AGILE-TEST-1 Flashcards

1
Q

¿Qué es el principio ágil de simplicidad?

A

Es el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado.

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2
Q

¿Qué significa “seguir el sol” en el desarrollo ágil?

A

Es una práctica de desarrollo que aprovecha equipos distribuidos en diferentes zonas horarias para trabajar continuamente.

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3
Q

¿Qué es un marco ágil escalado?

A

Es un conjunto de prácticas y principios diseñados para aplicar metodologías ágiles en organizaciones grandes.

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4
Q

¿Qué es la metodología Crystal?

A

Es una familia de metodologías ágiles que se adapta a las características del proyecto, como el tamaño del equipo y la criticidad.

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5
Q

¿Qué es el desarrollo basado en pruebas de aceptación (ATDD)?

A

Es una práctica en la que las pruebas de aceptación se definen antes de comenzar el desarrollo.

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6
Q

¿Qué es una historia de usuario?

A

Es una descripción breve de una funcionalidad desde la perspectiva del usuario final.

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7
Q

¿Qué es la velocidad en un equipo ágil?

A

Es una métrica que mide la cantidad de trabajo completado en una iteración.

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8
Q

¿Qué es un incremento de producto funcional?

A

Es una versión del producto que incluye nuevas funcionalidades listas para ser entregadas.

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9
Q

¿Qué es un tablero Kanban?

A

Es una herramienta visual que muestra el flujo de trabajo y los límites del trabajo en progreso.

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10
Q

¿Qué es una iteración en ágil?

A

Es un ciclo de trabajo corto y repetitivo en el que se desarrolla y entrega un incremento de producto.

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11
Q

¿Qué es la Oficina de Gestión de Proyectos (PMO)?

A

Es una unidad organizativa que define y mantiene estándares para la gestión de proyectos.

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12
Q

¿Qué es el costo del retraso?

A

Es una métrica que mide el impacto financiero de no completar un trabajo a tiempo.

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13
Q

¿Qué es un enfoque híbrido en la gestión de proyectos?

A

Es una combinación de enfoques ágiles y predictivos para adaptarse a las necesidades del proyecto.

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14
Q

¿Qué significa “definición de listo”?

A

Es un conjunto de criterios que debe cumplir un elemento antes de comenzar a trabajarlo.

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15
Q

¿Qué es el modelo de incertidumbre y complejidad?

A

Es un modelo que ayuda a seleccionar el ciclo de vida adecuado para un proyecto según su nivel de incertidumbre y complejidad.

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16
Q

¿Qué es la gestión de riesgos en proyectos ágiles?

A

Es el proceso de identificar, evaluar y mitigar riesgos durante el desarrollo del proyecto.

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17
Q

¿Qué es una evaluación de idoneidad?

A

Es una herramienta para determinar si un enfoque ágil, predictivo o híbrido es el más adecuado para un proyecto.

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18
Q

¿Qué es la cultura organizacional en el contexto de proyectos ágiles?

A

Es el conjunto de valores, creencias y prácticas que influyen en cómo se gestionan los proyectos en una organización.

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19
Q

¿Qué es un diagrama de flujo acumulativo?

A

Es una representación gráfica que muestra el progreso del trabajo en un proyecto.

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20
Q

¿Qué es la previsibilidad en la gestión de proyectos?

A

Es la capacidad de anticipar resultados y plazos en un proyecto.

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21
Q

¿Qué es el método PDCA?

A

Es un ciclo de mejora continua que incluye Planificar, Hacer, Verificar y Actuar.

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22
Q

¿Qué es la especificación por ejemplo (SBE)?

A

Es una técnica que utiliza ejemplos concretos para definir requisitos y validar el desarrollo.

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23
Q

¿Qué es una prueba de unidad?

A

Es una prueba automatizada que verifica el funcionamiento de una pequeña parte del código.

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24
Q

¿Qué es la automatización en pruebas?

A

Es el uso de herramientas para ejecutar pruebas de software de manera automática.

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25
Q

¿Qué es un backlog en ágil?

A

Es una lista priorizada de elementos de trabajo pendientes.

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26
Q

¿Qué es la cadencia en ágil?

A

Es el ritmo regular con el que se realizan las iteraciones o entregas.

