AIB Flashcards

1
Q

O que significa o GUI

A

É o graphical user interface , interface gráfica, e é o meio de comunicação do utilizador com o computador. Transmite a sensação de manipulação direta dos objetos que fazem parte dela, através de dispositivos de entrada(teclado, rato,joystick)

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2
Q

Como é que dos GUI se obtem ambientes imersivos

A

OS GUI desenvolvem-se originado realidade virtual, que ao estimular todos os sentidos do utilizador, através de datagloves,headphones e head-mounted display, cria um ambiente imersivo

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3
Q

o que foi criado em 1958 e por quem?

A

O head mounted display, criado por Comeau e Bryan

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4
Q

Relativamente à evolução histórica Homem-máquina, o que foi criado em 1962?

A

O sensorama. Morton Heilig (cineasta) desenvolveu um
simulador que permitia
ao utilizador viver de forma artificial, sentindo as
sensações de uma viagem num veículo de duas
rodas.

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5
Q

Em que ano foi criado o Head Mounted 3D Display e por quem?

A

Em 1968, Ivan Sutherland criou o primeiro capacete 3D,
também designado de Head-Mounted Three
Dimensional Display (HMD).
Permitia visualizar objetos 3D sob o mundo
real (realidade aumentada).

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6
Q

Em que consiste o videoplace?

A

Myron Kruger criou o Videoplace em 1969, capturando imagens de pessoas
que participavam na experiência e projetando-as em 2D numa tela
em que as pessoas podiam interagir umas com as outras e com os
objetos projetados nesta.

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7
Q

Quem foi o fornecedor so sistema de ambiente virtual da NASA e em que ano

A

VPL RESEARCH em 1986

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8
Q

O que fez o VPL RESEARCH

A

Foi a fornecedora da NASA, e foi pioneira na comercialização de datagloves e disponibilizou o head mounted display ao mercado. Tinha várias limitações, apenas 6 frames por segundos e preços de produtos muito caros, faliu mais tarde.

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9
Q

1989 produziu-se que aparelho?

A

Power glove nintendo NES

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10
Q

A SEGA VR foi produzida em que ano?

A

1993

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11
Q

Dá exemplo de três projetos falhados em 1994?

A

Projeto Elysium para aplicações da realidade virtual na arquitetura, medicina e educação
Máquinas Arcade 2000 CS da W industries
ATARI Jaguar
NINTENDO virtual boy

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12
Q

O que é a realidade aumentada

A

Sobreposição de elementos virtuais a imagens do mundo real através de câmaras digitais instaladas nos equipamentos

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13
Q

A partir dos anos 2000 o que aconteceu à procura de realidade aumentada?

A

Aumentou com a utilização de smartphones, tablets e outros equipamentos

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14
Q

O que é a realidade virtual

A

A realidade virtual é um ambiente simulado através de computadores que permitem aos utilizadores visualizar, manipular e interagir com objetos destes. Pessoas que experimentem uma situação re realidade virtual podem senti-la como se fosse real, abstraindo-se do mundo real. Pode ser uma recriação do mundo real ou uma criação original apenas existente no ciberespaço ou no metaverso.

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15
Q

Distingue realidade imersiva de realidade não imersiva

A

Realidade imersiva é aquela em que o utilizador possui uma sensação de inclusão, sente-se dentro do ambiente e interage com os seus elementos. Para tal é necessário dispositivos que estimulem os sentidos como head mounted display, datagloves, headphones… Uma realçidade não imersiva é aquela em que o utilizador não tem esta sensação de inclusão, ou seja não se sente dentro do ambiente, um exemplo disto poderá ser o ambiente 3D obtido através de um monitor, controlados por um rato gamepad…

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16
Q

O que significa interatividade

A

Interatividade é a capacidade do utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas no sistema e nos seus objetos.E a adaptação do sistema perante estas instruções, criando novas situações para o utilizador

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17
Q

Que níveis de interatividade existem?

A

Três: Reativo, Coativo, Proativo

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18
Q

Em que consiste o nível reativo?

A

O utilizador tem controlo limitado sobre o sistema, o sistema segue um caminho pre programado, ou seja a interação, o feedback e o desenrolar da ação são controlados pelo sistema

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19
Q

Em que consiste o nível Coativo

A

O utilizador tem controlo sobre a sequencia, ritmo e estilo da ação desenvolvida sobre o conteudo do ambiente virtual

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20
Q

Em que consiste o nível Proativo?

