111 Questions JAT1 Flashcards
- Quelles sont les responsabilités de l’arbitre avant son match ?
- S’assurer de son affectation : court, heure, partie.
- Informer le juge-arbitre ou le chef des arbitres d’éventuels problèmes potentiels quant à son affectation : contentieux avec un joueur, par exemple.
- S’assurer de la procédure d’appel du match.
- Préparer son matériel : chronomètre, crayons (2), gomme, plaquette d’arbitrage, etc.
- Se munir de balles neuves et usagées.
- Récupérer sa feuille d’arbitrage et la préparer, ainsi que les balles, les serviettes ou les boissons si nécessaire.
- S’informer d’éventuelles règles spécifiques à l’épreuve, ainsi que des conditions de jeu (jeu décisif, changement de balles, nombre de balles, etc.).
- Suivre l’évolution des parties sur le court où il est affecté ; il faut de préférence arriver sur le court avant les joueurs.
- Se restaurer et passer aux toilettes, une partie peut être longue.
- Se munir de quoi se protéger de la pluie, du froid ou du soleil.
- Que doit faire l’arbitre en arrivant sur le court ?
S’assurer que le court est propre à la compétition.
- Vérifier qu’il ne reste pas de balles usagées du match précédent ou de l’entraînement qui traînent sur le court.
- Placer les piquets de simple (sauf dans le cas d’un double).
- Vérifier la hauteur du filet.
- S’assurer que les chaises des joueurs sont en place, ainsi que la chaise d’arbitre et celles des juges de ligne.
- S’assurer de l’approvisionnement en balles, boissons, serviettes, sciure de bois.
- S’assurer que les juges de ligne et les ramasseurs sont présents.
- Vérifier les balles.
- Lorsqu’il a un microphone, l’arbitre vérifie son bon fonctionnement et s’il est muni d’un interrupteur marche/arrêt.
- Vérifier le bon fonctionnement du tableau de score et sa remise à zéro.
- Accueillir les joueurs.
- S’assurer que seules les personnes autorisées sont présentes dans l’enceinte du court.
- S’assurer que la tenue vestimentaire des joueurs ainsi que leur équipement sont conformes aux règlements applicables à l’épreuve (ne pas
commencer l’échauffement si ces règles ne sont pas respectées).
- Appeler les joueurs au niveau du filet pour la courte réunion d’avant-match, procéder au tirage au sort.
- Monter sur la chaise et enclencher le chronomètre pour les 5 minutes d’échauffement.
- Finir de préparer la feuille d’arbitrage.
- Quelles sont les informations données par l’arbitre aux joueurs pendant la courte réunion d’avant-match ?
Le nombre de manches et si le jeu décisif est appliqué ou pas.
- L’application du point décisif et/ou du super jeu décisif à 10 points à la place de la troisième manche.
- Le nombre de balles utilisées et la fréquence des changements.
- L’éventuel repos de 10 minutes en cas de troisième manche.
- Tout règlement particulier à l’épreuve.
- La procédure d’inspection de trace sur terre battue.
- Le nombre et le placement des juges de ligne (lignes non couvertes, moving).
- L’utilisation éventuelle d’outils électroniques d’aide à l’arbitrage (arbitrage vidéo ou détecteur au filet).
- L’obligation pour les joueurs de désactiver les appareils électroniques (téléphone, tablette, lecteur MP3, etc.).
Enfin, il faut :
- demander aux joueurs s’ils ont des questions à poser ;
- procéder au tirage au sort.
- Que peut choisir le joueur qui gagne le tirage au sort ?
Il peut choisir :
- d’être serveur ou relanceur au premier jeu (son adversaire décidera du côté) ;
- le côté (son adversaire décidera d’être serveur ou relanceur) ;
- de laisser le choix à son adversaire (service, relance ou côté).
- Le joueur qui a gagné le tirage au sort peut-il attendre la fin de l’échauffement pour donner son choix ?
Non, il doit le faire tout de suite
- Le joueur qui a choisi de servir peut-il, en cours d’échauffement, modifier son choix et demander à relancer ?
- Non, le choix est définitif, sauf si les joueurs se mettent d’accord avant le début de la partie pour changer.
