Actes Reflexes Elementaire Flashcards

1
Q

Progresser

A

Se déplacer en utilisant le terrain pour échapper aux vues et aux coups de l’ennemi, en recherchant les indices de sa présence.

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Q

se Protéger

A

Prendre les mesures adaptées pour être à l’abri des vues et des coups de l’ennemi.

1- choisir l’emplacement le plus proche
2- aménager l’emplacement sans modifier l’aspect du terrain
3- couvrir l’abri et revêtir les effets spéciaux

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3
Q

Garder la liaison

A

Se déplacer dans la direction général prescrite, ou se poster, en gardant la liaison a vue avec les autres combattants du trinôme, en vue d’assurer leur protection.

1- suivre le même cheminement
2- garder la liaison a vue en déplacement ou à l’arrêt
3- assurer la sûreté du trinôme en déplacement
4- assurer la sûreté du trinôme à l’arrêt

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4
Q

Apprécier une distance

A

Évaluer la distance pour accroître la précision des comptes rendus, se déplacer d’un point à un autre, ou désigner la position de l’ennemie et ainsi, pouvoir faire usage de son arme dans les meilleures conditions.

1- évaluer à vue
2- évaluer au pas
3- reconnaître si l’objectif est à portée de l’arme

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5
Q

Rendre compte

A

Exposer à son chef dans les délais les plus brefs, avec exactitude et précision, ses observations concernant l’ennemie, les amis, le milieu (terrain, population).

1- vérifier la liaison avec son chef
2- lui exposer, ou lui transmettre…
3- sur l’ennemi lui donner systématiquement des rens

P : position Où ?
N : nature Qui ou quoi ?
V : volume Combien ? Où ? par où ? comment ? quand ?
A : attitude
M : moyen Quels moyens utilisés ?

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6
Q

Désigner un objectif

A

Désigner rapidement et précisément un objectif de façon à permettre sa localisation.

1- chercher un point de repère
2- le designer
3- situer l’objectif par rapport au point de repère
4- d’écrire l’objectif

Direction
Distance
Repère
Objectif

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7
Q

Communiquer

A

Transmettre, par un moyen adapté à la situation du moment, un renseignement aux voisins, au chef de trinôme, ou au chef de groupe.

1- être en liaison avec son chef et ses voisins
2- utiliser les moyens de transmission les plus direct ou plus rapide

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8
Q

Observer

A

Rechercher par la vue et l’écoute des renseignements concernant le terrain et les activités de l’ennemi, des amis, et, éventuellement, de la population.

1- repérer les limites du secteur de surveillance
2- identifier des points de repère
3- découper le terrain
4- déterminer les points dangereux
5- assurer la permanence de l’observation pour détecter tout

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9
Q

se Camoufler

FOMECBLOT +++ PADE !!!

A

Tout en assurant la mission, se dissimuler des vues de l’ennemi terrestre et aérien, et, éventuellement, de la population.

1- choisir un emplacement
2- s’adapter au terrain
3- s’adapter à l’ambiance

PADE : Permanent Adapté Discret Entretenu

-Fond, forme : se confondre avec le paysage
-Ombre : rechercher les zones d’ombre
-Mouvement : éviter les mouvements
-Éclat : éviter les couleurs vives
-Couleur : éviter le contraste des couleurs
-Bruit : attention aux gourdes, gamelles, clés…
-Lumière : lueur lampe (même avec filtre), feu, briquet….
-Odeur : nourriture, après-rasage….
-Trace : sole gras, branches cassés, restes de repas ….

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10
Q

s’Orienter

A

Tant en déplacement qu’à l’arrêt, pouvoir déterminer et suivre une direction, ou pouvoir d’emblée, et en attendant les ordres complémentaires du chef de trinôme ou du chef de groupe, commencer la surveillance d’un secteur dangereux.

1- déterminer une direction et la conserver
2- conserver une direction
3- en cas de déplacements trouvées des points de repère

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11
Q

Mettre en œuvre son armement

A

-Connaître la technique et le service de son arme de dotation.

