10단원 - 멀티미디어 개념 / 내용점검문제 Flashcards

1
Q
그래픽 도안에 적당하지 않은 파일 형식은?
A. JPG
B. TIF
C. PNG
D. GIF
A

A. 그래픽 도안 영상인 경우 TIF, PNG, GIF가 좋으며 JPEG파일 양식은 질이 좋지 않다.

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2
Q
컬러 영상에서 JPEG 생성 시 필요하지 않은 색 요소는?
A. Y
B. B
C. Cb
D. Cr
A

B. JPEG은 인간 시각에게 둔감한 부분을 압축하는 방법을 택한 것이다. 즉 인간 시각이 밝기의 변화보다 색의 변화에 더 둔감하다는 성질을 이용한다. 영상의 색깔을 RGB에서 YCbCr로 바꾼다.

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3
Q
MPEG 표준에서 다른 것과 구별되는 표준내용을 갖는 것은?
A. MPEG-1
B. MPEG-2
C. MPEG-4
D. MPEG-7
A

D.

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4
Q
JPEG와 관련이 없는 것은?
A. 무손실 압축
B. 반복길이코딩
C. 이산 코사인 변환
D. 혼합 압축
A

B. 허프만 코딩은 무손실 압축이고 이산 코사인 변환은 손실압축이며 따라서 혼합 압축방식을 이용한다.

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5
Q
JPEG2000과 관련이 없는 것은?
A. 웨이브릿 변환
B. 이산 코사인 변환
C. 압축
D. 부호화
A

B.

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6
Q
파일 형식에서 나머지 3개와 다른 것은?
A. WMV
B. MOV
C. JPG
D. MPG
A

C.

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7
Q
오디오 파일만으로 이루어진 것은?
A. 오그보비스-MPG
B. MPG - JPG
C. WAV - AV
D. MP3 - JPG
A

C. 사운드를 나타내는 형식에는 WAV(Wave Form)와 AV(Unix Audio)파일, MIDI (Musical Instrument Digital Interface)파일 등이 존재한다.

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8
Q
DCT 변환 기법과 웨이브릿 변환 기법의 공통점이 아닌 것은?
A. 압축
B. 영상
C. 손실압축
D. 매크로 블럭
A

D.

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9
Q
PAL 방식의 일 초당 프레임 수는?
A. 29
B. 28
C. 27
D. 25
A

D.

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10
Q
일 초당 프레임수가 29.97 프레임이고 대역 압축을 위해 복잡한 회로를 내장하고 있다.
A. PAL
B. NTSC
C. JPEG2000
D. MPEG
A

B.

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11
Q
JPEG2000에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
A. 웨이브릿 변환을 이용한다.
B. 블록으로 나누어 압축하기 때문에 성능이 떨어진다.
C. 부호화 과정을 거친다.
D. 정지 영상 압축에 이용한다.
A

B.

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12
Q
용어의 원어를 풀어 쓴 것으로 옳지 않은 것은?
A. DCT - Discrete Cosine Transform
B. JPEG - Joint PIcture Experts Group
C. VoIP - Voice over Internet Protocol
D. MPEG - Motion Picture Experts Group
A

D. MPEG-Moving Picture Experts Group

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13
Q
이산 코사인 변환에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
A. 이산 코사인 변환의 입력은 실수 데이터이며 출력은 진폭과 위상이다.
B. 이산 코사인 변환은 JPEG에서 사용된다.
C. 이산 코사인 변환은 MPEG에서 사용된다
D. 이산 코사인 변환을 실수데이터에 수행하면 데이터가 특정한 부분에만 값이 크게 나타나는 경향이 있다.
A

A.

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14
Q
나머지 셋과 다른 하나는?
A. AV
B. 뮤 법칙
C. 양자화
D. WMV
A

D.

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15
Q
멀티미디어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
A. 멀티미디어는 소형화 , 고성능화하고 있다.
B. 대량으로 많은 수요자에게 정보를 단방향으로 전달한다.
C. 반도체의 집적도가 증가함에 따라 소형화된 기기들이 출현하였다.
D. 마우스를 사용하여 멀티미디어를 제어하는 방식도 존재한다
A

B. 멀티미디어의 특징은 대화형이라는 점이다. 마우스를 이용하여 소리의 크기, 영상의 크기 혹은 문서의 글자 크기를 조절할 수 있는 기능이 있어 기존의 영화나 음악 CD와는 차이가 있다.

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16
Q
MPEG-21에 대한 설명으로 옳은 것은?
A. mp3의 형식에 관한 내용을 포함한다
B. 영상 압축에 관한 내용도 포함한다.
C. 멀티미디어의 지적 재산권 문제도 다룬다
D. 웨이브릿 변환을 이용하여 압축하는 내용을 다룬다.
A

C. MPEG-21은 멀티미디어 콘텐츠에 관한 지적 재산권문제를 취급한다. 멀티미디어의 사용을 위한 기본적인 체계의 표준을 정하는 것이다.

17
Q
MP3에 대한 설명으로 옳은 것은?
A. MPEG-1의 세 번째 층을 말한다
B. MPEG-2의 세 번째 층을 말한다
C. MPEG-4의 세 번째 층을 말한다
D. MPEG-7의 세 번째 층을 말한다
A

A. MP3(MPEG-1 Audio Layer 3)는 독일의 Fraunhofer Institute에서 개발한 MPEG-1의 Audio Layer 3 코덱(codec : coder+decoder)을 이용하여 압축한 소리 파일 양식이다.

