2.1 la cyber-société Flashcards
1
Q
accéder à
A
to access
2
Q
l’achat
A
purchase
3
Q
actualiser
A
to update
4
Q
l’apprentissage (m)
A
learning process
5
Q
le baladeur
A
portable music player
6
Q
le contact
A
contact
7
Q
le cerveau
A
brain
8
Q
le commerce
A
commerce, business
9
Q
communiquer
A
to communicate
10
Q
les connaissances (fpl)
A
knowledge
11
Q
la connexion
A
connection
12
Q
créer
A
to create
13
Q
dépendre de
A
to depend on
14
Q
la disponibilité
A
availability
15
Q
la distraction
A
entertainment
16
Q
se distraire
A
to entertain oneself
17
Q
les données (fpl)
A
data
18
Q
échanger
A
to exchange
19
Q
en ligne
A
on line
20
Q
énerver
A
to annoy
21
Q
s’engager
A
to commit to something