4 Flashcards
EX
Extreme programming. En kodcentrerad utvecklingsprocess som utvecklades på grund av att många mjukvaruprojekt avbröts i förtid då projektplanen inte gick att hålla
Exit kriterier
Krav och villkor som styr om ett projekt ska fortsätta, eller avslutas i förtid
Experimentellt lärande
En teori om vuxeninlärning som bygger på att människor lär genom att exppimentera.
Feedback
Återkoppling i en process eller beröm alternativt kritik av ett upplevt beteende hos en annan person
Fiskbensdiagram
Ett “orsak-verkan” diagram som används för att identifiera källan till en upplevd kvalitetsbrist
Float
Float eller slack. den tidsmarginal som utgörs av en skillnaden mellan tillgänglig tid och uppskattad tid för en aktivitet.
Flödeseffektivitet
Fokus på att minimera flödestiden genom att inte utnyttja resursernas kapacitet maximalt.
Flödesschema
En grafisk presentation av en process. Den logiska nätplanen och grovplanen är exempel på flödesscheman.
FMEA
Failure Mode Effect Analysis - en metod för att hitta och eliminera fel
Forcing
En reducering av ett projekts totala tid med hänsyn tagen till lägsta möjliga kostnad
Företagskultur
Sammanfattande beteckning för dominerande värderingar, inställningar och beteendenormer i en organisation.
Förhandlingsteknik
Förhandlingens grundläggande process - planering, informations-processen utbyte, köpslående och avslut
Förstudie
En utredning med syfte att säkra underlag för beslut om att genomföra ett projekt
Förstudiefas
En fas där förutsättningar analyseras och uppgiften specificeras.
Förvaltning
Plan eller organisation med syfte att ta hand om ett resultat efter det att projektet är avslutat.