1er Periodo Flashcards

1
Q

Tipos de algoritmo

A

Secuencial y paralelo

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Q

Cuando la accion del mismo proceso no puede empezar antes que la accion anterior este completada

A

Algoritmo secuencial

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Q

Cuando dos o mas acciones pueden realizarse al mismo tiempo

A

Algoritmo paralelo

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4
Q

Partes de algoritmo

A
  • Entrada
  • Proceso
  • Salida
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5
Q

Esta constituida por los datos que se necesitan para la solucion del problema

A

Entrada

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6
Q

Esta formado por los pasos

A

Proceso

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7
Q

Es el resultado del problema

A

Salida

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8
Q

Es lo mas importante para saber hasta donde llegar

A

Titulo

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9
Q

Comprobacion del algoritmo antes de ser ejecutado para tener la certeza de que logramos el objetivo

A

Prueba de escritorio

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10
Q

Formas de expresar un algoritmo

A
  • Lenguaje comun
  • Pseudocodigo
  • Diagrama de flujo
  • Codigo de programacion (maquina)
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11
Q

Permite que sea mas entendible la secuencia a seguir, especialmente cuando hay condiciones y ciclos.
Se basa en el uso de diversos simbolos universales

A

Diagrama de flujo

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12
Q

Esquema que nos permite representar una idea de manera mas simplificada
Restringena la logica algoritmica y se realiza de ciertas formas

A

Estructuras basicas

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13
Q

Tipo de estructuras basicas

A
  • secuencia de acciones
  • decision de accion
  • ciclo de acciones
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14
Q

Aquella donde se escribe una instruccion despues de otra, de manera que se entiende

A

Secuencia de acciones

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15
Q

Aquella donde se tiene que decidir entre dos caminos logicos dependiendo de la variable

A

Decision de accion

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16
Q

Estructura que nos permite repretir una o varias acciones

A

Ciclo de acciones

17
Q

Errores de dedo, distraccion u orden que detecta la maquina

A

Error de sintaxis

18
Q

Error de programacion que no detecta la maquina

A

Erro logico

19
Q

Conjunto de instrucciones que va ir realizando la computadora. Descripcion del proceso en un lenguaje claro para la computadora

20
Q

Acciones que se ejecutan en un procedimiento

21
Q

Partes del proyecto

A
  • interfase

- implementacion

22
Q

FORMULARIO / lo que ve el usuario, ahi van los objetos

23
Q

UNIDAD / donde van las instrucciones o codigos (variables)

A

Implementacion

24
Q

Instrucciones escritas en cierto lenguaje que puede entender las computadoras

A

Lenguaje de programacion

25
Lenguaje binario
Lenguaje de maquina
26
Conversion de instrucciones de alto nivel a nivel maquina
Compilador
27
Caract. de un programa
- estetico - funcional - logro de objetivos
28
Acciones de las que consta un algoritmo
Sentencia
29
Datos con los que trabaja un programa. Pueden ser de diferente naturaleza. Hay numericos y no numericos
Variables
30
(V) Verdadero o falso
Boblean
31
(V) Reales
Double
32
(V) Enteros
Integer
33
(V) Enteros largos
Bong
34
(V) Cadena alfanumericos
String
35
(V) Fecha
Date
36
(V) Referencia a objetos
Object
37
Propiedad en la que ves el nombre del objeto para el programador
Name
38
Propiedad que sirve para mostrarle informacion al usuario y viceversa
Text
39
Serie de instrucciones bien detalladas que sirven para ordenarle a alguien, pensado para que todos lo puedan hacer. (Proceso)
Algoritmo