ux Flashcards
n
Målen med interaktionsdesign:
Utveckla användbara produkter, det vill säga utveckla interaktiva produkter som är lätta att lära sig, effektiva att använda och ger en behaglig upplevelse… ur ett användarperspektiv.
Involvera användare i designprocessen.
Mål för användarupplevelse:
Engagemang: Engagerande användarupplevelser fångar användarnas uppmärksamhet och får dem att komma tillbaka för mer.
Användbarhetsmål:
Effektivitet (effektiv att använda): Kan den göra vad den ska göra?
Effektivitet (effektiv att använda): När den väl har lärt sig, är den produktiv?
Säkerhet (säker att använda): Tillåter fel och möjligheter att återställa?
Utility (att ha bra nytta): Finns det funktioner som gör det möjligt för användaren att utföra alla uppgifter och kanske till och med ytterligare uppgifter?
Learnability (lätt att lära sig): Genom att utforska produkten, kan användaren ta reda på hur man använder funktionerna och förbättrar sig?
Minnesvärdhet (lätt att komma ihåg hur man använder): Hjälper gränssnittet användarna att komma ihåg dess användning?