تكنولوجيا الواقع الافتراضي والواقع المختلط Flashcards

1
Q

يمتد مفهوم التصميم الداخلي به إلى ما وراء الخامات المستخدمة في تنفيذه لكي يقتحم عالم تكنولوجيا المعلومات

A

التصميم الداخلي الافتراضي

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

اي فراغ داخلي يجب ان يتم التفكير فيه بأسلوب يتخطى —-

A

وجوده المادي

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

التكنولوجيا الذكية يجيب ان يتم التفكير فيها على انها جزء —

A

رئيسي وهام في عملية التصميم وليست مجرد إضافة تضاف للتصميم بعد الانتهاء منه

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

يسمى الواقع المسيطر عليه من خلال الحاسب

A

synthetic reality
الواقع الافتراضي
العالم الوهمي
الواقع الخيالي

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

البيئة ثلاثية الأبعاد التي تخلق داخل ذاكرة الحاسوب باستخدام اجهزة معينة مثل غطاء الرأس قفازات البيانات و العصا السحرية

A

الحقيقة الافتراضية

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

يستطيع الفرد الدخول إلى هذا العالم متنقلا ضمن الزمان والمكان

A

الحقيقة الافتراضية VR

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

كل شيء في تقنية الحقيقة الافتراضية ——–ولا توجد ——

A

مسيطر عليه ومخطط له
لا توجد مفاجآت غير محسوبة

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

تمثل ذروة ما توصلت إلى تكنولوجية المحاكاة الرقمية

A

الواقع الافتراضي

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

ثمرة هندسة الخيال التي تجمع بين العلم والفن والتكنولوجيا مستغلة خداع الحواس من أجل اقامة عوالم وهمية من صنع الرموز

A

الواقع الافتراضي

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

الفكرة المحورية لتكنولوجيا الحقيقة الافتراضي تكمن في

A

العوالم المتخيلة والمشيدة من الأرقام والتي تحقق الشعور بالانغماس او الاندماج
immersion

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

آداة اظهار وتقييم للتصميم المعماري في الفراغ قبل إنشاءه على أرض الواقع وذلك من خلال استخدام تقنية الحاسب الآلي

A

الفراغ الافتراضي

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

معلومات الكترونية سبق امداد الجهاز بها (مدخلات)
خزنت في ذاكرة الكمبيوتر على هيئة —–
ويقوم بترجمتها إلى —— يمكن التحكم بها

A

خزنت على هيئة أرقام
يقوم بترجمتها على هيئة صور مرئية وأصوات مسموعة

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

يقصد بها الوسط الذي يسمح باختيار افكار متعددة للتصميم وإمكانية تجربتها ومدى نجاح إحداها وبذلك يتم اختصار الوقت والمجهود

A

بيئة الفراغ الافتراضي

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

كما تسمح تجربة الفراغ الافتراضي باستخدام نماذج اسقاطات للعناصر التي يحتاجها التصميم من:

A

اسطح - خامات - اشخاص وذلك بمساعدة برامج متخصصة

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

تسمح برامج الواقع الافتراضي ب:

A

الحركة داخل التصميم
الانغماس به كأنه حقيقة
اختبار الزوايا المختلفة للفراغ
التفاعل مع عناصر التصميم المختلفة

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

يعتمد نظام الواقع الافتراضي على :

A
  • الاظهار المنظوري الثابت والذي يشمل جميع عناصر التصميم من اسطح خامات اضاءات
  • نظام نموذج حركة يتحرك تبعا للاستجابة لمتطلبات بيئة التصميم
  • شاشة متفاعلة مزودة بنظام الحركة المبرمج مسبقا
  • بيئة افتراضية يمكن الانغماس بها والتفاعل معها
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

اهم اهداف الفراغ الافتراضي vR

A
  • القدرة على خلق مناخ وبيئة محيطة تشبه البيئة الواقعية التي ستحيط بالمشروع فيما بعد والتي تؤثر على مستخدمي الفراغ
  • يعطي امكانية للمصم أن يغير في اختيار العناصر المعمارية إلى ان تصل لما يرضي العميل
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

