111 Questions JAT1 Flashcards
- Quelles sont les responsabilités de l’arbitre avant son match ?
- S’assurer de son affectation : court, heure, partie.
- Informer le juge-arbitre ou le chef des arbitres d’éventuels problèmes potentiels quant à son affectation : contentieux avec un joueur, par exemple.
- S’assurer de la procédure d’appel du match.
- Préparer son matériel : chronomètre, crayons (2), gomme, plaquette d’arbitrage, etc.
- Se munir de balles neuves et usagées.
- Récupérer sa feuille d’arbitrage et la préparer, ainsi que les balles, les serviettes ou les boissons si nécessaire.
- S’informer d’éventuelles règles spécifiques à l’épreuve, ainsi que des conditions de jeu (jeu décisif, changement de balles, nombre de balles, etc.).
- Suivre l’évolution des parties sur le court où il est affecté ; il faut de préférence arriver sur le court avant les joueurs.
- Se restaurer et passer aux toilettes, une partie peut être longue.
- Se munir de quoi se protéger de la pluie, du froid ou du soleil.
- Que doit faire l’arbitre en arrivant sur le court ?
S’assurer que le court est propre à la compétition.
- Vérifier qu’il ne reste pas de balles usagées du match précédent ou de l’entraînement qui traînent sur le court.
- Placer les piquets de simple (sauf dans le cas d’un double).
- Vérifier la hauteur du filet.
- S’assurer que les chaises des joueurs sont en place, ainsi que la chaise d’arbitre et celles des juges de ligne.
- S’assurer de l’approvisionnement en balles, boissons, serviettes, sciure de bois.
- S’assurer que les juges de ligne et les ramasseurs sont présents.
- Vérifier les balles.
- Lorsqu’il a un microphone, l’arbitre vérifie son bon fonctionnement et s’il est muni d’un interrupteur marche/arrêt.
- Vérifier le bon fonctionnement du tableau de score et sa remise à zéro.
- Accueillir les joueurs.
- S’assurer que seules les personnes autorisées sont présentes dans l’enceinte du court.
- S’assurer que la tenue vestimentaire des joueurs ainsi que leur équipement sont conformes aux règlements applicables à l’épreuve (ne pas
commencer l’échauffement si ces règles ne sont pas respectées).
- Appeler les joueurs au niveau du filet pour la courte réunion d’avant-match, procéder au tirage au sort.
- Monter sur la chaise et enclencher le chronomètre pour les 5 minutes d’échauffement.
- Finir de préparer la feuille d’arbitrage.
- Quelles sont les informations données par l’arbitre aux joueurs pendant la courte réunion d’avant-match ?
Le nombre de manches et si le jeu décisif est appliqué ou pas.
- L’application du point décisif et/ou du super jeu décisif à 10 points à la place de la troisième manche.
- Le nombre de balles utilisées et la fréquence des changements.
- L’éventuel repos de 10 minutes en cas de troisième manche.
- Tout règlement particulier à l’épreuve.
- La procédure d’inspection de trace sur terre battue.
- Le nombre et le placement des juges de ligne (lignes non couvertes, moving).
- L’utilisation éventuelle d’outils électroniques d’aide à l’arbitrage (arbitrage vidéo ou détecteur au filet).
- L’obligation pour les joueurs de désactiver les appareils électroniques (téléphone, tablette, lecteur MP3, etc.).
Enfin, il faut :
- demander aux joueurs s’ils ont des questions à poser ;
- procéder au tirage au sort.
- Que peut choisir le joueur qui gagne le tirage au sort ?
Il peut choisir :
- d’être serveur ou relanceur au premier jeu (son adversaire décidera du côté) ;
- le côté (son adversaire décidera d’être serveur ou relanceur) ;
- de laisser le choix à son adversaire (service, relance ou côté).
- Le joueur qui a gagné le tirage au sort peut-il attendre la fin de l’échauffement pour donner son choix ?
Non, il doit le faire tout de suite
- Le joueur qui a choisi de servir peut-il, en cours d’échauffement, modifier son choix et demander à relancer ?
- Non, le choix est définitif, sauf si les joueurs se mettent d’accord avant le début de la partie pour changer.
- Quelle doit être la hauteur du filet au centre ?
0.914m
- Quelle doit être la hauteur des poteaux ou des piquets de simple ?
1.07m
- Où doivent être placés les piquets de simple ?
- À l’extérieur du court, leur centre à 0,914 m des lignes de côté de simple
- Au cours d’une partie de simple, à 5-2 dans la première manche, l’arbitre s’aperçoit qu’il a omis de placer les
piquets de simple. Décision ?
Les points joués sont acquis. Il place les piquets de simple immédiatement.
- Au cours d’une partie de double, à 4-3 dans la première manche, l’arbitre s’aperçoit qu’il a laissé les piquets de
simple en place. Décision ?