-Mettre en œuvre les mesures de sécurité.

-Appliquer les techniques permettant la rapidité et la précision des feux ainsi qu’une économie des munitions.

1- connaître ses armes et les optiques de tir
2- vivre en sécurité
3- appliquer des tirs efficaces

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12
Q

Se déplacer

A

Acte élémentaire qui consiste à progresser dans la direction de l’ennemi pour le rechercher, le surprendre ou le contourner.

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13
Q

Se poster

A

Acte élémentaire du combattant qui consiste à s’installer en un point du terrain, surveiller une zone déterminée pour engager éventuellement le combat ou à se protéger d’un danger imminent (prise à partie).

Voir : observer
Invisible : sans être vu
Tirer : utiliser son arme
Abri : d’être si possible abrité
Liaison : être en liaison avec son chef

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14
Q

Utiliser son arme

A

Acte élémentaire qui consiste à mettre en œuvre son arme dans les conditions du combattant posté ou en déplacement, en adaptant le genre de tir en fonction des ordres reçus ou de la situation.

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15
Q

Rôle des combattants au sein de l’équipe

A

Le chef d’équipe :
—commande les combattants et contrôle la bonne application des consignes concernant les distances, le respect des limites de bond et des modes de progression
—organise :
-la réaction de son équipe en cas de prise à partie par l’eni
-l’observation par ses personnels, lorsqu’ils se postent
—rend-compte au CDG de sa progression pendant laquelle il se place, selon le terrain :
-entre ses deux combattants (terrain découpé et couvert)
-derrière eux, ce dernier cas restant le plus fréquent (zone de contact ouverte ou bâtie)
-en tête (orientation difficile, manque de délais…)

Le combattant de tête assure la sûreté immédiate et l’observation au plus près. Il recherche tout indice de piège ou de présence ennemie.
Bénéficiant de l’action du premier, le deuxième combattant et le chef de d’équipe assurent l’observation plus lointaine et la sûreté rapprochée.

Le combattant positionné en dernier assure une surveillance vers les hauts ainsi que la liaison avec l’élément qui suit. Si l’équipe est en dernier échelon, le dernier combattant assure la sûreté arrière.

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16
Q

Appuyer

A

Apporter une aide à une autre unité, spontanément ou sur ordre, par le mouvement ou par le feu.

Équipe 4 :
-Se poster
-Observer
-Appliquer des feux/lever ou reporte tir
-Rendre-compte

Groupe 5 :
-Tomber en garde ou s’installer
-Observer
-Assurer la liaison avec l’elem appuyé
-Rendre-compte
-Appliquer des feux

17
Q

Neutraliser - détruire

A

⚫️Neutraliser : mettre à partir d’une position fixée, l’ennemie hors d’état d’agir efficacement, pendant un temps déterminé, dans un secteur donné.

⚫️Détruire : mettre définitivement hors de combat ou hors d’usage un élément ennemi (personnels et/ou matériels) après l’avoir repéré, identifié et localisé.

▪️Composantes 4 :
-Observer (se déplacer pour groupe)
-Donner les ordres de tir
-Conduire le feu
-Rendre-compte

18
Q

Surveiller

A

Déceler toute activité ou indice d’activité ennemie en un point, sur une direction ou dans une zone dans le but d’alerter et de renseigner.

Équipe 3 :
-Se poster
-Observer
-Rendre-compte

Groupe 7 :
-Aborder la zone et tomber en garde
-Effectuer les reco et organiser l’observ
-S’installer
-Se couvrir
-Être en liaison
-Observer
-Rendre-compte

19
Q

Éclairer

A

Rechercher le renseignement, sans engager le combat, pour contribuer à la sûreté rapprochée du chef et de la troupe.

▪️Composantes équipe 4 :
-Progresser
-Observer
-Riposter / S’esquiver
-Rendre-compte

▪️Composantes groupe VL 4 :
-Se déplacer
-Observer
-Riposter
-Rendre-compte

▪️A pied 6 :
-Se déplacer
-Observer
-Renseigner
-Utiliser ses armes et riposter
-Rompre le contact
-Rendre-compte

20
Q

Couvrir

A

Prendre l’ensemble des mesure actives ou passives pour renseigner et s’opposer par le feu et le mouvement à une action éventuelle de l’eni pouvant menacer le déroulement de l’action principale amie.

