2.2. Clasificaciones De Los Modelos De Enseñanza Flashcards

1
Q

Nombrar los 3 modelos

A

Consolidados o básicos
Emergentes
Futuros modelos de reversión

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2
Q

Modelos consolidados o básicos

A

Aprendizaje cooperativo
Educación deportiva
Modelos enseñanza comprensiva deporte (TGFU)
Modelos de responsabilidad personal y social

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3
Q

Modelos emergentes

A

Aprendizaje servicio
Educación aventura
Estilo actitudinal
Educación para la salud
Autoconstrucción de materiales
Ludotécnico

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4
Q

Modelos futuros modelos de revisión

A

Autorregulación
Evaluación formativa
Gamificación

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5
Q

Aprendizaje cooperativo

A

Pequeños grupos de alumnos se alían para conseguir un objetivo común. Permite. Eiorar la autoeficacia. Y mejorar la inteligencia emocional. En juegos como “la isla” o llevar objetivos sin pisar determinadas zona de forma cooperar a son ejemplos de ello.

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6
Q

Educación deportiva

A

Modelo que surge para crear experiencias de prácticas deportivas auténticas haciendo que el alumnado asuma diferentes roles (entrenador, árbitro…) y pueda vivencias el deporte desde diferentes puntos de vista. Por ejem SA cuya tarea competencia sea un torneo.

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7
Q

Modelos de enseñanza comprensiva deporte (TGFU)

A

Modelo de educación deportiva centrado en la comprensión del juego a partir del desarrollo de juegos modificados buscando la transferencia en los aprendizajes y el desarrollo táctico en las acciones. Se limita el desarrollo técnico para ga ofrecer el juego y la comprensión.

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8
Q

Modelo de responsabilidad personal y social

A

Se basa en la educación en la responsabilidad del alumnado favoreciendo el tránsito desde niveles de escasa implicación y participación a niveles de autonomía y emancipación. Se intenta impulsar que el alumno sea capaz de ayudar a los demás. Puede aplicarse en grupos co fluctucos y alumnos con poca implicación en la EF.

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9
Q

Aprendizaje servicio

A

Metodología que combina en una sola actividad el aprendizaje de contenidos, competencias y valores con la realización de tareas de servicio a la comunidad. Por ejem la realización de juegos populares compartidos con una residencia de la tercera edad.

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10
Q

Educación aventura

A

Formato de snseñanza en el que los estudiantes participan en acts de aventura que requieren habilidades para la permanencia en el entorno se les educa en valores ambiengales y de cuidado de la naturaleza.

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11
Q

Estilo actitudinal

A

Modelo centrado en las actitudes donde a partir de la predisposición y motivación del alumnado se pretende desarrollar los procedimientos y los conceptos claves para poder producir tareas competencia les que ga ofrezcan la cohesión del grupo y doten significatividad al aprendizaje.

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12
Q

Educación para la salud

A

Persigue la educación pasa la salud. Se trata de ir dando al alumnado, poco a poco autonomía, desafíos y retos a la vez que se va despertá do el espíritu crítico para aumentar y co soidad los hábitos saludables.

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13
Q

Autoconstrucción de materiales

A

Modelo pedagógico que involucra al propio alumnado en el acopio, reciclaje, manipulación y transformación de materias primas y caseras (cartón, bolsas de plástico o papel…), así como objetos de bajo coste (globos, velcro…) al objeto de elaborar materiales didácticos utilizados para el desarrollo del aprendizaje de los contenidos.

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14
Q

Ludotécnico

A

Centrado en la utilización del juego como recurso para el aprendzaje técnico especialmente donde la técnica en muy importante. Se establecen progresiones de enseñanza que intentan motivar al alumnado y hacerlo pensar utilizando como estilo de enseñanza la resolución de problemas y el descubrimiento guiado.

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