18
Q
HDTV 표준화를 다룬 MPEG는?
A. MPEG-1
B. MPEG-2
C. MPEG-4
D. MPEG-7
A

B. MPEG-2는 HDTV까지 확장할 수 있고 재생할 수 있는 데이터 전송률을 5-10Mbits/sec로 하여 동영상을 부호화하는 방식이다.

19
Q
다양한 휴대폰 기기 및 PDA에 적용하는 내용을 포함한 MPEG는?
A. MPEG-1
B. MPEG-2
C. MPEG-4
D. MPEG-7
A

C. MPEG-4는 휴대폰, PDA 및 개인 휴대 단말기에 맞는 낮은 데이터 전송률을 지원하는 코딩이다. 즉 데이터 전송률이 64 Kbits/sec 이하인 경우의 코딩 표준화도 정하였다. 파일 형식은 MPG 혹은 MPEG의 파일확장자가 사용된다.

20
Q
전 세계의 가능한 모든 문자를 표현하고자 마련한 코드는?
A. ASCII
B. Extended ASCII
C. KSC
D. 유니코드
A

D. ASCII 코드로는 제한된 문자만을 표현할 수 밖에 없기 때문에 유니코드를 이용하여 전 세계의 가능한 한 모든 문자를 표현하려고 한다. 예를 들면 “ㄱ”은 3131로 대응된다. 여기서 3131은 16진수로 나타낸 값이다.

21
Q

_______(은)는 독일의 Fraunhofer Institute에서 개발한 방식으로 압축한 소리 파일 양식이다. 높은 압축률을 가지고 있으며 CD수준의 높은 품질을 제공하고 현재 오디오 압축에서 가장 많이 사용되고 있다.

A

MP3

22
Q

삼성전자는 2002년에 2기가 비트의 메모리를 개발하였다. 2007년에는 _____ 기가 비트 메모리를 세계 최초로 개발하여 황의 법칙을 증명하였다

A

64

23
Q

혼합 압축에는 허프만 코딩과 ______(을)를 이용하는 JPEG압축이 있다. 영상을 색요소로 3개의 영상으로 나눈 후 다시 각각의 영상을 8X8블록으로 분할하여 이산 코사인 변환 한다. 다시 그 데이터를 양자화하여 허프만 코딩을 이용한다.

A

변환코딩

24
Q

영상의 색깔을 RCB에서 YCbCr로 바꾼다. Y는 색의 밝기를 의미하며 _______(이)라 하고 Cb와 Cr은 각각 파랑색과 빨간색의 색차라고 한다.

A

휘도

25
Q

________(이)란 가장 빈도수가 높은 값을 가장 적은 비트수로 표현하는 무손실 압축을 의미한다.

A

허프만 코딩

26
Q

MPEG-1구현 시 각 프레임은 16X16 픽셀 블록을 ______(이)라고 말하고 매크로블록은 8X8픽셀 단위로 나뉘어 이산 코사인 변환과 양자화 과정을 거친다.

A

매크로블록

27
Q

________(은)는 인터넷 전화로 불린다. 인터넷 전화는 인터넷 전송 기본 단위인 패킷에 음성정보를 삽입하여 보내는 기술이다. 이 기술을 이용하면 전화 혹은 PC에서 전화 혹은 PC로 쌍방향 서비스가 가능하다.

A

VoIP

28
Q

MP3 엔코딩 유료화에 반대하여 1998년 개발된 ______ 형식의 음악파일을 개발하였으며 그 결과 음악을 부호화와 복호화하는 것은 무료가 되었다.

A

오그보비스

29
Q

________(은)는 웨이브릿 변환의 정지 영상 압축 방식으로 JPEG 압축보다 영상품질이 우수하다. 우선 컬러영상을 YCbCr로 변환하고 각 영상을 웨이브릿 변환을 한 후 8개의 비트 평면을 부호화하는 과정을 거친다

A

JPEG2000

30
Q

_______(은)는 전체 영상을 우선 4개로 나누어 변환하고 다시 오른쪽 위쪽 화면을 다시 4개로 나누어 전송하는 방식이다. 이 방식은 사람이 물체를 바라볼 때 처음에는 전체적인 모습을 보고 이후에 자세히 본다는 점을 이용하였다. 이산 코사인 변환 방법보다 성능이 더 우수하다

A

웨이브릿 변환