Les points joués sont acquis. Il enlève immédiatement les piquets de simple
- Un joueur a-t-il droit à une interruption de jeu pour remplacer ou réparer une partie de son équipement (sauf sa
raquette) ? Si oui, combien de temps ?
- Oui, si cet équipement (tenue vestimentaire, lunettes, lentilles) se détériore ou devient défectueux pendant la partie. Il peut sortir du court et dispose
alors d’un temps raisonnable*.
*Le temps raisonnable sur les compétitions homologuées FFT ne devrait pas excéder 3 minutes, cumulables avec les 90 secondes du changement de côté ou les 2
minutes de fin de manche. Il appartiendra au juge-arbitre de décider si le temps n’est plus raisonnable en fonction de la situation (distance à parcourir dans le club, volonté
du joueur à perdre de temps, etc.). Il pourra alors appliquer le Code de conduite s’il considère qu’il y a un comportement antisportif.
- Un joueur a-t-il le droit de quitter le court pour aller chercher une raquette ? Dans quelles conditions ?
- Oui, seulement s’il respecte les délais de jeu et si l’arbitre (ou à défaut le juge-arbitre) l’y a autorisé. L’arbitre s’assure alors que le joueur sorti ne reçoive ni soins ni conseils. S’il prend trop de temps, il sera pénalisé dans le cadre du Code de conduite pour dépassement de temps intentionnel par période de 30 secondes.
- Quelle est la durée de l’échauffement avant une partie ?
5 minutes
- Quelle est la durée de l’échauffement après une interruption de jeu ?
- 5 minutes, sauf si la partie reprend sur le même court après une interruption inférieure à 15 minutes ou si les 2 joueurs sont d’accord pour reprendre le jeu (il n’y a alors pas de période d’échauffement).
- À quel moment un service commence-t-il et finit-il ?
- Il commence lorsque le serveur, prêt, commence son geste. Il se termine lorsque la raquette du serveur frappe la balle ou lorsque le serveur manque la balle en essayant de la frapper.
- À partir de quel moment une balle est-elle en jeu ?
- Dès l’instant où elle est frappée par la raquette du serveur.
- Le serveur manque la balle en essayant de la frapper. Décision ?
Il y a faute de service.
- Après avoir lancé la balle en l’air, le serveur décide de ne pas la frapper et la reprend dans la main ou sur la raquette. Est-ce une faute de service ?
Non, il peut aussi laisser la balle tomber à terre sans essayer de la frapper
Un service tombe bon après avoir heurté un piquet de simple. Décision ?
Il y a faute de service. Dès que la balle au service touche un piquet de simple, un poteau de double, la chaise d’arbitre ou toute autre dépendance permanente du court, il y a faute de service.
- Quel est le temps accordé entre une première et une seconde balle au service ?
Aucun, il doit y avoir continuité du jeu.
- Le relanceur peut-il se tenir où il veut de son côté du filet ?
Oui
- En simple, le serveur peut-il se tenir dans le prolongement du couloir ?
Non, c’est une faute de pied.
- Dans quels cas y a-t-il faute de pied ?
- Si, pendant le déroulement d’un service :
- un des pieds du serveur touche la ligne de fond ou le court ;
- un des pieds du serveur touche l’espace qui se trouve à l’extérieur du prolongement imaginaire de la ligne de côté (prolongement du couloir en simple) ;
- un des pieds du serveur touche le prolongement imaginaire de la marque centrale ;
- le serveur change de place, soit en marchant, soit en courant.
- Une balle de service va directement heurter le relanceur, ses vêtements ou sa raquette. Décision ?
Point pour le serveur
- Une balle venue d’un court voisin roule devant le serveur au moment où il se prépare à servir une seconde balle : a-t-il droit à 2 balles ?
Non, car il n’a pas été gêné dans l’exécution de son second service.
- Le relanceur est en train d’écarter la balle qui revenait sur le court après une première faute de service ; il n’est pas prêt lorsque le serveur sert sa seconde balle et ne tente pas de retourner. Décision ?
Seconde balle à rejouer (avant de frapper la balle, le serveur doit s’assurer que le relanceur est prêt).
- Le relanceur signale qu’il n’est pas prêt au moment où le serveur sert sa seconde balle qui tombe dans le filet. Décision ?
Seconde balle à rejouer.
- La première balle de service est bonne et le serveur jette derrière lui sa seconde balle. En a-t-il le droit ?
Non, il perd le point. Ceci est considéré comme une gêne volontaire.
- Le serveur fait un ace. Le relanceur va chercher la balle et s’aperçoit qu’elle est crevée. Décision ?
On rejoue le point. On retire la balle crevée du jeu qu’on remplacera au changement de côté suivant, sauf s’il ne reste que deux balles.
- Le serveur fait un ace. Le relanceur va chercher la balle et s’aperçoit qu’elle est dégonflée. Décision ?