- Quelle doit être la hauteur du filet au centre ?
0.914m
- Quelle doit être la hauteur des poteaux ou des piquets de simple ?
1.07m
- Où doivent être placés les piquets de simple ?
- À l’extérieur du court, leur centre à 0,914 m des lignes de côté de simple
- Au cours d’une partie de simple, à 5-2 dans la première manche, l’arbitre s’aperçoit qu’il a omis de placer les
piquets de simple. Décision ?
Les points joués sont acquis. Il place les piquets de simple immédiatement.
- Au cours d’une partie de double, à 4-3 dans la première manche, l’arbitre s’aperçoit qu’il a laissé les piquets de
simple en place. Décision ?
Les points joués sont acquis. Il enlève immédiatement les piquets de simple
- Un joueur a-t-il droit à une interruption de jeu pour remplacer ou réparer une partie de son équipement (sauf sa
raquette) ? Si oui, combien de temps ?
- Oui, si cet équipement (tenue vestimentaire, lunettes, lentilles) se détériore ou devient défectueux pendant la partie. Il peut sortir du court et dispose
alors d’un temps raisonnable*.
*Le temps raisonnable sur les compétitions homologuées FFT ne devrait pas excéder 3 minutes, cumulables avec les 90 secondes du changement de côté ou les 2
minutes de fin de manche. Il appartiendra au juge-arbitre de décider si le temps n’est plus raisonnable en fonction de la situation (distance à parcourir dans le club, volonté
du joueur à perdre de temps, etc.). Il pourra alors appliquer le Code de conduite s’il considère qu’il y a un comportement antisportif.
- Un joueur a-t-il le droit de quitter le court pour aller chercher une raquette ? Dans quelles conditions ?
- Oui, seulement s’il respecte les délais de jeu et si l’arbitre (ou à défaut le juge-arbitre) l’y a autorisé. L’arbitre s’assure alors que le joueur sorti ne reçoive ni soins ni conseils. S’il prend trop de temps, il sera pénalisé dans le cadre du Code de conduite pour dépassement de temps intentionnel par période de 30 secondes.
- Quelle est la durée de l’échauffement avant une partie ?
5 minutes
- Quelle est la durée de l’échauffement après une interruption de jeu ?
- 5 minutes, sauf si la partie reprend sur le même court après une interruption inférieure à 15 minutes ou si les 2 joueurs sont d’accord pour reprendre le jeu (il n’y a alors pas de période d’échauffement).
- À quel moment un service commence-t-il et finit-il ?
- Il commence lorsque le serveur, prêt, commence son geste. Il se termine lorsque la raquette du serveur frappe la balle ou lorsque le serveur manque la balle en essayant de la frapper.
- À partir de quel moment une balle est-elle en jeu ?
- Dès l’instant où elle est frappée par la raquette du serveur.
- Le serveur manque la balle en essayant de la frapper. Décision ?
Il y a faute de service.
- Après avoir lancé la balle en l’air, le serveur décide de ne pas la frapper et la reprend dans la main ou sur la raquette. Est-ce une faute de service ?
Non, il peut aussi laisser la balle tomber à terre sans essayer de la frapper
Un service tombe bon après avoir heurté un piquet de simple. Décision ?
Il y a faute de service. Dès que la balle au service touche un piquet de simple, un poteau de double, la chaise d’arbitre ou toute autre dépendance permanente du court, il y a faute de service.
- Quel est le temps accordé entre une première et une seconde balle au service ?
Aucun, il doit y avoir continuité du jeu.
- Le relanceur peut-il se tenir où il veut de son côté du filet ?
Oui
- En simple, le serveur peut-il se tenir dans le prolongement du couloir ?
Non, c’est une faute de pied.
- Dans quels cas y a-t-il faute de pied ?
- Si, pendant le déroulement d’un service :
- un des pieds du serveur touche la ligne de fond ou le court ;
- un des pieds du serveur touche l’espace qui se trouve à l’extérieur du prolongement imaginaire de la ligne de côté (prolongement du couloir en simple) ;
- un des pieds du serveur touche le prolongement imaginaire de la marque centrale ;
- le serveur change de place, soit en marchant, soit en courant.