1- Programacion Estructurada Flashcards

0
Q

En que se basan los programas de una pc

A

En la descomposicion susesiva de un problema

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1
Q

Como se diseñan los programas de computadora?

A

de lo general a lo particular

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2
Q

Que significa la programacion estructurada?

A

Codificar un programa en comun.

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3
Q

Cuales son las 3 estructuras de control basicas:

A

Secuenciales, repetitivas, selectivas

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4
Q

Por quien fue desarrollada la programacion estructurada

A

edgar dijkstral

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5
Q

En que se basa la programación estructurada

A

En el teorema de la estructura

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6
Q

De que consta la es

A

De entrada acciones y salida

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7
Q

Que establece el programa de la estructura

A

Que un prog, puede ser propio utilizando las estructuras logicas secuencia, seleccion e iteracion

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8
Q

como se define un programa propio

A

Tiene una entrada y una salida

Existen caminos a seguir desde la entrada hasta la salida.

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9
Q

Como se ejecutan las estructuras selectivas

A

Se ejecutan dependiendo de el resultado de una condicion u expresio

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10
Q

Como pueden ser las estructuras selectivas

A

Simples o compuestas

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11
Q

Que permiten las estructuras repetitivas

A

Optimizar y agilizar los programas

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12
Q

Que reducen las programaciones estructuradas

A

La codificacion ejecucion y mantenimiento

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13
Q

Como pueden ser las estructuras selectivas

A

Simples, dobles, multiples y aninadas

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14
Q

Como es la estructura selectiva simpla

A

Ejecuta una determinada accion u acciones cuando se cumple una conducion

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15
Q

Como es la estructura secuencial doble

A

Nos permite elegir entre dos opciones en el cumpliento de una condicion

16
Q

Como es la estructura secuencial múltiple

A

Se presentan mas de dos elecciones posibles de una cierta condicion

17
Q

Otra forma de nombrar la estructura selectiva Anidada

A

Aninada

18
Q

Tiene la estructura selectiva aninada

A

tiene varias estructuras si-entonces Que puede contener otro del mismo.

19
Q

Estructura repetidas en las computadoras están realidad para:

A

Para que en aquellas aplicaciones en las cuales una operación o conjunto de ellas debe repetirse muchas veces

20
Q

Cuando se utilizan las estructuras repetitivas?

A

Cuando se desea que un bloque de instrucciones se repita un número determinado de veces

21
Q

Peter una secuencia de instrucciones un Numero determinado de veces se denominan

A

Bucles

22
Q

Me llama al hecho de repetir la ejecución de una secuencia de acciones

A

Iteracion

23
Q

Qué se debe tener en cuenta para construcción de una estructura repetitiva

A

Cuerpo del bucle, la asistencia de inicialización, Las condiciones para la terminación del bucle

24
Q

Que es el cuerpo del bucle

A

Es el grupo instrucciones que se van repetir. Dentro del cuepo, Debe existir una instrucción que modifique la condición lógica de terminación

25
Q

Que son las sentencias de inicialización

A

Son instrucciones que inicializan contadores y acumuladores

26
Q

Las condiciones para la terminación del blucle

A

Expresiones logicas que controlan la terminación del bucle

27
Q

Menciona las tres estructuras repetitivas básicas de la de la

A

Estructura repetitiva F o R
D o WHIL e
WHILE

28
Q

Que es un contador

A

Un contador es una variable cuyo valor se incrementa decrementa en una cantidad constante o fija en cada iteracion

29
Q

Es la función del contador

A

Es contar los sucesos o acciones internas del bucle

30
Q

Un contador puede ser:

A

Negativo positivo

31
Q

Que Es un acumulador

A

Una variable cuya misión es almacenar cantidades variables