تطبيقات الفراغ الافتراضي في العمارة

A
  • وسيلة ارتباط بين المصمم والعميل
  • التمثيل الحقيقي للفراغ في الواقع الافتراضي مع مساعدة اجهزة استشعار حركة
  • يتيح للمصمم التجربة خلال عملية التخطيط
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

تطبيقات تكنولوجيا الواقع المختلط في التصميم الداخلي

A

اولا: تجربة اصنع الفراغ بنفسك MAKE IT YOURSELF
ثانيا : نموذج لتصميم داخلي افتراضي

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
20
Q

فكرة تستثمر واحد من أهم السمات المميزة للشبكة وهي التفاعلية حيث يتم استخدام علوم الكمبيوتر باعتبارها صانعة للاشياء

A

تجربة اصنع الفراغ بنفسك

21
Q

منزل شخصي افتراضي لا يوجد في العالم الحقيقي لا يوجد له مساقط ولا قطاعات ولكنه نفس المصدر الذي يولدهم

A

تجربة اصنع الفراغ بنفسك
MAKE IT YOURSELF

22
Q

تعتمد الفكرة على برنامج كمبيوتر يستطيع قراءة الافكار والانفعالات

A

تجربة اصنع الفراغ بنفسك

23
Q

نستطيع الوصول إلى برنامج اصنع الفراغ بنفسك من خلال الشبكة بواسطة:

A

شريحة صغيرة microchip
وسيط مشترك بين الانسان والكمبيوتر يضعه على رأسه مثل الخوذة helmet

24
Q

نتيجة تطبيق: اصنع الفراغ بنفسك

A

تصميم ذاتي وشخصي للمنزل
العناصر التي تحدد الفراغ تتحرك و تتجمع طبقا لرغباتنا
ويستطيع الفرد أن يصمم ويحدد فراغاته الخاصة به

25
Q

تعتمد فكرة عمل برنامج اصنع الفراغ بنفسك على :

A

من خلال الشريحة الرقيقة مايكرو تشيب التي توضع على مناطق معينة في المخ الذي يأمر بالمعلومات ثم يرسلها إلى النظام العصبي المركزي

ترسل الشريحة المعلومات من المخ كموجات إلى الكمبيوتر

ثم تظهر على شاشة الكمبيوتر نتيجة افكارنا

26
Q

البرنامج “ اصنع الفراغ بنفسك” يقوم باخذ الأفكار مرة واحدة فقط؟

A

لأ، هو بستقبل المعلومات الاسترجاعية (اللي بتظهر عالشاشة) ثم يفكر مرة أخرى - ثم تقوم الشريحة بتقديم افكارنا مرة ثانية

ويقوم الوسيط المشترك ( الخوذة) بادراك هذه الافكار ثم يرسلها الى الكمبيوتر الذي يقدم التصميم بعد التعديل

27
Q

الافكار ترسل من خلال ——– هي التي تجمع الفراغ الذي سوف نسكنه

A

من خلال النبضات impulses

28
Q

مبنى حقيقي له تصميم داخلي افتراضي وذو حالات مختلفة من التوازن في نفس الوقت الواحد

A

توازن الفراغ Space balance

29
Q

تم تقديم توازن الفراغ Space Balance
في :
كجزء من
في مدينة
عام

A

حديقة الدانوب
كجزء من احتفال ARS
في مدينة لينز، استراليا
عام 1992

30
Q

يتكون الفراغ الداخلي للمبنى (توزان الفراغ) من جسم على شكل صندوق ابعاده

A

2*16 m

31
Q

المشاهد يدخل الفراغ (توازن الفراغ) بواسطة

A

مدخل بسيط الشكل يوجد في منتصف المبنى

32
Q

يرى المشاهد التصميم الداخلي بشكل افتراضي وبالحجم الطبيعي (في توازن الفراغ) وذلك بواسطة