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27
Q

¿Qué es un bucle de retroalimentación?

A

Es un mecanismo para obtener y actuar sobre comentarios de manera continua.

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28
Q

¿Qué es el análisis automatizado de la calidad del código?

A

Es el uso de herramientas para evaluar automáticamente la calidad del código fuente.

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29
Q

¿Qué es una ventana de pecera?

A

Es una práctica de transparencia en la que el trabajo del equipo es visible para todos.

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30
Q

¿Qué es la práctica de microentregas?

A

Es la entrega frecuente de pequeñas partes funcionales del producto.

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31
Q

¿Qué es la definición de “hecho”?

A

Es un conjunto de criterios que debe cumplir un elemento para considerarse completado.

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32
Q

¿Qué significa “maximizar el trabajo no realizado”?

A

Es enfocarse en hacer solo el trabajo necesario para cumplir con los objetivos.

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33
Q

¿Qué es un producto mínimo viable (MVP)?

A

Es la versión más simple de un producto que permite validar una hipótesis.

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34
Q

¿Qué es la gestión de costos en proyectos?

A

Es el proceso de planificar, estimar y controlar los costos del proyecto.

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35
Q

¿Qué es un atributo de sastrería en proyectos?

A

Es una característica que influye en cómo se adapta un enfoque a las necesidades del proyecto.

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36
Q

¿Qué es la incertidumbre técnica?

A

Es el grado de desconocimiento sobre cómo implementar una solución técnica.

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37
Q

¿Qué es la estimación inicial en proyectos ágiles?

A

Es una aproximación temprana del esfuerzo necesario para completar un trabajo.

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38
Q

¿Qué es una demostración en ágil?

A

Es una presentación del trabajo completado al final de una iteración.

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39
Q

¿Qué es la aceptación de pruebas?

A

Es el proceso de validar que un producto cumple con los requisitos definidos.

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40
Q

¿Qué es la pasión por una causa en equipos ágiles?

A

Es el compromiso y entusiasmo del equipo hacia los objetivos del proyecto.

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41
Q

¿Cómo se pueden reducir los retrasos inesperados en un proyecto?

A

Usando tableros Kanban y límites de trabajo en progreso para identificar cuellos de botella.

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42
Q

¿Qué hacer si los elementos de la cartera de productos están ordenados de manera ineficiente?

A

Revisar la priorización basada en el valor y el costo del retraso.

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43
Q

¿Qué es un comienzo en falso en proyectos?

A

Es un esfuerzo inicial que no produce resultados útiles.

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44
Q

¿Cómo se puede fomentar la simplicidad en un equipo?

A

Preguntando constantemente “¿Qué es lo más simple que funcionaría?”

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45
Q

¿Qué hacer si los participantes no pueden ponerse de acuerdo en una evaluación?

A

Discutir abiertamente los temas y buscar consenso antes de comprometerse.

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46
Q

¿Qué es una retrospectiva en un equipo ágil?

A

Es una reunión al final de una iteración donde el equipo reflexiona sobre su trabajo y busca oportunidades de mejora.

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47
Q

¿Qué herramientas se pueden usar para la colaboración remota en equipos ágiles?

A

Slack, Microsoft Teams, Trello, y Zoom son algunas opciones populares.

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48
Q

¿Qué es el “pair programming”?

A

Es una técnica donde dos programadores trabajan juntos en una misma tarea, uno escribiendo código y el otro revisándolo.

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49
Q

¿Por qué es importante la comunicación continua en equipos ágiles?

A

Promueve la transparencia y permite abordar problemas rápidamente, mejorando la colaboración y la eficacia.

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50
Q

¿Qué es una reunión de stand-up diario?

A

Es una breve reunión diaria donde los miembros del equipo comparten qué hicieron, en qué están trabajando y qué obstáculos enfrentan.

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51
Q

¿Qué metas se establecen en las retrospectivas?

A

Identificar acciones para mejorar el rendimiento y la efectividad del equipo en futuras iteraciones.

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52
Q

¿Qué es la técnica de los “seis sombreros para pensar”?

A

Es una herramienta de pensamiento grupal que fomenta diferentes perspectivas para abordar un problema.

