Aantekeningen dmt Flashcards

1
Q

Hoe maakten we vroeger gebruik van media?

A

Krant, radio, televisie en brieven

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Hoe maken we nu gebruik van media?

A

Robots, vr, playstations en telefoons

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Mcluhan’s media theorie

A
  • We ontwikkelen continue dingen, ontdekken dingen daar passen we ons op aan
  • The medium is the message, gaat niet over inhoud maar over de mogelijkheden
  • We shape the tools and our tools shape us
  • Mens > wiel > europa
  • Mens > technologie > wereld
  • Media is gemaakt met “ons” in gedachten
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Waar zit AI in?

A
  • Overal, zelfs snapchat
  • Customer service
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

6 kenmerken van digitale technologie

A

-Intelligent
-Persoonlijk
-Sociaal
-Immersive
-Alomtegenwoordig
-Belonend

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Duidelijk voorbeeld van persoonlijke technologie

A

Spam die begint met naam, “Hee Lente”

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Vormen van customization (persoonlijke technologie)

A

-Personalization (naam, content blijft identiek
-Tailoring (gedrag veranderd, TOP PICKS)
-Cookies

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Personalization

A

Gebruikt jouw naam maar content blijft hetzelfde

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Tailoring

A

Meer persoonlijke info, gedrag veranderd (aanbevolen voor jou)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Cookies

A

Small text files, langer naar reclame kijken, opgeslagen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Zorgverzekering motivatie ander gedrag

A

Vitality check, gedrag aan passen, lagere premie

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

ANWB veilig reiden app

A

Gedragsverandering

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Merkattitude

A

Mening die consumenten hebben over een merk

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Exposure effect

A

veel tailering zorgt ervoor dat het minder effect heeft omdat mensen het vaker tegenkomen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Bericht attitude

A

Mening die consumenten hebben tov een bericht

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Novelty effect

A

Wanneer iets nieuw is, heeft het heel veel effect

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

Phising

A

Is het wel echt

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

Korting

A

Mensen geven veel informatie vrij voor korting (prijs van een big mac meal)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

Nadelen AI

A

-Mileu
-Privacy
-Plagiaat
-Baangarantie

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q

Gedragsbeïnvloeding kan leiden tot gedragsverandering

A

VOORBEELD?

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
21
Q

Wanneer wordt personalisatie gebruikt voor opinieverandering

A

China: social credit system, geen korting maar social currency

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
22
Q

Derde persoons effect

A

Het overkomt anderen, maar mij niet!

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
23
Q

Personalization-privacy paradox

A

> Gebruik van media is diep geïnegreerd in onze dagelijkse routines
Je krijgt er iets voor terug
Soms weten we niet hoe erg het is?

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
24
Q

Keywoords

A

Woorden waar facebook naar luistert, gebeuren slechte dingen mee

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
25
Q

Gedragsbeïnvloeding

A

Ervoor zorgen dat met googlen er alleen bepaalde informatie ontvangen wordt “anti-trump” “pro-trump”

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
26
Q

Tailering

A

Gedragsverandering op een niet ethische manier

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
27
Q

AVG

A

Algemene Verordening Gegevensbescherming

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
28
Q

Algemene Verordening Gegevensbescherming

A
  • Eu heeft regels opgesteld, wat je wel en niet mag bewaren met cookies
  • JE MAG ER NIET MEER GEHEIMZINNIG OVER DOEN
  • 2018
  • GDPR
  • Onderbouwen waarom het nodig is
  • Wordt veel verfijnt
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
29
Q

GDPR

A

General Data Protection Regulation

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
30
Q

OpenAI

A

Nadelen:
Grootste gedoe > servers zitten in Amerika

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
31
Q

OpenAI:

A

Oplossing: Servers in Ierland, binnen AVG

32
Q

Sociale technologie

A

Chatbots, robots

33
Q

Wat zijn social agents?

A

> Computerprogramma’s
Die met regels een gesprek kunnen voeren
Schema “Herkent woord” “volgende stap”
Geen dialog flow conversation

34
Q

Waarom zijn er social agents?

A

> Computers hebben geen werkdruk, eten niet, worden niet moe, wanneer ze aan staan staan ze aan
Beantwoord vragen om 00.30
Binnen enkele seconden paragraven

35
Q

Consequenties vertrouwen verliezen in de chatbot

A

> teruggaan naar “echte” mensen 100%

36
Q

Waarom werken social agents?

