5. Erlebnisgesellschaft (Schulze) Flashcards

1
Q

Diagnose

A

Zunehmende Bedeutung der Erlebnisorientierung und des erlebnisrationalen Handeln

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2
Q

Erlebnisrationalität (4)

A
  • Innenorientierte Momente des Handelns gewinnen gegenüber der außenorientierten an Bedeutung
  • Schöne Erlebnisse werden von Neben-zur Hauptsache
  • Zielprobleme treten an Stelle von Mittelproblemen
  • Wandel des Subjekt-Situationsverhältnisses
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3
Q

Steigerungslogik

A
  • Soziales Handeln ist immer weniger situativen Grenzen ausgesetzt
  • Nicht nur Waren frei zugänglich sondern auch Situationen
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4
Q

Ausgangslage für Erlebnisgesellschaft

A
  • Wohlstand und mehr (Frei)Zeit
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5
Q

Was entscheidet über Zugehörigkeit zu Milieus?

A
  • Geschmack und Konsum
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6
Q

Kennzeichen son sozialen Milieus

A
  • Erhöhte Binnenkommunikation
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7
Q

Beispiele für wachsende Bedeutung an Innenorientierung

A
  • Kleidung (Kauf nicht nach Funktion sondern Ästhetik)
  • Essen
  • Partnerschaft
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8
Q

Folgen für Individuen in der Erlebnisgesellschaft

A
  • Orientierungslosigkeit und Unsicherheit

- Steigerung- und Optimierungsdruck

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