AIB Flashcards
O que significa o GUI
É o graphical user interface , interface gráfica, e é o meio de comunicação do utilizador com o computador. Transmite a sensação de manipulação direta dos objetos que fazem parte dela, através de dispositivos de entrada(teclado, rato,joystick)
Como é que dos GUI se obtem ambientes imersivos
OS GUI desenvolvem-se originado realidade virtual, que ao estimular todos os sentidos do utilizador, através de datagloves,headphones e head-mounted display, cria um ambiente imersivo
o que foi criado em 1958 e por quem?
O head mounted display, criado por Comeau e Bryan
Relativamente à evolução histórica Homem-máquina, o que foi criado em 1962?
O sensorama. Morton Heilig (cineasta) desenvolveu um
simulador que permitia
ao utilizador viver de forma artificial, sentindo as
sensações de uma viagem num veículo de duas
rodas.
Em que ano foi criado o Head Mounted 3D Display e por quem?
Em 1968, Ivan Sutherland criou o primeiro capacete 3D,
também designado de Head-Mounted Three
Dimensional Display (HMD).
Permitia visualizar objetos 3D sob o mundo
real (realidade aumentada).
Em que consiste o videoplace?
Myron Kruger criou o Videoplace em 1969, capturando imagens de pessoas
que participavam na experiência e projetando-as em 2D numa tela
em que as pessoas podiam interagir umas com as outras e com os
objetos projetados nesta.
Quem foi o fornecedor so sistema de ambiente virtual da NASA e em que ano
VPL RESEARCH em 1986
O que fez o VPL RESEARCH
Foi a fornecedora da NASA, e foi pioneira na comercialização de datagloves e disponibilizou o head mounted display ao mercado. Tinha várias limitações, apenas 6 frames por segundos e preços de produtos muito caros, faliu mais tarde.
1989 produziu-se que aparelho?
Power glove nintendo NES
A SEGA VR foi produzida em que ano?
1993
Dá exemplo de três projetos falhados em 1994?
Projeto Elysium para aplicações da realidade virtual na arquitetura, medicina e educação
Máquinas Arcade 2000 CS da W industries
ATARI Jaguar
NINTENDO virtual boy
O que é a realidade aumentada
Sobreposição de elementos virtuais a imagens do mundo real através de câmaras digitais instaladas nos equipamentos
A partir dos anos 2000 o que aconteceu à procura de realidade aumentada?
Aumentou com a utilização de smartphones, tablets e outros equipamentos
O que é a realidade virtual
A realidade virtual é um ambiente simulado através de computadores que permitem aos utilizadores visualizar, manipular e interagir com objetos destes. Pessoas que experimentem uma situação re realidade virtual podem senti-la como se fosse real, abstraindo-se do mundo real. Pode ser uma recriação do mundo real ou uma criação original apenas existente no ciberespaço ou no metaverso.
Distingue realidade imersiva de realidade não imersiva
Realidade imersiva é aquela em que o utilizador possui uma sensação de inclusão, sente-se dentro do ambiente e interage com os seus elementos. Para tal é necessário dispositivos que estimulem os sentidos como head mounted display, datagloves, headphones… Uma realçidade não imersiva é aquela em que o utilizador não tem esta sensação de inclusão, ou seja não se sente dentro do ambiente, um exemplo disto poderá ser o ambiente 3D obtido através de um monitor, controlados por um rato gamepad…
O que significa interatividade
Interatividade é a capacidade do utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas no sistema e nos seus objetos.E a adaptação do sistema perante estas instruções, criando novas situações para o utilizador
Que níveis de interatividade existem?
Três: Reativo, Coativo, Proativo
Em que consiste o nível reativo?
O utilizador tem controlo limitado sobre o sistema, o sistema segue um caminho pre programado, ou seja a interação, o feedback e o desenrolar da ação são controlados pelo sistema
Em que consiste o nível Coativo
O utilizador tem controlo sobre a sequencia, ritmo e estilo da ação desenvolvida sobre o conteudo do ambiente virtual
Em que consiste o nível Proativo?
O utilizador tem controlo sobre a estrutura e o conteudo das ações desenvolvidas no ambiente virtual, ou seja controla dinamicamente o desevolvimento do conteudo do sistema
Descreve o nível de interatividade sensorial elevado
O utilizador sente-se imerso no ambiente virtual e todos os seus sentidos são estimulados
Descreve o nível de interatividade sensorial médio
apenas alguns dos sentidos são utilizados, o utilizador tem controlo limitado sobre o desenrolar da ação no ambiente virtual
descreve o nível de interatividade baixo
Apenas alguns sentidos são utilizados, o utilizador não se sente parte do ambiente
Dá um exemplo de cada tipo de nível de interatividade sensorial
Elevado- simulador de realidade virtual
Médio- consola de jogos
Baixo-cinema