A

اسقاط خلفي
شاشات العرض المعلقة خلفه وامامه مباشرة

33
Q

في مركز الفراغ (سبيس بالانس) ماذا يحدث؟

A

تتغير الأرضية بنفسها حينما يقترب منها المشاهد حيث تميل زاوية الأرضية مثل الأرجوحة اعتمادا على موقع وقوفه

34
Q

هناك اشياء في الجزء الداخلي من المبنى (سبيس بلانس)

A

اشياء كروية تلف وتدور خلال الجزء الداخلي من المبنى
وذلك في خطوط مع الجاذبية والزاوية الخاصة بالأرضية

35
Q

اين توضع مكبرات الفراغ في سبيس بالانس

A

في مقدمة وخلفية الفراغ على التوالي على بعد 8 متر من المنتصف

36
Q

السماعات في سبيس بالانس تلعب دورا:

A

كوسيلة تحكم صوتي رقمية
حيث احتكاك وتعارض النتؤات الكروية الافتراضية في الحجرة يعطي اصوات تعبر عن نقاط التعارض

37
Q

مصطلح يستخدم لوصف بيئة تفاعلية يتواجد فيها المستخدم
اما ان تكون: حقيقية مدمجة مع اخرى افتراضية
او : افتراضية مدمجة مع العالم الحقيقي

A

تكنولوجيا الواقع المختلط في التصميم الداخلي
Mixed Reality

38
Q

شبيهة بتكنولوجيا الواقع الافتراضي فيما عدا انه يتم دمج تكنولوجيا الكمبيوتر ثلاثي الأبعاد مع العالم الحقيقي

A

تكنولوجيا الواقع المختلط

39
Q

نماذج خاصة بأنظمة الواقع المختلط :

A

1- نافذة عرض الواقع المختلط
2- وحدة مثبتة على الرأس
3- الكمبيوتر المحمول يدويا مع الكاميرا
4- استخدام تكنولوجيا تعقب الأشخاص
5- الكهف
6- سينما الاغراق

40
Q

شاشة عرض مسطحة تحتوي على مجسات تعقب يمكن ان تعدل من اتجاهها تبعا لحركة الزائر لتعطي زوايا مختلفة للرؤية

A

نافذة عرض الواقع المختلط
Mixed Reality Window

41
Q

يرتديها الزائر فوق الرأس ولذلك هي أكثر سهولة للاستخدام

A

وحدة مثبتة على الراس Head mounted display

42
Q

جهاز كمبيوتر يرتديه الشخص - يعمل على تحسين الصورة التي يراها للشكل الحقيقي للشكل المعروض خاصة إذا كان به بعض التدمير أو التشوه

A

وحدة مثبتة على الراس Head mounted display

43
Q

جهاز كمبيوتر محمول صغير ملحق به كاميرا بحيث يمكن عرض صورة متكاملة للشيء المعروض على شاشة كمبيوتر مع وجود صوت للشرح

A

الكمبيوتر المحمول يدويا مع كاميرا
The hand held PC with Camera

44
Q

في هذه التكنولوجيا يمكن تتبع حركة رأس او يد المستعمل وتبعًا لذلك تقوم التجهيزات التفاعلية الموجدة في القاعة باصدار افعال نتيجة لهذا التتبع تتمثل في اصدار اصوات شرح او اظهار رسوم او صور توضيحية

A

تكنولوجيا تعقب الأشخاص
Person Tracking technology

45
Q

في الكهف يدخل الزائر فراغ مغلق وباستخدام تكنولوجية———– يستطيع أن يعيش داخل تجربة افتراضية للمكان الحقيقي الذي من المفترض أن يتواجد فيه

A

الرؤية المجسمة
Stereoscopic vision

46
Q

نظام فيه يتم استخدام فراغ داخلي كامل مغلق يتكون من سجادة تفاعلية تغطي معظم الأرضية وشاشات عرض رأسية تعلق على كااامل حوائط الغرفة

A

سينما الإغراق
Immersive Cinema

47
Q

فراغ تفاعلي يعمل على اغراق الزائر في بيئة افتراضية تحيط بالشيء الحقيقي

A

سينما الاغراق
immersive cinema

48
Q
A