01 Einführung Flashcards
LERNZIEL
- Motivation für dedizierte Untersuchung der Mensch-Maschine-Kommunikation erklären können
- Begriff der Usability erklären können
- Arten von Medien und deren Systematisierung kennen
- Grundmodelle der MMK anwenden können
Definiere Usability nach ISO 9241-11: ,,Gebrauchstauglichkeit‘‘
,,Maß in dem ein Produkt durch bestimmte Benutzer in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden kann, um bestimmte Ziele
- effektiv
- effizient
- zufriedenstellend
zu erreichen‘‘.
Beispiel: Benutzbarkeit eines Hammers, eines An-/Ausschalters
Was sind die Folgen einer schlechten Usability (Gebrauchstauglichkeit)?
- Reduzierte Produktivität
- Geringe Arbeitsgeschwindigkeit
- Schäden und Verluste durch Benutzerfehler
o BSP.: Benutzer ignorieren Sicherheitsrichtlinien - Überlastete Hotline
Was war der Satz von Leonardo da Vinci?
- Der Mensch steht im Mittelpunkt für die Entwicklung neuer Technologien
Welche Sinnesorgane werden bei Medien angesprochen?
- Auge
- Ohr
- Haut
- Gleichgewicht
- Geruch
Was ist ein Hypermedia?
- Hypermedia = Hypertext + Multimedia
- Bsp.: In einem Artikel ist ein Link zu einem bestimmten Thema man klickt drauf und gelangt auf eine andere Seite -> nahtlos zwischen verschiedenen digitalen Medien navigieren.
Welche Speicherarten kennen Sie von Medien?
- Papier, magnetische/optische Medien
Welche Darstellungsformen kennen Sie von Medien?
- ASCII, HTML, Video/Audioformat
Welche Übertragungsmedium kennen Sie?
- Funk, Kabel
Nennen Sie 3 Verarbeitungsmodelle.
- Notebook
- Tablet
- Computer
- TV
Nennen Sie 3 Eingabemodelle.
- Tastatur
- Touchbildschirm
- Maus
- Mikrofon
Nennen Sie 3 Verarbeitungsmodelle.
- Notebook
- Tablet
- Computer
- TV
Nennen Sie 3 Ausgabemodelle
- Vibration
- Lautsprecher
- Bildschirm
- Projektor