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53
Q

¿Qué puede hacerse si un miembro del equipo no está comprometido?

A

Realizar una conversación individual para entender sus preocupaciones y motivaciones.

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54
Q

¿Cuáles son algunas formas de proporcionar retroalimentación constructiva?

A

Ser específico, centrarse en el comportamiento y ofrecer sugerencias para mejorar.

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55
Q

¿Qué papel juegan los facilitadores en las reuniones ágiles?

A

Guían la reunión, ayudan a mantener el enfoque y se aseguran de que todos los participantes tengan la oportunidad de contribuir.

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56
Q

¿Qué es la responsabilidad compartida en equipos ágiles?

A

Es la idea de que todos los miembros del equipo son responsables del éxito del proyecto.

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57
Q

¿Qué significa la “entrega con valor” en ágil?

A

Es el principio de que cada entrega debe proporcionar valor al cliente o al usuario final.

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58
Q

¿Cómo se garantiza la ética en el trabajo remoto?

A

Fomentando la confianza, la comunicación abierta y la transparencia en las actividades laborales.

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59
Q

¿Qué es un código de conducta en un equipo ágil?

A

Un conjunto de principios que guían el comportamiento y la interacción entre los miembros del equipo.

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60
Q

¿Por qué es importante el respeto en un equipo ágil?

A

Fomenta un ambiente de trabajo positivo y colaborativo, y mejora la productividad del equipo.

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61
Q

¿Qué es Jira?

A

Es una herramienta de gestión de proyectos que permite la planificación, seguimiento y gestión de tareas en equipos ágiles.

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62
Q

¿Para qué se utiliza Trello?

A

Para organizar tareas y proyectos de manera visual usando tableros y listas.

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63
Q

¿Qué son las historias épicas?

A

Son grandes unidades de trabajo que se dividen en historias de usuario más pequeñas y manejables.

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64
Q

¿Qué es Git y por qué es importante?

A

Es un sistema de control de versiones que ayuda a gestionar y rastrear los cambios en el código fuente.

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65
Q

¿Qué herramientas se utilizan para la gestión de calidad en agile?

A

Son diferentes, pero algunas incluyen JUnit, Selenium y SonarQube.

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66
Q

¿Qué es un mockup?

A

Es una representación visual de un producto que ayuda a comprender y comunicar la interfaz y las funciones.

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67
Q

¿Qué es un test de regresión?

A

Es una prueba que asegura que las funciones existentes siguen funcionando después de realizar cambios en el código.

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68
Q

¿Qué son los diagramas UML?

A

Son representaciones gráficas que permiten visualizar el diseño y la arquitectura de un sistema.

69
Q

¿Qué es el “minimum lovable product” (MLP)?

A

Es una versión de un producto que no solo es útil, sino que también genera conexión emocional con los usuarios.

70
Q

¿Qué es la “metodología Lean”?

A

Es un enfoque que busca maximizar el valor minimizando el desperdicio en procesos de trabajo.

71
Q

¿Qué es la planificación por incrementos?

A

Es la práctica de planificar el trabajo en pequeños incrementos, permitiendo ajustes a medida que se avanza.

72
Q

¿Cuál es la diferencia entre un backlog de producto y un backlog de sprint?

A

El backlog de producto es una lista priorizada de todos los elementos del producto, mientras que el backlog de sprint contiene los elementos seleccionados para trabajar en el próximo sprint.

73
Q

¿Qué son las “pruebas de usuario”?

A

Son pruebas realizadas por usuarios finales para evaluar la funcionalidad y usabilidad del producto.

74
Q

¿Qué significa “definición de terminado” (DoD)?

A

Son criterios claros que definen cuándo una historia de usuario se considera concluida.

75
Q

¿Cuál es la importancia de la integración continua (CI)?

A

Permite detectar errores rápidamente al integrar y verificar cambios en el código de forma continua.

76
Q

¿Qué es un “sprint review”?

A

Es una reunión al final de un sprint donde se revisa lo completado y se obtiene retroalimentación de los interesados.

77
Q

¿Qué son los KPI en la gestión de proyectos?

A

Son indicadores clave de rendimiento que ayudan a medir el éxito de un proyecto.

78
Q

¿Qué se entiende por “entregas frecuentes”?

