1. Úvod do počítačovej grafiky Flashcards

1
Q

Definície počítačovej grafiky

A
  • medziodborová disciplína zahŕňajúca časť informatiky, fyziky, biológie,
    matematiky, designu a umenia
  • všetky vizualizované informácie vytvorené alebo upravované pomocou počítača,
  • transportovanie skutočného sveta do bodov, línií a plôch v digitálnej podobe,
  • prechod z čisto technických oblastí na obrazovky bežných používateľov,
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Počítačová grafika je odbor informatiky, ktorý využíva počítače na:

A
  • syntetické vytváranie umelých obrazov

- zachytenie a úpravu zobraziteľných informácií nasnímaných z reálneho sveta

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Čo je to “obraz”?

A
  • zachytenie reálneho sveta, resp. prezentácia dát na obrazovke, bez úvah o spôsobe
    vzniku a histórií jeho spracovania
  • množina farebných bodov a plôch uzatvorená zvyčajne v obdĺžnikovom ráme
    pripomínajúceho obrazovku počítača alebo iného zariadenia (mobil, tablet a pod.)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Čo je to “grafika”?

A
  • pôvodne – ako umenie kreslenia a písania
  • pochádza z gréckeho slova „grafein“, čo znamená kresliť
  • obraz vo chvíli jeho tvorby alebo spracovania (manuálne človekom alebo
    automaticky generovaný programom)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Aké je zameranie počítačovej grafiky?

A
  • tvorba obrazu na základe jeho geometrického popisu
  • obraz je tvorený objektami, ktoré sú zobrazené na ploche (2D) alebo v priestore (3D)
  • transformácie a operácie s týmito objektami a ich následné prevedenie do
    podoby (rastrového) obrazu
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Kedy a kým bol zavedený pojem “Computer Graphics”?

A
  • 1960

- William Fetter

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Čo všetko sa udialo v 1960-tych rokoch?

A
  • 1960 – 1. vektorový (kaligrafický) monitor
  • 1962 – I. E. Sutherland vynašiel program Sketchpad
    60-te roky – ASCII art (reprezentácia obrázkov a iných grafických prvkov pomocou písmen a znakov ASCII tabuľky)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Čo všetko sa udialo v 1970-tych rokoch?

A
  • 1970 – nástup rastrovej grafiky
  • osvetľovacie algoritmy (tieňovanie)
  • Bézierova krivka – základ vektorovej grafiky
    1977 – Stewe Wozniak vydal prvý farebný počítač s názvom Apple 2
  • 1978 – prvé obrazovky v rozlíšením 1024x1280
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Čo všetko sa udialo v 80-tych rokoch?

A
  • 1980 – renderovacie algoritmy (Ray Tracing – metóda sledovania lúča)
  • 1984 – GUI-X Window System
  • 1984 – prvý grafický 3D softvér uvedený na trh firmou Wavefron
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Popíš súčasnú situáciu ohľadom počítačovej grafiky.

A
  • počítačová grafika prechádza zo sféry vedeckej do sféry spotrebnej (domácnosti)
  • napreduje grafický softvér a hardvér – cenovo dostupné riešenia pre širokú verejnosť
  • výrazný posun v 3D grafike (3D tlačiarne, 3D skenovanie, rozvoj VR, napredovanie PC hier a virtuálnych svetov)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Aké sú vo všeobecnosti oblasti a aplikačné sféry počítačovej grafiky?

A
  • HCI (Human – Computer Interface)

- GUI (Graphical User Interface) – aplikácie, internet a webstránky…

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Aké existujú grafické systémy?

A
  • grafické API – (Application Programming Interface) Open GL, Direct 3D…
  • kresliace
  • animačné
  • renderovacie a modelovacie systémy (CAD/CAM, GIS…)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Aké iné oblasti počítačovej grafiky existujú?

A
  • 3D tlač, multimediálne, prezentačné a vizualizačné systémy
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Oblasti (aplikačné sféry) počítačovej grafiky.

A
  • architektúra (vizualizácie štruktúr budov a miest)
  • medicína (trénovanie operačných postupov na virtuálnych modeloch)
  • kultúrne dedičstvo (virtuálne rekonštrukcie budov a miest)
  • zábavný priemysel (sci-fi filmy, rozprávky, počítačové hry…)
  • virtuálna realita
  • strojové inžinierstvo (automobilky…)
  • DTP (všetky druhy tlačovín – návrhy vizitiek, plagátov, letákov, časopisov…)
  • dizajn a umenie…
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Aké je základné delenie počítačovej grafiky?

A
  • podľa charakteru vstupu a výstupu spracovávaných údajov
  • podľa priestoru
  • podľa grafickej reprezentácie objektov
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Podľa charakteru vstupu a výstupu spracovávaných údajov delíme počítačovú grafiku na?

A
  • modelovanie (geometrické)
  • vizualizáciu údajov
  • rekonštrukciu údajov
  • číslicové spracovanie obrazu
17
Q

Podľa priestoru delíme počítačovú grafiku na?

A
  • 2D grafika

- 3D grafika

18
Q

Podľa grafickej reprezentácie objektov delíme počítačovú grafiku na?

A
  • znaková grafika (ASCII art)
  • rastrová grafika (raster)
  • vektorová grafika (vektor)
  • metagrafika (kombinácia rastrovej a vektorovej grafiky)