Agile Flashcards

1
Q

Hvad kendetegner dinosaur teamkultur?

A

-Reaktive og ikke hjælpsomme
-ser trusler
-pessimisme

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

process artefakter

A

product backlog
sprint backlog

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Hvad er scrum?

A

scrum er en process/metode

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Hvad er FORCC?

A

De fem værdier, som Scrum-teamet bør følge:
Focus
Openness
Repsect
commit
Courage

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

roller i scrum

A

devolpers
scrum master
PO

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Artifakter

A

Backlog

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Hvor mange ritualer er der i scrum?

A

Der er 5:
Daily scrum
Backlog refinement
sprint planning
sprint review
retrospective

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Hvad er “Planning Game” i XP?

A

Det er en proces, hvor krav samles gennem “User Stories,” og disse prioriteres af kunden

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

De 3 spørgsmål ved stand up

A

-Hvad har du afleveret siden sidst?
-Er du blokeret?
-Hvad har du tænkt dig at kigge på i dag

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Hvad er Story Points og hvilken skala bruger vi?

A

En måleenhed, der bruges i agile udviklingsmetoder (som Scrum) til at vurdere arbejdsmængde, kompleksitet og usikkerhed i en opgave (User Story). Bruger Fibonacci-serien (1, 2, 3, 5, 8, 13…) – jo højere tal, desto mere komplekst.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Hvad er velocity?

A

Summen af story points som teamet har udført i et sprint.

Hvis teamet i et sprint færdiggør opgaver med story points på 5, 8 og 13, er deres velocity 26 for det sprint.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Hvad bruges Sprint burndown chart til og hvad viser den?

A

En grafisk fremstilling, der viser hvor meget arbejde der er tilbage i et projekt over tid.

Visualiserer fremdriften af et sprint.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Hvad er retrospektive?(scrum)

A

Teamet evaluerer sprintet og diskuterer, hvordan de kan forbedre sig

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Hvad er sprint demo?

A

Ved afslutningen af hver sprint demonstrerer teamet de færdige funktioner for produkt-ejeren og interessenter

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Hvor lang tid tager et daily stand up møde?

A

maks 15 min

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Hvilke XP-praksisser bruges der i scrum?

A

-Parprogrammering
-Test-drevet udvikling (TDD)
-Kontinuerlig integration
-Refaktorering

17
Q

Hvilke tre nøgleegenskaber skal en agil proces have?

A

-Være adaptable (tilpasningsdygtig).-
Adapte incrementally (tilpasse sig trinvis).
-Kræve customer feedback (kundefeedback).

18
Q

Hvad er en User Story? og hvem skriver user stories?

A

En kort beskrivelse af en funktion eller feature, som kunden ønsker. Det er kunden der skriver, handler om at have kunden helt tæt på ‘on site’

19
Q

Hvad er Extreme Programming (XP)?

A

Framework, XP er en af de mest anvendte agile udviklingsmetoder og blev udviklet af Kent Beck

20
Q

Hvad betyder refactoring i XP?

A

små ændringer, hermed kan andre der tilgår projektet se tankegangen bag

21
Q

Hvad bruges Project Velocity til?

A

et mål for, hvor mange User Stories der er implementeret i en release, og det bruges til at estimere fremtidige releases.

22
Q

Hvad er kravende til sprint længden?

A

Sprint-længden skal være kort nok til at være agil, men lang nok til at skabe momentum. (fremdrift)

Et typisk sprint varer 2-3 uger
Læreren siger 1-3 uger?lol

23
Q

Hvad er product backlog?

A

En prioriteret liste af krav og funktioner

24
Q

Hvad kendetegner high performance team kultur?

A

-Proaktive og hjælpsomme
-Delte mål
-Forpligtede handlinger

25
Q

kapacitets arket

A

estimere teamets tilgængelige kapacitet i en sprint.

26
Q

Hvad er PPI: (Potentially Shippable Product Increment)

A

Det er det færdige, testede og brugbare produkt, som Scrum-teamet leverer i slutningen af en sprint, og som potentielt kan udgives.

27
Q

hvilket ritual laver vi planning poker med?

A

backlog refinement

28
Q

hvilke mål er der i scum?

A

produktmål
sprintmål