A

Es una práctica de entregar versiones del producto de manera regular para obtener retroalimentación continua.

79
Q

¿Qué es el “grande diseño en cascada”?

A

Es un enfoque de planificación que detalla todo el diseño del sistema antes de que se inicie el desarrollo.

80
Q

¿Cómo impactan las entregas incrementales en la satisfacción del cliente?

A

Permiten identificar rápidamente si el producto está alineado con las necesidades del cliente y hacer ajustes en el camino.

81
Q

¿Qué es la gestión del cambio en un entorno agile?

A

Es el proceso de preparar y ayudar a los equipos a adaptarse a cambios organizacionales y en el producto.

82
Q

¿Qué significa “agilidad organizacional”?

A

Es la capacidad de una organización para adaptarse rápidamente a cambios en el entorno de negocio.

83
Q

¿Qué es un cambio disruptivo?

A

Es un cambio significativo que altera la forma en que se realizan las operaciones o se crean productos en una organización.

84
Q

¿Cómo se manejan las expectativas del cliente en un entorno ágil?

A

A través de la comunicación constante y la entrega de valor incrementalmente.

85
Q

¿Por qué es importante el feedback continuo durante el desarrollo del producto?

A

Permite ajustar la dirección y mejorar el producto según las necesidades del usuario.

86
Q

¿Qué papel juega la calidad en el desarrollo ágil?

A

Es esencial, deben integrarse prácticas de calidad en cada fase del desarrollo.

87
Q

¿Qué es la mejora continua?

A

Es el enfoque sistemático para mejorar los procesos, productos y servicios de manera constante.

88
Q

¿Qué son los estándares de calidad?

A

Son criterios establecidos que deben cumplirse para garantizar la calidad del producto final.

89
Q

¿Qué se entiende por “calidad construida” en software?

A

Es la calidad que se integra en el proceso de desarrollo, en lugar de ser añadida al final.

90
Q

¿Qué se entiende por “calidad construida” en software?

A

Es la práctica de asegurar la calidad en cada etapa del proceso de desarrollo, no solo al final.

91
Q

¿Cómo se miden la satisfacción del cliente y la calidad del producto?

A

A través de encuestas, métricas y la evaluación del feedback del usuario final.

92
Q

¿Qué es un hackathon y cómo se relaciona con ágil?

A

Es un evento donde los miembros del equipo desarrollan ideas innovadoras en un corto período. Fomenta la colaboración y creatividad ágil.

93
Q

¿Por qué es deseable fomentar un ambiente de innovación en equipos ágiles?

A

Promueve la creatividad y la generación de nuevas ideas que pueden mejorar el producto o los procesos.

94
Q

¿Qué son las dinámicas de juego en reuniones de equipo?

A

Actividades lúdicas que fomentan la colaboración y creatividad durante el trabajo en equipo.

95
Q

¿Cómo se aplican los conceptos de design thinking en ágil?

A

Se utilizan para comprender mejor a los usuarios, generar ideas y prototipar soluciones innovadoras.

96
Q

¿Qué son las técnicas de estimulación creativa?

A

Métodos como brainstorming o “mind mapping” que buscan generar soluciones innovadoras a problemas.

97
Q

¿Cómo se implementa un marco ágil en una organización tradicional?

A

Comenzando con equipos pequeños y escalando gradualmente, apoyando la cultura ágil y formando a los empleados.

98
Q

¿Qué es un patrocinador ejecutivo en proyectos ágiles?

A

Un alto directivo que apoya activa y visiblemente la implementación de metodologías ágiles en la organización.

99
Q

¿Qué pasos seguir para crear una cultura ágil?

A

Formación, fomento de la colaboración, la transparencia, el respeto por el feedback y la mejora continua.

100
Q

¿Cómo se mide el éxito de la implementación ágil?

A

A través de métricas de productividad, satisfacción del cliente y la mejora en la calidad del producto.

101
Q

¿Cuáles son algunos de los obstáculos comunes en la implementación de ágil?

A

Resistencia al cambio, falta de formación, y una cultura organizacional que no apoya la agilidad.

102
Q

¿Qué se debe aprender de un fracaso en un proyecto ágil?

