125 concepts Flashcards
Un pourcentage élevé d’effets dans un grand système est dû à un faible pourcentage de variables.
Autre:
- % élevé et Faible %
Règle des 80/20 (80/20 rule)
Les objets et les environnements doivent être conçus pour être utilisables sans modification, par le plus grand nombre de personnes possible.
Autre :
- 4 caractéristique :
Perceptibilité, opérabilité, simplicité et tolérance
Accessibilité (Accessibility)
Une technique d’instruction qui aide les gens à comprendre de nouvelles informations en fonction de ce qu’ils savent déjà.
Autre:
-2 types d’organisateurs avancés: expositif et comparatif
Concept intégrateur (Advance organizer)
- Mot clé : Intégration de nouvelle infos.
Les conceptions esthétiques sont perçues comme plus faciles à utiliser que les conceptions moins esthétiques
Autre :
- esthétiques **
Effet esthétique-commodité (Æsthetic-usability effect)
Une propriété dans laquelle les caractéristiques physiques d’un objet ou d’un environnement influencent sa fonction.
Autre :
- Ex: Porte avec poignée = tirer, porte avec plaques = pousser. - Ex: chaise empilable, il n'y a qu'un sens possible - Particulièrement importante et utile en design
importante et utile en design
Affordance
“a fonce dans porte du Nektar” (Affo”dance)
Le placement d’éléments tels que les bords s’alignent le long de rangées/de colonnes communes/leur corps le long d’un centre commun.
Autre :
- Crée un sens d’unité et de cohésion dans un design. - Line up
Alignement
Une tendance à trouver des formes qui semblent humanoïdes ou qui présentent des caractéristiques semblables à celles de l’homme attrayantes.
Autre :
-Le biberon conçu pour ressembler à une poitrine de femme = associations positives sur l’allaitement.
Mot clé : humanoïdes
Forme anthropomorphique (Anthropomorphic form)
Modèles universels de thèmes et de formes résultant de préjugés ou de dispositions innées.
Autre:
- thèmes
- des mythes (ex. la mort, la renaissance)
- personnages dans la littérature (ex. héros, méchant)
- images dans les rêves (ex. les yeux, les dents).
- Identifier et aligner les archétypes appropriés avec une conception augmentera ses chances de réussite.
Archétypes (Archetypes)
Alignement basé sur la surface des éléments VS aux bords des éléments.
Autre:
- Basé surface ET NON bords
Alignement basé sur la surface (Area alignment)
Une tendance à considérer les personnes attrayantes comme plus intelligentes, compétentes, morales et sociables que les personnes peu attrayantes.
Beauté = intelligent
Pouvoir de la beauté (Attractiveness bias)
Une tendance à voir les gens et les choses avec des traits de visage de bébé plus naïfs, impuissants et honnêtes que ceux avec des traits matures.
Naifs = bébé
Pouvoir des visages de bébé (Baby face bias)
Les environnements riches en images et en images de nature réduisent le stress et améliorent la concentration et focus.
Autre:
- Imagine nature/riche = Réduit le stress et augmente la concentration.
Effet biophile (Biophilia effect)
Bio = nature
Une relation entre la hauteur perçue d’un plafond et la cognition. Les hauts plafonds favorisent la pensée abstraite et la créativité. Les plafonds bas favorisent une pensée concrète et axée sur les détails.
Autre:
- Affecte la manière dont on approche un problème.
Effet cathédrale (Cathedral effect)
- Cathédrale = plafond
Technique consistant à combiner plusieurs unités d’informations en un nombre limité d’unités ou de morceaux afin de faciliter le traitement et la mémorisation des informations.
Autre:
- segmentation limites mémoire court terme en formatant info. petit nombre d’unités
Découpage par blocs (Chunking)
Technique utilisée pour associer un stimulus à une réponse physique ou émotionnelle inconsciente.
Autre :
- Ex. ASSOCIATION d’une phobie à un élément. Un type d’odeur au danger (chez le chien). Pub personne défigurer, pub Don’t drink & Drive
Conditionnement classique (Classical conditioning)
Conditionnement PHYSIQUE c’est un STIMULIS classique.
Une tendance à percevoir un ensemble d’éléments individuels comme un motif unique et reconnaissable, plutôt que de multiples éléments individuels.
Autre:
- Ex, Cercle coupé ou en trait ligné. On sait que c’est un O.
Gestalt
Fermeture (Closure)
Une tendance à rechercher une cohérence parmi les attitudes, les pensées et les croyances.
Autre :
- Conflit entre 2 ou + idées ou croyances (congnition) crée inconfort mental. - Qqun dit qqchose et on dit contraire ou négatif par rapport à son qqchose, réduit la dissonance
Dissonance cognitive (Cognitive dissonance)
La couleur est utilisée dans la conception pour attirer l’attention, regrouper des éléments, indiquer le sens et améliorer l’esthétique.
Autre:
- Nombre de couleurs, associations de couleurs, saturation, symbolique = façon utilisé couleur
Couleur (Color)
Les éléments qui se déplacent dans la même direction sont perçus comme étant reliés que ceux qui se déplacent dans des directions différentes ou sont immobiles.
Autre:
- Principe de Gestalt - les éléments qui se déplacent dans la même direction comme étant reliés
Destin commun (Common fate)
Méthode permettant d’illustrer les relations et les modèles de comportement du système en représentant deux ou plusieurs variables système de manière contrôlée.
Autre:
Comparaison (Comparison)
Technique permettant de prévenir les actions non intentionnelles en exigeant la vérification de celles-ci avant leur exécution.
Autre :
- Ex. Site Web, Pop-up avant de delete qqchose “Are you sure ?”. Et fenêtre ouvre “oui ou non”.
Confirmation
La facilité d’utilisation d’un système est améliorée lorsque des parties similaires sont exprimées de manière similaire.
Autre:
- Ex. Restaurant utilise mm logo, mm facade, mm menu, mm couleur etc… Reconnais direct
Cohérence (Consistency)
La tendance à percevoir les objets comme immodifiable, malgré les modifications des entrées sensorielles.
Autre: Constrance de taille, luminosité, forme et intensité
Constance (Constancy)
Une méthode pour limiter les actions pouvant être effectuées sur un système.
Autre :
- Contraintes physiques (Prise 3 trou vs prise 2 trous, ne fonctionne pas) - Contraintes psychologiques (Lumière signalisation, on sait que rouge = stop, jaune= ralenti, vert= vas-y)
Contrainte (Constraint)