A

> Gesprekken met “dingen” die ons toch niet goed begrijpen

37
Q

Antropomorfisme

A

Menselijke kenmerken toedragen aan wat niet menselijk is

38
Q

Heider-Simmel Illusie

A

Illusie met driehoek en vierkantjes, we denken dat ze ruzie maken en pestgedrag vertonen

39
Q

Media equation

A

Ons echt sociaal gedragen tov. computers, terwijl we al weten dat deze geen gevoelens bezitten

40
Q

Turing test

A

Raden wat de computer is, en wat het mens is
Gaat niet over de intelligentie van de computer

41
Q

Eliza 1966

A

Een van de eerste chatbots, die mensen het gevoel gaf empatisch te zijn
ze herhalen wat je hebt verteld
“Ik ben verdrietig”
“Waarom ben je verdrietig?”

42
Q

Loebner test

A

Test waarbij AI zo menselijk mogelijk over moeten komen, er is nog nooit een ai geweest die dit heeft “gewonnen” maar de grootste is mitsuku
Mitsuku maakt geen gebruik van deeplearning

43
Q

Sociale robot

A

Chatbot in een fysiek hoesje

44
Q

Technophobia ouderen

A

-Visie gehoor en mobiliteit gaat achteruit
-Moeite met nieuwe dingen leren (cognitive decline)
-Bang om nieuwe dingen te leren (faalangst)
-Moeite met toegeven dat ze hulp nodig hebben

45
Q

Werkgeheugen

A

Limited Capacity
Alles wat je doet, wat niet geautomatiseerd is

46
Q

Multitasken

A

Wanneer je multitaksed, is je totale werkgeheugen verminderd

47
Q

Executieve functies

A
  1. Aandacht (werkgeheugen)
  2. Flexibiliteit (switchen)
  3. Inhibitie (impulscontrole)

Mensen die de executieve functies goed beheersen, zijn succesvol

48
Q

Telefoon

49
Q

Mere presence telefoon

A

Verminderde aandacht

50
Q

The distraction game

A

Taken uitvoeren, terwijl we constant afgeleid worden

51
Q

primitieve brein

A

Wordt op gericht om ons af te leiden, bijvoorbeeld de muziek bij mario kart

52
Q

Wanneer hebben afleidingen geen effect meer?

A

Als er TE veel gebruik wordt gemaakt van afleidingen heeft het niet veel effect meer

53
Q

Welke invloed heeft scattered attention

A

Je vormt niet meer een mening, maar bent tegelijkertijd met andere dingen bezig

54
Q

Delayed gratification

A

Marshmellow experiment, nu iets uitstellen voor een grotere beloning later

55
Q

Prefontale cortex

A

Laatste stuk van je brein wat rijpt

56
Q

The medium is the message

A

het gaat er niet om wat er op je telefoon staat, maar dat deze er is

57
Q

Soorten VR

A

Non-immersive VR
Semi-Immersive VR
Fully Immersive VR
Collaborative VR
Augmented Reality

58
Q

Non-Immersive VR

A

Videogames, geluid, podcast ah, videos kapper met geluid

59
Q

Semi-immersive vr

A

Toegankelijk, veiliheidstrainingen, f1, piloten, therapie, moeilijkheidsgraat

60
Q

Fully Immersive VR

A

Je kan alles voelen

61
Q

Collaborative VR

A

Alle poppetjes in de wereld zijn echte mensen, geen npc’s, zolang er maar enkele sociale cues zijn dat het echt is, is het oke, hersenen hebben weinig nodig

62
Q

Augmented reality (AR)

A

Bekende apps
Pokimon Go
Ikea

63
Q

Problemen VR

A

Misselijk
Connectie tussen hersenen en wat er gebeurd gek
Minder focus
Je weet niet wat er met de data gebeurd

64
Q

Potlacht

A

Bijeenkomst waarbij je meer gewaardeerd wordt hoe meer je weggeeft

65
Q

Reciprociteit

A

Wederkeerigheid, teruggeven, wisselwerking

66
Q

Dopamine

A

Hormoon geluk, we verwachten dit

67
Q

Waarom vertonen we gedrag?

A

We verwachten een beloning, dopamine, seks, lachen, heroine, likes

68
Q

Whatsapp rood bolletje

A

Verwachting beloning goede reactie vriend vriendin

69
Q

Intrinsieke motivatie

A

Vanuit jezelf beloning, je doet werk omdat je plezier haalt uit de taak die je moet doen

70
Q

Extrinsieke motivatie

A

Je krijgt de beloning elders. Bijv. je krijgt geld omdat je werkt, hiermee kan je de huur betalen

71
Q

Self-determination theory

A

Wat hebben we nodig om gelukkig en gezond te leven? Intenstriek
-Autonomy (zelf bepalen)
-Competence
-Relatedness

72
Q

Voorbeeld autonomy

73
Q

Voorbeeld competence

A

Zieke skills

74
Q

Voorbeeld relatedness

A

Split screen multiplayer

75
Q

Bonuskaart albert heijn

A

Klantenbinding

76
Q

Gunkel 2012

A

Machines zijn pratende wezens, het is een “ander” geworden in communicatie

77
Q

Spyros Kokolakis

A

Privacyparadox,