A

O utilizador tem controlo sobre a estrutura e o conteudo das ações desenvolvidas no ambiente virtual, ou seja controla dinamicamente o desevolvimento do conteudo do sistema

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21
Q

Descreve o nível de interatividade sensorial elevado

A

O utilizador sente-se imerso no ambiente virtual e todos os seus sentidos são estimulados

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22
Q

Descreve o nível de interatividade sensorial médio

A

apenas alguns dos sentidos são utilizados, o utilizador tem controlo limitado sobre o desenrolar da ação no ambiente virtual

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23
Q

descreve o nível de interatividade baixo

A

Apenas alguns sentidos são utilizados, o utilizador não se sente parte do ambiente

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24
Q

Dá um exemplo de cada tipo de nível de interatividade sensorial

A

Elevado- simulador de realidade virtual
Médio- consola de jogos
Baixo-cinema

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25
Q

Dá me o exemplo de 5 coisas que se tem de fazer para o desenho de soluções interativas

A

Definir a solução, caracterizar os dispositivos a utilizar, selecionar ferramentas para utilizar no desenvolvimento, definir a perceção de moviemntos do utilizador, definir o software e o hardware, definir a visão estereoscópica, avaliar os recursos, caracterizar o tipo de imersão pretendido

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26
Q

Diz me as ferramentas de desenho de soluções interativaa

A

DI-GUY, Unreal Engine for Extended Reality, Union Virtual Reality Engine, Blender, Cryengine

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27
Q

O que é a multimédia no âmbito das TIC

A

Utilização diversificade de meios, tais como textos, gráficos, imagens,videos, audios que vão ser processadas pelo computador e podem ser armazenadas e transmitidas

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28
Q

O que é o modelo aditivo?

A

Cores emitidas ou projetadas, o preto é a ausencia de cor, o branco é a mistura de todas as cores

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29
Q

O que é o modelo subtrativo?

A

Cores impressas, a mistura de cores dá uma cor mais escura, a ausência de cor é o branco

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30
Q

O RGB pertence ao modelo aditivo ou subtrativo?

A

Aditivo

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31
Q

Cada cor do RGB é apresentada com valores numéricos que podem surgir em que forma?

A

Decimal,inteiro, percentagem ou hexadecimal

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32
Q

Quais são as aplicações de RGB?

A

Monitores de ecrã e de tv, porque o olho e o cérebro humano interpretam comprimentos de onda de cores verde,vermelho e azul

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33
Q

Qual é a unidade elementar do brilho e da cor?

A

Pixel (picture element)

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34
Q

O que é a resolução?

A

Número de pixeis por polegada (ppi), quanto maior a resolução maior o nível de detalhe e maior os requesitos de armazenamento(o ficheiro ocupa mais tamanho)

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35
Q

O que é a profundidade da cor?

A

Indica o número de bits usado para representar a cor de um pixel. A unidade é bpp, bits per pixel.

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36
Q

Os pixeis são codificados com o quê?

A

De acordo com a luz e o brilho, ou seja guarda em memória um número de Bits que varia de acordo com a cor, tons de cinza e briho

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37
Q

Quantas cores tem um padrão gráfico de 4 bits

A

2 elevado a 4

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38
Q

Que padrões gráficos existem?Quais são os seus bits?

A

Monocromático-1 bit
CGA-2 bits
EGA-4 bits
VGA-8bits
XGA-16bits
SVGA-24 bits

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39
Q

Dá o exemplo de 5 formatos que suportam cores indexadas

A

GIF,TIFF,PNG,PSD,XFC,BMP

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40
Q

O que é uma paleta de cores?

A

É o subconjunto das cores totais do programa

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41
Q

O que é uma cor complementar?

A

É uma cor que é encontrada quando se efetua um rotação de 180 graus num nel de cor, também pode ser designada como cor primaria de impressão ou cor secundária

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42
Q

Qual é a cor complementar do verde? E do ciano? E do amarelo?

A
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43
Q

O que é o modelo CMYK

A

contem mangenta, ciano, amarelo e preto sendo que o preto foi adicionado pois émais simples adicionar do que obter através da mistura de cores.
É um modelo subtrativo

44
Q

Porque é que o modelo CYMK é subtrativo?

