2.3.4 Lançamento oblíquo (06/08) II Flashcards
1
Q
Como devemos calcular um lançamento oblíquo?
A
Devemos dividir o movimento no eixo x e y e calcular através do ângulo dado.
2
Q
Como é o movimento no eixo x e quais são as fórmulas?
A
É uniforme e é usado o sorvete.
3
Q
Como é o movimento na vertical e quais são as fórmulas?
A
É MUV, quando o corpo estiver no ponto mais alto sua velocidade no eixo y vai ser igual a 0. As fórmulas são a do sorvetão, voat e toricelli.
4
Q
Como calcular a velocidade inicial do eixo x e y?
A
Vox = Vo . COS@
Voy = Vo. SEN@
5
Q
Qual é o ângulo do alcance máximo do corpo?
A
45 graus.
6
Q
Como se calculo o alcance máximo?
A
Vo². SEN 2.@/g