▪️Composantes 6 :
-Se déplacer / tomber en garde
-Se poster
-Assurer les liaisons
-Rendre-compte
-Utiliser ses armes
-Rompre le contact sur ordre du CDP

21
Q

Actes réflexes du combattant

A

PPGARDCOCOM
Progresser
se Protéger
Garder la liaison
Apprécier une distance
Rendre compte
Désigner un objectif
Communiquer
Observer
se Camoufler
s’Orienter
Mettre en œuvre son armement

22
Q

Missions de l’équipe
Mission du groupe

A

Équipe : SAFRANE

Surveiller
Appuyer
Fouiller
Reconnaitre un point / S’emparer de
Assurer la liaison
Neutraliser / Détruire
Éclairer

Groupe : ENCASTRE

Éclairer
Neutraliser/Détruire
Couvrir
Appuyer
Surveiller
Tenir
Reconnaître
s’Emparer de

23
Q

Fouiller

A

Rechercher du matériel ou des informations spécifiques, par une inspection minutieuse, en vue de renseigner ou d’assurer la sûreté de l’unité.

24
Q

Reconnaître
S’emparer de

A

⚫️Reconnaître :
Aller chercher le renseignement d’ordre tactique ou technique, sur le terrain ou sur l’ennemi, en un point ou dans une zone donné, en engageant éventuellement le combat.

⚫️S’emparer de :
S’assurer de la possession d’un point ou d’une zone en détruisant, en capturant ou en chassant l’ennemi qui peut l’occuper.

▪️Composantes équipe 7 :
-Observer
-Se déplacer
-Garder la liaison
-Utiliser ses armes
-Tomber en garde
-Se protéger
-Rendre-compte

▪️Reconnaître groupe 8 :
-Se déplacer
-Tomber en garde
-Observer / Se renseigner /Renseigner
-Appuyer
-Déborder
-Tomber en garde / fouiller
-Se réorganiser
-Rendre-compte

▪️S’emparer de, groupe 7 :
—-Préparation 2 :
-Sé préparer
-Observer / Se déplacer

—-Exécution 5 :
-Préparer
-Déclencher l’assaut
-Tomber en garde / fouiller
-Réorganiser
-Rendre-compte

25
Q

Assurer la liaison

A

Assurer la liaison entre son élément et l’élément ami voisin, en terrain couvert, par visibilité limitée.

▪️Composante 3 :
-Se déplacer
-Se poster
-Utiliser ses armes

26
Q

Tenir

A

Occuper et défendre un point ou un espace de terrain pour empêcher l’ennemi de l’occuper ou l’utiliser.

▪️Composantes 9 :
-Aborder la zone et tomber en garde
-Reconnaître
-Donner des ordres et des consignes
-S’installer
-Observer
-Renseigner / Se couvrir
-Mettre en œuvre ses armes
-Rendre-compte
-Rompre le contact sur ordre

27
Q

Les procédés d’exécution (groupe)

A

Patrouille
Embuscade

28
Q

Patrouille

A

Procédé d’exécution consistant, pour un détachement, à se porter dans une zone où un secteur déterminé pour :
- y recueillir des informations
- conduire des activités de combat, d’observation ou de recherche
- affirmer ou manifester une présence physique par la force

▪️Composantes 3 et 6 en cas de contact avec l’eni :
-Se déplacer
-Exécuter la mission
-Se déplacer (retour)
—-
-Riposter
-Rompre le contact
-Rendre-compte

29
Q

Embuscade

A

Procédé d’exécution consistant à intervenir par surprise, avec un préavis plus ou moins important, contre un élément ennemi à sa portée et en cours de déplacement.

▪️Composantes 4 :
-Mettre en place
-Détruire
-Réorganiser
-Rendre-compte