A

Identificar lecciones que mejoren el enfoque y la adaptación en futuros proyectos.

103
Q

¿Cómo se celebran los éxitos en un equipo ágil?

A

Reconociendo el esfuerzo del equipo y compartiendo los resultados alcanzados.

104
Q

¿Qué medir para evaluar el fracaso de un proyecto ágil?

A

Tiempos de entrega, cumplimiento de requisitos, y satisfacción del cliente.

105
Q

¿Qué es el “failure postmortem”?

A

Es un proceso de reflexión posterior a un proyecto fallido que permite identificar qué salió mal y cómo mejorar en el futuro.

106
Q

¿Qué puede hacer un equipo cuando se enfrenta a problemas crónicos en sus entregas?

A

Realizar una retrospectiva profunda para analizar causas y proponer soluciones efectivas.

107
Q

¿Cuál es el rol de un Scrum Master?

A

Facilitar el proceso Scrum, eliminar impedimentos y asegurar que se sigan los principios ágiles.

108
Q

¿Qué habilidades son esenciales para un líder ágil?

A

Comunicación efectiva, empatía, adaptabilidad y la capacidad de motivar.

109
Q

¿Qué se entiende por “liderazgo servicial”?

A

Un enfoque donde el líder apoya a su equipo para alcanzar su máximo potencial.

110
Q

¿Cómo se construye un equipo autoorganizado?

A

Fomentando la autonomía, permitiendo la toma de decisiones y estableciendo roles claros.

111
Q

¿Cuál es la importancia de la diversidad en un equipo ágil?

A

Fomenta diferentes perspectivas y soluciones creativas a los problemas que surgen.

112
Q

¿Qué tipo de formación se necesita para adoptar ágil?

A

Capacitación en principios ágiles, herramientas y metodologías específicas del marco elegido.

113
Q

¿Qué es el “coaching” en un contexto ágil?

A

Es el apoyo que se brinda a equipos o individuos para mejorar su desempeño en un entorno ágil.

114
Q

¿Cómo se puede fomentar el desarrollo profesional continuo en un equipo ágil?

A

Ofreciendo oportunidades de formación, talleres y recursos educativos.

115
Q

¿Por qué el aprendizaje a través de la práctica es vital en ágil?

A

Porque permite a los miembros del equipo adquirir y ajustar habilidades en un entorno real.

116
Q

¿Qué es una “comunidad de práctica”?

A

Un grupo de profesionales que comparten intereses comunes y buscan aprender juntos sobre un tema específico.

117
Q

¿Qué sector se beneficia más de la agilidad?

A

La tecnología y el desarrollo de software son los que tradicionalmente adoptan ágil, pero también se aplica en marketing, manufactura y más.

118
Q

¿Cómo se puede aplicar Agile en el sector educativo?

A

Implementando metodologías de aprendizaje iterativas que permitan la retroalimentación continua.

119
Q

¿Qué beneficios tiene la agilidad en el desarrollo de productos?

A

Permite una rápida adaptación a las necesidades del mercado y a los comentarios de los usuarios.

120
Q

¿Qué desafíos enfrenta el sector salud en la implementación de ágil?

A

Es una combinación de metodologías ágiles y predictivas para adaptarse a las necesidades del proyecto.

121
Q

¿Cómo se puede medir la efectividad de un enfoque ágil?

A

A través de métricas como la satisfacción del cliente, la calidad del producto y la velocidad del equipo.

122
Q

¿Qué es un “prototipo” y cómo se utiliza en ágil?

A

Es una representación temprana de un producto que permite obtener retroalimentación y ajustar requisitos.

123
Q

¿Qué es la “gestión de riesgos” en un entorno ágil?

A

Es la identificación y mitigación de riesgos a lo largo del ciclo de vida del proyecto, adaptándose a cambios frecuentes.

124
Q

¿Cómo se fomenta la colaboración entre equipos en un entorno ágil?

A

A través de reuniones regulares, herramientas de comunicación y la creación de un ambiente de confianza.

125
Q

¿Qué es la “refactorización” en el desarrollo ágil?

A

Es el proceso de mejorar el código existente sin cambiar su funcionalidad para facilitar futuras modificaciones.

