2.anorama des médias numériques Flashcards

1
Q

Constituants des grandes familles de MN

A
  • app de messagerie
  • web classique 1.0
  • web classique 2.0
  • mobiles friends
  • jeux et mondes virtuels
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2
Q

Constituants des app et messagerie de téléphonie

A

Texte: courrier électronique, message instantanées, sites de clavardage

Audio et vidéo: skype, adobe connect

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3
Q

Web classique 1.0

A

site conventionnels orientés vers la diffusion ou la promotion produites par des frimes industrielles:

  • sites vitrines: institutionnels
  • webdiffusion (livestream)
  • moteurs de recherche (google)
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4
Q

web social 2.0

A
  • blogues
  • microblogues (twitter, tumblr)
  • réseaux socionumériques
  • partage de contenus (YT, flickr)
  • évaluation/recommandation
  • wikis
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5
Q

rôle clé des algorithmes du web

A
  • problème fondamental: rendre intelligible et exploitable une masse gigantesque d’info
  • solutions: classement éditorial, social, automatique
  • succès de google comme entreprise s’explique par la qualité de son algorithme
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6
Q

les plateformes du web social reposent sur des….

A

… algorithmes utilisant des métriques (nombre de clicks, likes, calculs affinités)

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7
Q

variétés des jeux

A
  • sur console

- en ligne (société, action, poker)

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8
Q

Mondes virtuels

A

environnements multimédias immersifs multiutilisateurs persistants

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9
Q

mobiquité:

A

ubiquité et insanité de l’accès de l’information

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10
Q

internet des objets:

A

généralisation de la connectivité et des senseurs qui se fondent dans notre environnement

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11
Q

ludifiucation

A

introduction dans les activités non ludiques, des principes du jeu

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