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Decks in this class (13)

Einführung
Vorlesung 01: Einführung in die Informatik, Terminologie und wichtigste Begriffe.
29  cards
Ganze Zahlen
Auswertung arithmetischer Ausdrücke, Assoziativität und Präzedenz, arithmetische Operatoren, Wertebereiche von 𝚒𝚗𝚝 und 𝚞𝚗𝚜𝚒𝚐𝚗𝚎𝚍 𝚒𝚗𝚝.
15  cards
Wahrheitswerte
Boolesche Funktionen; der Typ 𝚋𝚘𝚘𝚕; logische und relationale Operatoren; Kurzschlussauswertung
10  cards
Defensives Programmieren
Konstanten und Assertions
7  cards
Kontrollanweisungen
Auswahlanweisungen, Iterationsanweisungen, Terminierung, Blöcke, Sichtbarkeit, Lokale Variablen, Spuranweisungen.
26  cards
Fliesskommazahlen
Typen 𝚏𝚕𝚘𝚊𝚝 und 𝚍𝚘𝚞𝚋𝚕𝚎; Gemischte Ausdrücke und Konversionen; Löcher im Wertebereich; Fliesskommasysteme; IEEE-Standart; Grenzen der Arithmetik; Richtlinien;
17  cards
Funktionen
Funktionsdefinitionen- und Aufrufe; Auswertung von Funktionsaufrufen; Der Typ 𝚟𝚘𝚒𝚍
24  cards
Referenztypen
Betrachte folgenden code,
Sei ein typ zb welche zwei dinge ...,
Betrachte die beiden initialisier...
10  cards
Vektoren
Was macht ein vektor,
Was ist der erste schritt beim sc...,
Wie ist ein vektor aufgebaut dh a...
13  cards
Zeichen und Texte
Was ist ein string literal,
Welche zwei arten von zeichen rep...,
In welche typen kann konvertiert ...
9  cards
Rekursion und EBNF
Was bedeutet es wenn eine funktio...,
Was ist ein mogliches problem rek...,
Wie wird eine rekursive funktion ...
11  cards
Strukturen und Klassen
Was machen structs,
Was ist der formale wertebereich ...,
Was sind member variablen eines s...
20  cards
Dynamische Datenstrukturen
Aufgrund welches kriteriums ist e...,
Was ist ein array und was macht d...,
Was ist im ausdruck
23  cards

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Informatik

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