Le point joué reste acquis. On retire la balle dégonflée du jeu qu’on remplacera au changement de côté suivant, sauf s’il ne reste que deux balles.
- A-t-on le droit de servir « à la cuillère » ?
Oui. Il n’est pas nécessaire de prévenir son adversaire.
- En servant une première balle de service faute, le serveur casse une corde. Après avoir changé de raquette, a-t-il droit à un premier ou à un second service ?
Un second service.
- En retournant un premier service faute, le relanceur casse une corde. Doit-il changer de raquette pour retourner le second service ? Quelle est la conséquence pour le serveur ?
Le relanceur n’est pas obligé de changer de raquette. S’il le fait, le serveur bénéficie d’un premier service.
- Dans quels cas un service est-il let ?
- Lorsque, après avoir touché le filet, la bande ou la sangle, la balle tombe bonne ou touche directement le relanceur (ou son partenaire en double), ses vêtements ou sa raquette. - Lorsque le serveur a servi alors que le relanceur (ou son partenaire en double) n’était pas prêt.
- Une seconde balle de service touche la bande et tombe bonne. Le serveur a-t-il droit à une ou à 2 balles ? 1
Une seule : la première faute n’est pas annulée.
- Un let est annoncé au cours d’un échange qui a suivi une seconde balle de service. Le serveur a-t-il alors droit à un premier ou à un second service ?
Un premier service.
- À la fin d’un échange, un joueur ramasse la balle qui vient d’être utilisée et constate qu’elle est crevée. Décision ?
- Dans tous les cas, on rejoue le point (let) ; on retire la balle crevée du jeu qu’on remplacera au changement de côté suivant, sauf s’il ne reste que deux balles.
- Un doublé involontaire dans la raquette doit-il être considéré comme une gêne entraînant un let ?
Non, le jeu se poursuit
- Au moment où le serveur commence son geste, le relanceur sautille et bouge : en a-t-il le droit ?
- Oui, si ses mouvements ont pour seul but de lui permettre de mieux rentrer dans l’échange.
- Non, s’ils ont pour but de gêner l’adversaire dans l’exécution du service. Par exemple, le relanceur peut sautiller, mais pas taper des pieds.
La règle est identique pendant l’échange.
- Un joueur peut-il frapper une balle de l’autre côté du filet, c’est-à-dire dans la moitié de court de son adversaire ?
Non, sauf dans le cas d’une balle dite «rétro» (balle qui repart directement de l’autre côté du filet après un rebond de son côté par suite d’un effet ou du vent).
- Un joueur peut-il, après avoir frappé la balle de son côté du court, terminer son geste en passant le bras ou la raquette de l’autre côté du filet ?
Oui
- Un joueur, emporté par son élan sur une balle très croisée, dépasse le prolongement imaginaire du filet. Est-ce une faute ?
Non
- À la suite d’un coup très croisé, un joueur frappe une balle qui passe à l’extérieur du poteau, en dessous du niveau du filet, et tombe bonne. Décision ?
La balle est bonne. L’échange se poursuit
- En exécutant un smash gagnant, un joueur touche le filet avec sa raquette. Décision ?
- Si sa raquette touche le filet avant que le point n’ait été acquis, le joueur perd le point.
- Si c’est après que le point ait été acquis, il gagne le point (il en va de même si le joueur touche lui-même le filet).
- En simple, sur un service très croisé, le retour heurte la bande du filet, entre le piquet de simple et le poteau de double, et tombe bon. Décision ?
Le relanceur perd le point car, en simple, cette partie du filet est une dépendance permanente du court
- Emporté par sa course sur un amortie, un joueur passe le pied sous le filet sans le toucher. Est-ce une faute ?
Oui, si la balle est encore en jeu, car le joueur a mis le pied dans le court du côté de son adversaire. Il n’y a pas de faute si, en simple, le joueur passe son pied dans le couloir sous le filet sans le toucher.
- Qui doit servir le premier point du jeu décisif ?
Le joueur qui a relancé au cours du jeu précédant le jeu décisif.
- De quel côté doit être servi le premier point du jeu décisif ?
À droite.
- Quelle est l’alternance des services au cours d’un jeu décisif ?
Le premier serveur sert un point (à droite), puis les joueurs servent 2 points chacun (à gauche, puis à droite).
- Quand les joueurs changent-ils de côté au cours d’un jeu décisif ?
- Tous les 6 points (et à la fin du jeu décisif).
- Les joueurs ont-ils droit au repos d’1 minute 30 lorsqu’ils changent de côté au cours d’un jeu décisif ?
Non, il n’y a pas d’interruption de jeu ; il n’y a donc ni repos ni conseils (en rencontre par équipes).
- Les joueurs changent de côté à la fin d’un jeu décisif. Ont-ils droit au repos de 2 minutes ?
Oui, car il s’agit d’une pause de fin de manche