126
Q

¿Cómo se utilizan las “retrospectivas” para mejorar el rendimiento del equipo?

A

Permiten al equipo reflexionar sobre su trabajo y proponer acciones para mejorar en el futuro.

127
Q

¿Qué son los “spikes” en un contexto ágil?

A

Son períodos de tiempo dedicados a la investigación o experimentación para reducir la incertidumbre en un proyecto.

128
Q

¿Qué es el “desarrollo basado en pruebas” (TDD)?

A

Es una práctica donde las pruebas se escriben antes del código, asegurando que el software cumpla con los requisitos desde el inicio.

129
Q

¿Cómo se puede fomentar una cultura de mejora continua en un equipo ágil?

A

Promoviendo la retroalimentación constante, la experimentación y el aprendizaje de los errores.

130
Q

¿Qué es un “tablero Kanban”?

A

Es una herramienta visual que ayuda a gestionar el flujo de trabajo y a identificar cuellos de botella en el proceso.

131
Q

¿Qué son las “historias de usuario”?

A

Son descripciones breves de una funcionalidad desde la perspectiva del usuario final, que ayudan a definir requisitos.

132
Q

¿Qué es la “integración continua”?

A

Es la práctica de fusionar cambios de código frecuentemente para detectar errores rápidamente y mejorar la calidad del software.

133
Q

¿Qué es un “burn down chart”?

A

Es un gráfico que muestra el trabajo restante en un sprint o proyecto, ayudando a visualizar el progreso.

134
Q

¿Qué herramientas se utilizan comúnmente para la gestión de proyectos ágiles?

A

Jira, Trello, Asana y Microsoft Teams son algunas de las más utilizadas.

135
Q

¿Cuál es el papel del “Scrum Master”?

A

Facilitar el proceso Scrum, ayudar al equipo a eliminar impedimentos y promover la autoorganización.

136
Q

¿Qué es el “liderazgo de servicio”?

A

Un enfoque de liderazgo que prioriza las necesidades del equipo y apoya su desarrollo y éxito.

137
Q

¿Qué es un “equipo multifuncional”?

A

Un equipo compuesto por miembros con diversas habilidades que pueden colaborar en diferentes aspectos del proyecto.

138
Q

¿Cómo se maneja el cambio en un entorno ágil?

A

Aceptando los cambios como parte del proceso y adaptando los planes en función de la retroalimentación continua.

139
Q

¿Qué es la “gestión del cambio” en un contexto ágil?

A

Es el proceso de preparar y apoyar a los equipos y partes interesadas en la transición hacia prácticas ágiles.

140
Q

¿Cómo se puede evaluar la cultura organizacional para la agilidad?

A

Utilizando herramientas de evaluación que midan la aceptación del enfoque ágil y la disposición al cambio.

141
Q

¿Qué es un “cambio disruptivo”?

A

Un cambio significativo que altera la forma en que se realizan las operaciones o se crean productos en una organización.

142
Q

¿Cómo se pueden identificar y gestionar las dependencias en un entorno ágil?

A

A través de la planificación cuidadosa y la comunicación constante entre equipos y partes interesadas.

143
Q

¿Qué métricas se utilizan para evaluar el éxito de un proyecto ágil?

A

Satisfacción del cliente, calidad del producto, velocidad del equipo y cumplimiento de plazos.

144
Q

¿Qué es un “failure postmortem”?

A

Un análisis posterior a un proyecto fallido que permite identificar qué salió mal y cómo mejorar en el futuro.

145
Q

¿Qué es el “Scaled Agile Framework” (SAFe)?

A

Es un marco que proporciona una estructura para escalar prácticas ágiles en toda la organización.

146
Q

¿Cómo se gestionan las dependencias entre múltiples equipos en un entorno ágil?

A

A través de reuniones de coordinación y herramientas de visualización que permiten identificar y gestionar interdependencias.

147
Q

¿Qué es un “Scrum of Scrums”?

A

Es una técnica para coordinar múltiples equipos Scrum que trabajan en el mismo producto, enfocándose en la integración y el progreso.

148
Q

¿Qué desafíos enfrenta la escalabilidad en proyectos ágiles?

A

La coordinación entre equipos, la gestión de dependencias y la alineación de objetivos pueden ser complicados.