A

Porque as suas cores são obtidas por redução de outras a partir da luz que incide no objeto, ou seja este conjunto tem por base a forma como a natureza cria as cores quando reflete partes do espetro da luz e absorve outros

45
Q

Aplicações do CMYK

A

Impressoras,fotocopiadoras,fotografia e pintura

46
Q

O YUV e YCbCr pertencem a que categoria de modelos para além do RGB e CMYK?

A

De transmissão

47
Q

Que modelo se encaixa na categoria artística sem ser do RGB e CMYK?

48
Q

Quais são outras categorias de modelos de cores?

A

Standard, perceptual, linear,artistico, transmissão

49
Q

O que significa HSV

A

Hue, Saturation, Value

50
Q

O que é a Hue no HSV?

A

tonalidade

51
Q

O que é a saturação?

A

Se a tonalidade é mais ou menos intensa, ou seja se a cor é pura e saturada ou esbatida(cinzenta)

52
Q

O que é o value em HSV?

A

Luminosidade e brilho( se a cor é mais clara ou escura) 0% cor muito escura ou preta, 100% cor saturada ou pura

53
Q

Dá me exemplos de crominância e luminância

A

Crominância - tonalidade e saturação
luminância- brilho e luz

54
Q

YUV

A

Modelo baseado na luminância.Transmite ao mesmo tempo preto e branco utilizado na tv analógica descontinuada

55
Q

YCbCr

A

O mesmo que o YUV mas em tv digital
Y- luminancia
Cb- cor vermelha sem luminancia
Cr- cor vermelha sem luminancia

56
Q

Os programas de computador que trabalham com imagens dividem-se em :

A

BITMAP (imagem)- Mapa de bits
VETORIAIS (gráficos)- baseado em fórmulas matemáticas

57
Q

O que é uma imagem entrelaçada no GIF?

A

É uma imagem visualizada no browser com uma resolução crescente À medida que vai sendo carregada

58
Q

O que é o GIF?

A

É um formato BITMAP, sem perdas de compressão, ou seja se o seu tamanho é alterado não perde qualidade, ocupa pouco espaço, tem um máximo de 256 cores, 8 bits. Suporta transparência, animação e entrelaçamento

59
Q

Quais são as extensões do JPEG?

A

JPG,JPEG,JFIF

60
Q

O JPEG é um método de compressão com ou sem perdas?

A

Com perdas, logo perde informação e qualidade de imagem. A sua compressão tem por base a eliminação de informação redundante ou irrelevante(repetição da mesma cor em pontos adjacentes, ou cores não distinguíveis a olho nu

61
Q

E fala um pouco sobre o XCF e o TIFF em termos de formato de compressão

A

O XCF é do GIMP, o TIFF ´´e um formto sem compressão mas que tem o maior tamanho e a maior qualidade de imagens

62
Q

Qual é o formato ideal de tratamento de imagens antes de esta estar convertida em qualquer outro formato?

63
Q

Dá exemplo de 6 formatos Vetoriais

A

DWG,DWT,DWF,EPS,PS,SVG,SXD,CDR

64
Q

A qualidade da imagem vetorial é baseada na resolução da imagem(ppi) VERDADEIRO ou FALSO

65
Q

A qualidade da imagem vetorial é baseada na resolução do dispositivo de saída, VERDADEIRO ou FALSO

A

VERDADEIRO

66
Q

Em que é que é medido a resolução do dispositivo de saída?

A

dpi (dots per inch)

67
Q

Qual dos formatos, BITMAP ou VETORIAL tem ficheiros de menor tamanho?

68
Q

O que é o rendering?

A

O rendering é o processo que passa dados gráficos para dados deimagem, ou seja, interpreta equações matemáticas e ger os bits da imagem bitmap correspondente. Se eu quiser por uma imagem vetorial num ecrã ou numa impressora terei de passar pelo rendering

69
Q

Dá o exemplo de um programa vetorial

70
Q

Que formato é que o programa inkscape usa?

