2.3.4 Lançamento oblíquo (06/08) II Flashcards

1
Q

Como devemos calcular um lançamento oblíquo?

A

Devemos dividir o movimento no eixo x e y e calcular através do ângulo dado.

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2
Q

Como é o movimento no eixo x e quais são as fórmulas?

A

É uniforme e é usado o sorvete.

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3
Q

Como é o movimento na vertical e quais são as fórmulas?

A

É MUV, quando o corpo estiver no ponto mais alto sua velocidade no eixo y vai ser igual a 0. As fórmulas são a do sorvetão, voat e toricelli.

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4
Q

Como calcular a velocidade inicial do eixo x e y?

A

Vox = Vo . COS@
Voy = Vo. SEN@

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5
Q

Qual é o ângulo do alcance máximo do corpo?

A

45 graus.

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6
Q

Como se calculo o alcance máximo?

A

Vo². SEN 2.@/g

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