27. *Accelerarea 3D: Rendering-ul Flashcards
Care este problema rendering-ului?
timpul de acces al memoriei
Ce tehnici utilizeaza rendering-ul?
texture mapping
Z-buffering
anti- aliasing
Gouraud shading
Ce reprezinta rendering-ul?
creare de pixeli -> a frame buffer-ului -> fps
Ce este rendering-ul?
se calculeaza culoarea fiecarui fragment se tine cont de textura, iluminare, reflexii se poate mapa o imagine (textura)
Ce este Z-buffering-ul?
Se determina care obiect este vizibil la nivel de pixel
Ce etape are Z buffering-ul?
Se raster-izeaza fiecare poligon
Se tine cont de coordonata z la nivelul fiecarui pixel
Se Interpoleaza valoarea z in timpul raster-izarii
Se inlocuieste culoarea pixelului daca valoarea z este mai mica (obiectul este mai aproape de camera)
Cate zone de memorie utilizeaza Z buffering-ul?
2 : frame buffer, z buffer
Ce este aliasing?
un semnal de frecventa inalta redat de un semnal de frecventa joasa
Ce reprezinta maparea textului?
metoda prin care se adauga detalii, texturi de suprafata sau culoare unui model 3D
Ce tipuri de mapare exista?
planar (textura trecuta prin toate obietele)
cilindric (textura e proiectata pe un cilindru ce inconjoara obiectul)
sfera (textura mapata pe sfera)
Ce reprezinta shading-ul
se referea la ilustrarea mai multor nivele de intuneric in cadrul unui model 3D prin aplicarea unei nuante mai inchise pentru zonele intunecate si unei nuante mai deschise pentru zonele mai putin intunecate sau deschise la culoare
Ce este anti-aliasing-ul?
consta in creeearea unor subpixeli suplimentari pentru o reprezentare a imaginii de calitate inalta