149
Q

¿Cómo se puede fomentar la colaboración entre equipos en un entorno ágil a gran escala?

A

A través de la creación de comunidades de práctica y el uso de herramientas de comunicación efectivas.

150
Q

¿Qué es una “comunidad de práctica”?

A

Una comunidad de práctica es un grupo de profesionales que comparten un interés común en un área específica y se reúnen regularmente para intercambiar conocimientos, experiencias y mejores prácticas, fomentando el aprendizaje y la mejora continua en su campo.

151
Q

¿Cómo se puede medir la efectividad de un equipo ágil?

A

Se puede medir a través de métricas como la velocidad del equipo, la calidad del producto, la satisfacción del cliente y la frecuencia de entrega de incrementos funcionales.

152
Q

¿Qué es un “product backlog”?

A

Es una lista priorizada de requisitos, características y tareas que el equipo debe completar para desarrollar un producto.

153
Q

¿Qué son las “historias de usuario”?

A

Son descripciones breves de una funcionalidad desde la perspectiva del usuario final, que ayudan a definir los requisitos del producto.

154
Q

¿Qué es un “sprint” en Scrum?

A

Es un período de tiempo fijo, generalmente de dos a cuatro semanas, durante el cual se completa un conjunto específico de trabajo.

155
Q

¿Qué es un “incremento” en el contexto ágil?

A

Es la suma de todos los elementos del backlog completados durante un sprint y que estén listos para ser entregados al cliente.

156
Q

¿Qué es el “valor ganado” en la gestión de proyectos ágiles?

A

Es una técnica de gestión que mide el rendimiento del proyecto en función del trabajo completado en relación con el trabajo planificado y el costo real.

157
Q

¿Qué son las “retrospectivas” en un equipo ágil?

A

Son reuniones regulares donde el equipo reflexiona sobre su trabajo, discute lo que funcionó y lo que no, y propone mejoras para el futuro.

158
Q

¿Qué es la “integración continua”?

A

Es una práctica de desarrollo de software donde los cambios de código se integran y prueban automáticamente en un entorno compartido de manera frecuente.

159
Q

¿Qué es un “stand-up” diario?

A

Es una breve reunión diaria donde los miembros del equipo comparten lo que hicieron el día anterior, lo que planean hacer hoy y cualquier impedimento que enfrenten.

160
Q

¿Qué es un “kanban board”?

A

Es una herramienta visual que ayuda a gestionar el flujo de trabajo, mostrando las tareas en diferentes etapas del proceso de desarrollo.

161
Q

¿Qué es la “refactorización” en el desarrollo ágil?

A

Es el proceso de mejorar el código existente sin cambiar su funcionalidad, con el fin de facilitar futuras modificaciones y mejorar la calidad del software.

162
Q

¿Qué son los “spikes” en un contexto ágil?

A

El spike es un elemento del Product Backlog orientado a la investigación o experimentación, cuya finalidad es obtener el aprendizaje necesario para implementar la funcionalidad solicitada por el Product Owner o cliente.

163
Q

¿Qué es el “liderazgo de servicio”?

A

Es un enfoque de liderazgo que prioriza las necesidades del equipo, apoyando su desarrollo y empoderándolos para alcanzar.

164
Q

¿Qué son los ‘spikes’ en un contexto ágil?

A

El spike es un elemento del Product Backlog orientado a la investigación o experimentación, cuya finalidad es obtener el aprendizaje necesario para implementar la funcionalidad solicitada por el Product Owner o cliente.

165
Q

¿Qué es el ‘liderazgo de servicio’?

A

Es un enfoque de liderazgo que prioriza las necesidades del equipo, apoyando su desarrollo y empoderándolos para alcanzar su máximo potencial.

166
Q

¿Qué es el ‘cambio organizacional’ en el contexto ágil?

A

Es el proceso de gestionar la transición de una organización hacia prácticas ágiles, abordando la cultura, la estructura y los procesos necesarios para facilitar la agilidad.

167
Q

¿Cómo se puede fomentar una cultura ágil en una organización?

A

Fomentando la colaboración, la transparencia, la retroalimentación continua y el aprendizaje, así como apoyando la toma de decisiones descentralizada y la experimentación.