TEMA 2. Representación de objetos Flashcards

1
Q
  1. EXPRESIÓN DE IDEAS - Existen muchas formas de expresar ideas. Pon algunos
    ejemplos y desarrolla cada una de ellas.
A

1.1 DIBUJOS - Los dibujos técnicos: son dibujos utilizados para representar objetos de forma precisa, y sirven para
diseñar y construir el objeto representado.

1.2 MAQUETAS Y PROTOTIPOS - Las maquetas son construcciones que simulan la realidad y están realizadas a un tamaño menor que el objeto real.
Los prototipos son construcciones que normalmente se realizan con el mismo tamaño que el objeto que se quiere fabricar.

  1. 3 COMUNICACIÓN MULTIMEDIA - podemos destacar:
    - El ordenador multimedia: Es capaz de captar, reproducir y manipular textos, imágenes y sonidos.
    - El proyector: Proyecta en una pantalla la imagen que aparece en el monitor del ordenador.
    - Cámara digital: Graba imágenes y vídeos que luego se visualizan en un reproductor multimedia (ordenador, DVD, Blu Ray…)
    - Pizarra digital interactiva: Combina un ordenador con un retroproyector y una pantalla sensible al tacto.
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2
Q
  1. TIPOS DE DIBUJOS:
A

BOCETO, CROQUIS Y PLANOS.

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3
Q

desarrolla&raquo_space; EL BOCETO:

A

Es el dibujo a mano alzada de la primera idea del objeto que se quiere diseñar. Se dibuja a grandes rasgos y sin muchos detalles. Sirve para proporcionar una idea
general del objeto o de algunas de sus partes. Lo habitual es que se vaya retocando a medida que se van concretando las ideas.

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4
Q

desarrolla&raquo_space; EL CROQUIS:

A

Es el dibujo a mano alzada del objeto que se va a construir. Se dibuja conservando las proporciones y con todo tipo de detalles para poder construirlo: medidas (cotas), anotaciones, materiales empleados, colores, etc. En el croquis siempre se anotan las medidas reales del objeto, es decir, el croquis va acotado.
vistas de alzado, planta y perfil.

La finalidad principal de este tipo de dibujo es la de servir de soporte para
poder anotar las medidas y tipos de materiales o colores, necesarios para
realizar cálculos de presupuestos o delinear planos posteriormente.

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5
Q

desarrolla&raquo_space; EL PLANO:

A

Son croquis delineados y a escala; es decir, son croquis que no se hacen a mano alzada sino empleando reglas, plantillas, compás o cualquier otra herramienta de dibujo.

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6
Q
  1. LA ESCALA - ¿QUE ES DIBUJAR ALGO A ESCALA?
A

Dibujar algo a escala consiste en que todas las partes del dibujo se hacen más grandes o más pequeñas que la realidad, y se define como la relación entre la dimensión dibujada respecto de su dimensión real, esto es:

ESCALA = TAMAÑO DEL DIBUJO / TAMAÑO REAL EL OBJETO

Si el numerador de esta fracción es mayor que el denominador, se trata de una escala de ampliación (por ejemplo E=2/1), y será de reducción en caso contrario (ejemplo E= 1/2). La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado a su tamaño real (escala natural).

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7
Q
  1. ACOTACIÓN - ¿Qué nos marcan las cotas?
A

Las cotas son las medidas del objeto real (no del dibujo) y se sitúan a la izquierda o encima de unas líneas que son paralelas a lo que queremos medir y se llaman LINEAS DE COTA.

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8
Q
  1. VISTAS ORTOGONALES DE UN OBJETO.

Estas tres vistas principales son:

A
  • Alzado: es la vista que tenemos al observar el dibujo de frente. Es la vista más importante, ya que nos aporta una mayor información del objeto.
  • Perfil: es la vista que tenemos al observar el dibujo desde un lado.
  • Planta: es la vista que obtenemos si observamos el dibujo desde arriba.
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9
Q
  1. DIBUJO EN PERSPECTIVA - Existen distintos tipos de perspectivas, ¿Cúales?
A
  • De proyección oblicua (militar, caballera, etc.), Son las más sencillas pero a cambio pueden resultar falsas en objetos complejos o mal situados.
  • Axonométricas (isométrica, dimétrica, trimétrica), son bastante exactas en objetos regulares.
  • Cónicas (de un punto de fuga, 2, etc.), son las más parecidas a cómo ve el ojo humano pero son muy complejas de trazar
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