro
91
Como funciona a aquisição do som?
Gravar um som analógico para digital, obtendo amostras do sinal analógico por segundo
92
Quantas mais amostras por segundo maior ou menor a fidelidade do som?
Maior
93
O que é amostrar um sinal?
Obter valores deles em determinados pontos segundo uma determinada frequencia A taxa de amostragem é medida em Hertz
94
Um aúdio digital pode ter diferentes resoluções?
Sim
95
O que acontece com o aumento da resolução do aúdio?
Aumenta a profundiade de bits, melhora a qualidade e aumenta o tamanho do ficheiro
96
Como se pode obter a qualidade de um CD audio de 5 amostras por segundo 6 profundiade de bits e produzido em 3 canais
5x6x3= 90 bits por segundo se por kbts 10 elevado a -3 se for Mbts 10 elevado a -6
97
Que formatos de ficheiros há?
Com e sem perdas
98
Exemplos de ficheiros com perdas
M-PEG 1,M-PEG2,MP3,M PEG 4,ATRAC3 - Sony, OGG/VORBIS- Spotify Quicktime audio -apple WMA -Microsoft
99
Exemplos de formatos de compressão sem perdas
ALAC FLAC Windows media audio
100
O que são frames por segundo?
Movimento sequencial de um conjunto de imagens, frames
101
A tv mostra imagens de 25 ou 15 frames por segundo?
25
102
Qual é o codec mais utilizado em streaming de video e plataformas como Netflix?
H.264
103
Qual é a compressão do H.264
Duas vezes superior ao M-PEG 4 e similar ao M PEG 2
104
Qual é a compressão do H.265
Até duas vezes superior ao H.264
105
AS Type 1 foram desenvolvidas por quem?
Adobe