1. Úvod do počítačovej grafiky Flashcards
Definície počítačovej grafiky
- medziodborová disciplína zahŕňajúca časť informatiky, fyziky, biológie,
matematiky, designu a umenia - všetky vizualizované informácie vytvorené alebo upravované pomocou počítača,
- transportovanie skutočného sveta do bodov, línií a plôch v digitálnej podobe,
- prechod z čisto technických oblastí na obrazovky bežných používateľov,
Počítačová grafika je odbor informatiky, ktorý využíva počítače na:
- syntetické vytváranie umelých obrazov
- zachytenie a úpravu zobraziteľných informácií nasnímaných z reálneho sveta
Čo je to “obraz”?
- zachytenie reálneho sveta, resp. prezentácia dát na obrazovke, bez úvah o spôsobe
vzniku a histórií jeho spracovania - množina farebných bodov a plôch uzatvorená zvyčajne v obdĺžnikovom ráme
pripomínajúceho obrazovku počítača alebo iného zariadenia (mobil, tablet a pod.)
Čo je to “grafika”?
- pôvodne – ako umenie kreslenia a písania
- pochádza z gréckeho slova „grafein“, čo znamená kresliť
- obraz vo chvíli jeho tvorby alebo spracovania (manuálne človekom alebo
automaticky generovaný programom)
Aké je zameranie počítačovej grafiky?
- tvorba obrazu na základe jeho geometrického popisu
- obraz je tvorený objektami, ktoré sú zobrazené na ploche (2D) alebo v priestore (3D)
- transformácie a operácie s týmito objektami a ich následné prevedenie do
podoby (rastrového) obrazu
Kedy a kým bol zavedený pojem “Computer Graphics”?
- 1960
- William Fetter
Čo všetko sa udialo v 1960-tych rokoch?
- 1960 – 1. vektorový (kaligrafický) monitor
- 1962 – I. E. Sutherland vynašiel program Sketchpad
60-te roky – ASCII art (reprezentácia obrázkov a iných grafických prvkov pomocou písmen a znakov ASCII tabuľky)
Čo všetko sa udialo v 1970-tych rokoch?
- 1970 – nástup rastrovej grafiky
- osvetľovacie algoritmy (tieňovanie)
- Bézierova krivka – základ vektorovej grafiky
1977 – Stewe Wozniak vydal prvý farebný počítač s názvom Apple 2 - 1978 – prvé obrazovky v rozlíšením 1024x1280
Čo všetko sa udialo v 80-tych rokoch?
- 1980 – renderovacie algoritmy (Ray Tracing – metóda sledovania lúča)
- 1984 – GUI-X Window System
- 1984 – prvý grafický 3D softvér uvedený na trh firmou Wavefron
Popíš súčasnú situáciu ohľadom počítačovej grafiky.
- počítačová grafika prechádza zo sféry vedeckej do sféry spotrebnej (domácnosti)
- napreduje grafický softvér a hardvér – cenovo dostupné riešenia pre širokú verejnosť
- výrazný posun v 3D grafike (3D tlačiarne, 3D skenovanie, rozvoj VR, napredovanie PC hier a virtuálnych svetov)
Aké sú vo všeobecnosti oblasti a aplikačné sféry počítačovej grafiky?
- HCI (Human – Computer Interface)
- GUI (Graphical User Interface) – aplikácie, internet a webstránky…
Aké existujú grafické systémy?
- grafické API – (Application Programming Interface) Open GL, Direct 3D…
- kresliace
- animačné
- renderovacie a modelovacie systémy (CAD/CAM, GIS…)
Aké iné oblasti počítačovej grafiky existujú?
- 3D tlač, multimediálne, prezentačné a vizualizačné systémy
Oblasti (aplikačné sféry) počítačovej grafiky.
- architektúra (vizualizácie štruktúr budov a miest)
- medicína (trénovanie operačných postupov na virtuálnych modeloch)
- kultúrne dedičstvo (virtuálne rekonštrukcie budov a miest)
- zábavný priemysel (sci-fi filmy, rozprávky, počítačové hry…)
- virtuálna realita
- strojové inžinierstvo (automobilky…)
- DTP (všetky druhy tlačovín – návrhy vizitiek, plagátov, letákov, časopisov…)
- dizajn a umenie…
Aké je základné delenie počítačovej grafiky?
- podľa charakteru vstupu a výstupu spracovávaných údajov
- podľa priestoru
- podľa grafickej reprezentácie objektov