ux Flashcards

n

1
Q

Målen med interaktionsdesign:

A

Utveckla användbara produkter, det vill säga utveckla interaktiva produkter som är lätta att lära sig, effektiva att använda och ger en behaglig upplevelse… ur ett användarperspektiv.
Involvera användare i designprocessen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Mål för användarupplevelse:

A

Engagemang: Engagerande användarupplevelser fångar användarnas uppmärksamhet och får dem att komma tillbaka för mer.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Användbarhetsmål:

A

Effektivitet (effektiv att använda): Kan den göra vad den ska göra?

Effektivitet (effektiv att använda): När den väl har lärt sig, är den produktiv?
Säkerhet (säker att använda): Tillåter fel och möjligheter att återställa?

Utility (att ha bra nytta): Finns det funktioner som gör det möjligt för användaren att utföra alla uppgifter och kanske till och med ytterligare uppgifter?

Learnability (lätt att lära sig): Genom att utforska produkten, kan användaren ta reda på hur man använder funktionerna och förbättrar sig?

Minnesvärdhet (lätt att komma ihåg hur man använder): Hjälper gränssnittet användarna att komma ihåg dess användning?

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q
A
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q
A
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly