TICS SAP1 Flashcards

1
Q

Proceso de elaboración, difusión y recepción de mensajes virtuales compuesta por imágenes.

A

Comunicación visual

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Q

Estos influyen en la comunicación visual:

A

Emisor, Receptor, Canal, Código y Mensaje

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3
Q

Emite el mensaje

A

Emisor

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4
Q

Recibe el mensaje

A

Receptor

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5
Q

Lugar donde se transmite el mensaje

A

Medio o Canal

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6
Q

Idioma en el que se habla

A

Codigo

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7
Q

Lo que se quiere comunicar

A

Información

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8
Q

Los caminos que puede tomar el mensaje son:

A

Interpretaciones

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9
Q

Tipos de interpretaciones

A

Libre y especifica

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10
Q

Como se le conoce a la interpretación libre?

A

Causal

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11
Q

Como se le conoce a la interpretación específica?

A

Intencional

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12
Q

En esta el receptor toma el mensaje como el mismo lo entiende y cada persona lo interpreta como lo entiende.

A

Interpretación libre/ causal

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13
Q

Este tipo de interpretación debe ser sumamente claro y no quedar al observante

A

Especifica o Intencional

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14
Q

El mensaje pasa por estos y son 3

A

Filtros

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15
Q

Tipos de filtros:

A

Operativo, Sensorial, Cultural

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16
Q

Tipo de filtro que tiene que ver con la capacidad de percepción

A

Operativo

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17
Q

Tipo de filtro que tiene que ver con los problemas emocionales, físicos y de adaptación.

A

Sensorial

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18
Q

Tipo de filtro que tiene que ver con creencias, costumbres, religión y Educación.

A

Cultural

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19
Q

De que se compone el mensaje

A

Información y soporte visual.

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20
Q

Es lo que se desea transmitir, lo propiamente ya dicho y es el mensaje puro

A

Información

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21
Q

Es el conjunto de elementos que hacen visible al mensaje, de igual manera lo ayudan a cumplir su objetivo

A

Soporte visual

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22
Q

Tipos de soporte visual

A

Textura, Forma, Estructura, Movimiento y Equilibrio

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23
Q

Es el material por el que están compuestos los objetos:

A

Textura

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24
Q

Es el contorno de una figura en el espacio

A

Forma

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25
Q

Repetición de una figura para la creación de un cuerpo

A

Estructura

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26
Q

Es dar la sensación de que un objeto se está tránsladando de un lugar a otro.

A

Movimiento

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27
Q

Es la organización de los cuerpos para que haya estabilidad.

A

Equilibrio

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28
Q

Cuales son los elementos básicos de la comunicación visual:

A

Punto, línea, contorno, Dirección, Tono, Color, Dimensión y Escala.

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29
Q

Elemento más básico y más simple de la lista de elementos visuales, si colocáis varios de estos en una situación determinada nuestro ojo y mente los acomodarán para crear una figura.

A

Punto

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30
Q

Se forma cuando los puntos están tan próximos entre sí que es imposible distinguirlos a simple vista

A

Linea

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31
Q

Sucesión de puntos colocados uno tras otro

A

Linea

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32
Q

Líneas que describen la trayectoria específica para formar una figura.

A

Contorno

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33
Q

Tipos de contorno

A

Rectángulo triángulo y círculo

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34
Q

Orientación que se le da a una figura

A

Dirección

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35
Q

Consiste en la intensidad de luz de un color que se le aplicará a un determinado objeto.

A

Tono

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36
Q

Es cualquiera de todas las combinaciones existentes.

A

Color

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37
Q

Es la representación del volumen en un gráfico

A

Dimension

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38
Q

Tamaño relativo de un gráfico se usa en planos y mapas para usar una medida proporcional real.

A

Escala

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39
Q

Transformación de ideas y conceptos en una forma de orden estructural y visual.

A

Diseño gráfico

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40
Q

Es el arte de hacer revistas l, anuncios, envases y folletos

A

Diseño gráfico

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41
Q

. Tienen tamaño y dirección

A

Vectores

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42
Q

. Se les conoce también como imágenes raster

A

Mapa de bits

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43
Q

. Compuestos por cuadros diminutos llamados pixeles

A

Mapa de bits

44
Q

. Son manipulables

A

Vectores

45
Q

. Compuestos por puntos calculados matemáticamente

A

Vectores

46
Q

. Contienen valores de color numérico

A

Mapa de bits

47
Q

. Resultan buenos para fotografías y dibujos digitales

A

Mapas de bits

48
Q

. Producen muy bien las graduaciones de color

A

Mapas de bits

49
Q

. Son dependientes de la resolución

A

Mapas de bits

50
Q

. Contienen información sobre ubicación, dirección, longitud, color y curvas

A

Vectores

51
Q

. Se usan para diseño de dibujos

A

Vectores

52
Q

. Tienen un número específico de pixeles y pierden calidad

A

Mapa de bits

53
Q

Ejemplos de programas que usan mapa de bits:

A

Photoshop, Photo paint, Image Composer

54
Q

Ejemplos de programas que utilizan vectores:

A

Illustrator, Corel DRAW, Inkscape

55
Q

Está compuesta por imágenes, que en conjunto tienen un valor distinto según el contexto en el que están insertas dando información diferente

A

Comunicación visual

56
Q

Todo lo que observamos y todo lo que representa a una imagen es:

A

Comunicación visual

57
Q

Es de gran importancia para una infinidad de áreas tales como la Arquitectura, Ingeniería, Publicidad, enseñanza y demás.

A

Comunicación visual

58
Q

Después de las interpretaciones son los otros obstáculos que presenta entender un mensaje:

A

Filtros

59
Q

Los mensajes pasan por estos para ser recibidos de la mejor manera posible:

A

Filtros

60
Q

Tela, plástico y hierro en el soporte visual son ejemplos de:

A

Textura

61
Q

Figuras geométricas y la combinación de todas ellas en el soporte visual son ejemplos de:

A

Formas

62
Q

Las bases para construir un edificio o una ventana en el soporte visual son ejemplos de:

A

Estructura

63
Q

Es la organización de los cuerpos para que haya estabilidad en el diseño.

A

Equilibrio

64
Q

Es una estrategia usada en la qué hay un centro de gravedad entre dos o varios objetos.

A

Equilibrio

65
Q

VECTOR O MAPA DE BITS

no se puede agrandar a una resolución mayor al original SIN que la pérdida de calidad sea notoria

A

MAPA DE BITS

66
Q

programas populares de mapa de bits:

A

Photo shop, Photopaint e Image Composer

67
Q

Ejemplos de programas que utilizan vectores:

A

Inkscape, CoralDRAW y Illustrator

68
Q

Significa que los objetos quedan determinados por vectores:

A

VECTORIAL

69
Q

Son cada uno de los dibujos individuales creados en ILLUSTRATOR

A

objetos

70
Q

Combinación de teclas para un Nuevo archivo

A

Control + N

71
Q

Combinación de teclas para guardar archivo

A

Ctrl + S

72
Q

Combinación de teclas para guardar como… a un archivo:

A

Ctrl + Shift + S

73
Q

Combinación de teclas para abrir archivo

A

Ctrl + O

un truco es traducir abrir a inglés que significa “open” y dejar la primera inicial: O

74
Q

Cerrar archivo

A

Ctrl + W

75
Q

Salir de ILLUSTRATOR

A

Ctrl+ Q

76
Q

Tecla para abrir la selección:

A

V

77
Q

Tecla para abrir la selección directa:

A

A

78
Q

Tecla para abrir el texto:

A

T

79
Q

Tecla para abrir la pluma

A

P

80
Q

Tecla para abrir el rectángulo

A

M

81
Q

Tecla para abrir la elipse

A

L

82
Q

Tecla para abrir Rotar

A

R

83
Q

Tecla para abrir escala

A

S

84
Q

Tecla para abrir deformar

A

MAYÚSCULAS + R

85
Q

Tecla para abrir zoom

A

Z

86
Q

A la línea creada conforme se dibuja se le denomina:

A

Trazado

87
Q

Consta de uno o más segmentos rectos o curvos:

A

Trazados

88
Q

Marcan el inicio y fin de cada segmento

A

Punto de ancla

89
Q

A cada sección que inicia con un punto de ancla y termina con otros se le denomina asi:

A

Segmento

90
Q

Los trazados pueden ser:

A

Abiertos o cerrados

91
Q

En este tipo de trazado a los puntos de ancla del principio y final se le llaman puntos finales

A

Trazado abierto

92
Q

En un trazado abierto así se les llaman a los puntos de ancla del principio y final:

A

Puntos finales

93
Q

En un segmento recto se tienen los siguientes elementos:

A

Puntos de ancla
Líneas de dirección
Puntos de dirección

94
Q

En un segmento curvo tenemos:

A

Líneas de dirección
Puntos de dirección

95
Q

Funcionan como clavijas de sujeción de cables

A

Puntos de ancla

96
Q

Terminan en puntos de dirección

A

Líneas de dirección

97
Q

Determinan la forma y en tamaño de los segmentos curvos

A

Ángulo y longitud de las líneas de dirección

98
Q

Al moverlos, se modifica la forma de las curvas.

A

Puntos de dirección

99
Q

Se muestran cada vez que se selecciona un punto de ancla de un segmento curvo

A

Lineas de dirección

100
Q

Se encuentran al final de las líneas de dirección mediante estos puntos se puede manipular la curva

A

Puntos de dirección

101
Q

Tipos de puntos de ancla:

A

Vértice
Suavizado
Combinado

102
Q

A que tipo de punto pertenece: un trazado cambia de dirección repentinamente haciendo UN QUIEBRE MUY CERRADO, este tipo de punto está conectado a DOS SEGMENTOS RECTOS

A

Puntos de vértice

103
Q

A que tipo de punto pertenece lo siguiente: los segmentos del trazado se conectan como UNA CURVA CONTINUA, en este tipo de punto los segmentos del trazado están conectados a otro SEGMENTO CURVO, que permite tener un cambio de dirección más uniforme y abierto.

A

Puntos de suavizado

104
Q

Puede dibujar un trazado utilizando cualquier combinación de puntos de vértice y suavizado

A

Punto combinado

105
Q

Tipo de punto que puede concretar dos segmentos rectos

A

De vértice

106
Q

Tipo de punto que siempre conecta dos segmentos curvos

A

Suavizado

107
Q

Tipo de punto que puede combinar ambos tipos de segmentos.

A

Puntos combinados