71
Q

O que é o GIMP

A

É umsoftware livre de código aberto, um gráfico bitmapped
Admite os modelos de cores RGB e HSV

72
Q

Dá exemplo de 3 gráficos bitmapped

A

GIMP, Adobe Photoshop e PaintShop Pro

73
Q

Descreve os gráficos Bitmapped

A

As imagens são construídas através de pixels.
Não é fácil alterar partes das imagens, como deslocá-las
A qualidade das imagens depende da resolução e profundidade da cor
Imagens bitmapped de alta resolução geram ficheiros de tamanho muito grande

74
Q

Como funciona a compressão no JPG

A

Resulta em perdas de informação para reduzir o tamanho do ficheiro da imagem, que ao serem eliminadas não podem ser recuperadas.
Permite taxas de compressão maiores do que na compressão sem perdas

75
Q

Que modo de compressão permite uma mior ou menor taxa de compressão, com ou sem perdas

A

Com perdas

76
Q

Diz me técnicas de compressão sem perdas

A

RLE- TIFF,BMP
LZW - GIF

77
Q

Para criar imagens otimizadas para a WEB deve-se guardar em que ficheiro?

A

GIF,PNG,PDF,JPG

78
Q

Quanto bits e caracteres usa o ASCII

A

8 bits 256 caracteres

79
Q

O que é o unicode?

A

Um código que define todos os caracteres com a maior parte das línguas do mundo. Usa 32 bits

80
Q

Diz me o nome de três conjuntos de caracteres

A

ASCII, Unicode, EBCDIC

81
Q

Qual é o conjunto de caracteres de 8 bits?

82
Q

Qual é o conjunto de caracteres de 8 bits criado pelo IBM?

83
Q

Qual é o conjunto de caracteres com 32 bits?

84
Q

Descreve o EBCDIC

A

Tem 8 bits foi criado pelo IBM, e utiliza textos e operações relacionadas com comunicações e controlo de impressoras

85
Q

Exemplos de fontes BITMAPPED

A

MS SANS SERIF REGULAR, MS SERIF REGULAR, COURIER REGULAR,SMALL FONTS REGULAR, TERMINAL

86
Q

Exemplos de fontes True Type

A

Verdana, Wingding, Perpetual, Bookman Antiqua, Bookman Oldstyle

87
Q

Exemplos de fontes OpenType

A

Arial,Times New Roman, Courier New, Lucida Console

88
Q

O que é uma fonte escalada?

A

Quando ampliada não perde qualidade

89
Q

Qual a diferença das type 1 para as true type

A

Type 1 tem modelo postscript para impressoras, true type não tem este código,as truetypes para serem impressas em impressoras postscript precisam de ser convertidas para type 1 o que é um processo lento

90
Q

Quando uma impressora não suporta as fontes do tipo bitmapped
estas não são impressas.Verdadeiro ou Falso

A

Verdadeiro

91
Q

Como funciona a aquisição do som?

A

Gravar um som analógico para digital, obtendo amostras do sinal analógico por segundo

92
Q

Quantas mais amostras por segundo maior ou menor a fidelidade do som?

93
Q

O que é amostrar um sinal?

A

Obter valores deles em determinados pontos segundo uma determinada frequencia
A taxa de amostragem é medida em Hertz

94
Q

Um aúdio digital pode ter diferentes resoluções?

95
Q

O que acontece com o aumento da resolução do aúdio?

A

Aumenta a profundiade de bits, melhora a qualidade e aumenta o tamanho do ficheiro

96
Q

Como se pode obter a qualidade de um CD audio de 5 amostras por segundo 6 profundiade de bits e produzido em 3 canais

A

5x6x3= 90 bits por segundo
se por kbts 10 elevado a -3
se for Mbts 10 elevado a -6

97
Q

Que formatos de ficheiros há?

A

Com e sem perdas

98
Q

Exemplos de ficheiros com perdas

A

M-PEG 1,M-PEG2,MP3,M PEG 4,ATRAC3 - Sony, OGG/VORBIS- Spotify
Quicktime audio -apple
WMA -Microsoft

99
Q

Exemplos de formatos de compressão sem perdas

A

ALAC
FLAC
Windows media audio

100
Q

O que são frames por segundo?

A

Movimento sequencial de um conjunto de imagens, frames

101
Q

A tv mostra imagens de 25 ou 15 frames por segundo?

102
Q

Qual é o codec mais utilizado em streaming de video e plataformas como Netflix?

103
Q

Qual é a compressão do H.264

A

Duas vezes superior ao M-PEG 4 e similar ao M PEG 2

104
Q

Qual é a compressão do H.265

A

Até duas vezes superior ao H.264

105
Q

AS Type 1 foram desenvolvidas por quem?