3. PERIFÉRICOS Flashcards

1
Q

qué son los periféricos?

A

Los periféricos son todos aquellos dispositivos que permiten enviar o recibir información a la CPU de forma estructurada e inteligible para ella.

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2
Q

¿Cómo pueden comunicarse la CPU?

A

La CPU puede comunicarse con el exterior a través de periféricos que se clasifican atendiendo al flujo de información en:

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3
Q

Clasificación de los periféricos atendiendo al flujo de información

A

 Periféricos de entrada, que son utilizados por la unidad central para obtener información.
 Periféricos de salida, a través de los cuales se envía información de muy diversa naturaleza desde la unidad central hacia el exterior.
 Periféricos de entrada y salida, que permiten obtener información de la unidad central, a la vez que permiten dar salida al sistema de información. Dentro de esta categoría se encuentran los periféricos de almacenamiento de información, sobre los que se puede realizar escrituras y lecturas.

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4
Q

3.1 SISTEMAS DE ENTRADA/SALIDA

A

El objetivo principal del sistema de entrada/salida es transferir datos desde el interior del ordenador a un dispositivo exterior o periférico, y viceversa

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5
Q

sistemas de entrada/salida operaciones básicas para cubrir este objetivo:

A

 Indicar a qué periférico se desea acceder mediante una dirección de E/S.
 Identificar el estado actual del dispositivo antes de realizar el acceso. Por ejemplo, si es una impresora identificar que está encendida y en línea antes de imprimir.
 Indicar la función E/S que se desea realizar sobre el periférico. Por ejemplo, si es un disco, indicar si es de lectura o escritura.

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6
Q

En toda conexión de E/S de la CPU desde/hacia el exterior se pueden distinguir tres elementos:

A

a) Interfaz o driver. Es un programa que se encarga de gestionar el intercambio de información entre la CPU y el periférico. Se encarga, entre otras cosas, de identificar el periférico e interpretar el tipo de operación a realizar sobre él.
b) Controlador. Es el sistema hadware que se ocupa de gestionar directamente el dispositivo periférico.
c) Periférico. Es el dispositivo de E/S propiamente dicho.

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7
Q

3.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA

A

Los dispositivos de entrada se definen como la parte del hadware que permite al usuario introducir información a la computadora.

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8
Q

A. Teclado

A

Es el periférico de entrada que siempre está presente en cualquier ordenador. Existen diferentes teclados con diferentes características.
Por una parte se encuentra el teclado mecánico, que basa el mecanismo de pulsación de las teclas en unos muelles o resortes. También encontramos teclados inalámbricos, conectados a través de un receptor que se comunica con el teclado mediante una tecnología bluetooth.

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9
Q

B. Apuntadores

A

Son elementos que permiten mover un elemento apuntador en la pantalla. Mediante el puntero podemos seleccionar coordenadas en la pantalla e interactuar con botones, menús, etc.
 El más utilizado es el ratón, un periférico que, al ser arrastrado sobre una mesa, transmite movimientos al puntero del ratón. Incorpora normalmente dos o tres botones sobre los que se puede hacer clic y, opcionalmente, una rueda que ofrece funciones de desplazamiento de la página y otras. También existen los inalámbricos, que usan la misma tecnología que el teclado.
 Trackball. Es una variante del ratón, con la diferencia de que para mover el puntero se actúa sobre una bola. La ventaja es que no precisa una superficie más o menos espaciosa para moverlo.
 Joystick. También llamada palanca de juegos, es un dispositivo mecánico que incorpora pulsadores con funciones específicas de los juegos (disparos, ráfagas, coger objetos, etc).

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10
Q

C. Detectores de posición

A

Un lápiz óptico es un dispositivo en forma de lápiz que consta de una célula fotoeléctrica y de un pulsador. Cuando se posiciona el lápiz sobre un punto de la pantalla y se presiona el pulsador, se envía la coordenada exacta de ese punto a la CPU.
También encontramos aquí el guante de datos, que es un dispositivo de 5 sensores que recogen la información del exterior sobre movimientos e interacciones de la mano con el mundo virtual.

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11
Q

D. Ópticos

A

 El escáner se utiliza para explorar imágenes planas que son introducidas en el computador con formato de mapa bits. Es un dispositivo de entrada capaz de crear una representación digital de una imagen impresa. Los más populares actualmente son los escáneres planos, que tienen el aspecto de fotocopiadoras pero que generan archivos informáticos en lugar de copias en papel.
 Cámara fotográfica digital, es un periférico autónomo dotado de una gran memoria independiente y de un sistema óptico que le permite captar imágenes con calidad fotográfica. Las fotografías pueden ser descargadas en el computador o borradas si no interesan. Algunas también permiten la captura de vídeo con sonido.
 Videocámara digital ha sido diseñada para capturar vídeo con sonido en formato digital. La capacidad de captura es mayor, pero la resolución menor que en las cámaras fotográficas.
 Webcams: videocámaras pensadas para comunicarse mediante imagen en tiempo real a través de internet. La resolución es muy baja, y actualmente muchos ordenadores portátiles las incorporan en el propio computador.
 Detectores de código de barras: constan de un sensor óptico que convierte el código de barras en una secuencia de impulsos que son traducidos al código correspondiente

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12
Q

E. Sonoros

A

Se utilizan para transformar la energía del sonido en energía eléctrica. Aquí encontramos los micrófonos. Para conectar un micrófono a un computador se necesita un periférico de entrada y salida, que es la tarjeta de sonido.

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13
Q

3.3 DISPOSITIVOS DE SALIDA

A

Los dispositivos de salida con la parte que permite a la computadora comunicarse con el usuario. Los dispositivos de salida devuelven los datos procesados al usuario. A continuación se exponen los más importantes:

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14
Q

A. De soporte electrónico

A

En este apartado se encuentran los monitores. Utilizan pantallas LCD, LED, OLED y IPS, cuya calidad de imagen es mayor. Para conectar una pantalla a un ordenador, se necesita un periférico intermedio también de salida, que es la tarjeta de video. Sus características principales es su capacidad de memoria de vídeo (VRAM) y sus posibilidades de procesamiento de gráficos.
Otros dispositivos de vídeo que permiten grandes formatos de pantalla son los proyectores o cañones.

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15
Q

B. Impresión gráfica

A

El soporte sobre el que plasman la información este tipo de periféricos suele ser el papel, pero también puede tratarse de materiales plásticos o textiles. La impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.
Entre las impresoras podemos encontrar de varios tipos. Una de ellas es la impresora de inyección de tinta, en las que la tinta se encuentra en forma líquida y se impulsa sobre el papel mediante inyectores que hacen saltar gotas marcando el papel. También existen las de láser, que van dibujando la imagen mediante un láser. Por último, destacar las impresoras para fotos, que utilizan métodos que garantizan una pureza de color excepcional

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16
Q

C. Soporte luminoso

A

La información se visualiza en simples dispositivos constituidos por puntos o segmentos luminosos. El más sencillo sería un simple diodo LED, que puede estar encendido o apagado.

17
Q

D. Soporte sonoro

A

Los altavoces y los auriculares son periféricos que transforman las señales eléctricas producidas por la tarjeta de sonido en ondas sonoras, es decir, producen sonido audible a partir de un voltaje.

18
Q

E. Dispositivos robóticos y periféricos industriales

A

Un ejemplo es el brazo robótico, que consiste en una estructura mecánica articulada gobernada por señales del computador que puede realizar operaciones más o menos sencillas.