Questions précises Flashcards

1
Q

Expliquer le phénomène du son.

A

Le son est un phénomène vibratoire. À l’émission d’un son par une source (ex. : la voix humaine), les molécules en suspension dans l’air son perturbées. Ces microscopiques variations de la pression atmosphérique se transmettent (en se compressant et en se raréfiant; d’où l’ondulation constatée) à travers le milieu et se propage jusqu’à ce que toute l’énergie créée lors de l’émission soit dissipée ou absorbé par un obstacle.

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2
Q

Quelle est la différence entre le format d’image (Ratio d’aspect) et le format numérique?

A

Format d’image (Ratio d’aspect) = rapport entre la largeur d’une image et la hauteur. Il est exprimé sous forme de rapport ou par le nombre de pixels.

Format numérique = un format conteneur « x »

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3
Q

Associe les sons à leur type de fréquence respectif.

a) Voix humaine et plupart des instruments de musique que l’on utilise
b) Son plus éclairci

c) Son et rythme moins définis
- ——————————————————————————————-

1) Les fréquences basses (40 Hz - 160 Hz)
2) Les fréquences moyennes basses (160 Hz – 315 Hz)
3) Les fréquences moyennes (315 Hz – 2.5k Hz)
4) Les fréquences moyennes hautes (2.5k Hz – 5k Hz)
5) Les fréquences hautes (5k – 10k Hz)
6) Les fréquences très hautes (10k Hz – 20k Hz)

A

a) Voix humaine et plupart des instruments de musique que l’on utilise –> 3) ou 4) Les fréquences moyennes ou moyennes hautes
b) Son plus éclairci –> 5) Les fréquences hautes (5k – 10k Hz)
c) Son et rythme moins définis –> 2) Les fréquences moyennes basses (160 Hz – 315 Hz)

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4
Q

Comment retirer au montage des Peaks?

A

Si l’on souhaite éviter ces Peak, on doit insérer une compression sur la tranche de console du rendu pour contrôler ces crêtes d’intensité.

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5
Q

Quelle est la différence entre un signal audio numérique et un signal audio analogique?

A

Il s’agit de la manière dont un même signal peut être traité et/ou sauvegardé.

Analogique (constitué de nombres décimaux) : conserve et traite le signal sonore de manière continue. Il est plus précis que le signal audio numérique.

Numérique (constitué de nombres entiers): converti en langage binaire et est stocké, notamment, sur une clé USB. Pour devenir numérique, le signal doit être échantillonné.

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6
Q

Quelles sont les 6 étapes d’une production audio-visuelle?

A
  1. La planification
  2. Le développement
  3. La préproduction
  4. La production
  5. La postproduction
  6. La diffusion
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7
Q

Quelles sont les 4 étapes de la planification?

A
  • Définir clairement le projet
  • Identifier les moyens et les ressources
  • Élaborer la chaîne de production
  • Planifier sommairement la mise en œuvre
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8
Q

Quelles sont les 3 étapes du développement?

A
  • Définir une orientation
  • Écrire, composer, rechercher du contenu,
  • Établir un budget
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9
Q

Quelles sont les 6 étapes de la préproduction?

A
  • Essayer l’équipement
  • Établir la forme finale
  • Détailler le contenu
  • Texter l’équipement et la chaîne de production
  • Identifier les tâches
  • Fixer l’échéancier
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10
Q

Quelles les 4 étapes de la production?

A
  • Tourner les scènes, enregistrer les pistes audios
  • Prévisionner et écouter les contenus
  • Mixer et monter sommairement
  • S’assurer que tous les contenus soient produits
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11
Q

Quelles sont les 3 étapes de la postproduction?

A
  • Monter le visuel et mixer la bande son
  • Effectuer des traitements (EQ et coloration)
  • Matricer (Mastering)
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12
Q

Quelles sont les 3 étapes de la diffusion?

A
  • Fixer le support de diffusion
  • Identifier les formats
  • Intégrer à la plateforme de diffusion
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13
Q

Quels sont les 3 types de prise de son?

A
  1. La prise de son rapprochée (meilleure isolation pour la source par rapport à la réverbération du lieu d’enregistrement ; donne une certaine impression de proximité et d’intimité avec la source enregistrée)
  2. La prise de son d’accent (sonorité généralement plus fidèle entre le timbre acoustique de la source et son résultat à l’enregistrement)
  3. La prise de son distante (sonorité généralement marquée par une présence équivalente entre le son direct de la source et la réverbération de la source dans le lieu d’enregistrement).
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14
Q

Quels sont les 6 types de bruitage?

A
  1. Synchrone (Spot Sounds)
  2. Hors champ (off-screen sounds)
  3. Ambiance
  4. Walla : bruits de foule inintelligible
  5. Room Tone ou fond d’air
  6. Effets sonores (Design Sound)
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15
Q

Nomme 3 types de mouvements de la caméra.

A
  1. Panoramique
  2. Travelling
  3. Zoom
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16
Q

Nomme des exemples de transitions.

A
  • Fondu
  • Fondu-enchaîné
  • Incrustation (L’intégration d’une image (ou d’un plan) à l’intérieur du cadrage d’une autre.)
  • Insert (Un plan bref ajouté dans la continuité d’un montage pour souligner ou ajouter un élément, par l’exemple : la réaction momentanée d’un personnage à un élément de l’action d’une scène)
  • Ours (Le premier montage complet, sans les ajustements de précision au niveau du rythme ou de la coloration par exemple. À ce stade, il n’y a pas de bruitage musique, de narration ou d’autres éléments ajoutés.)
  • Raccord (L’enchaînement d’un plan à un autre dont la continuité est assurée par un détail du plan, par exemple : mouvement de la caméra, accessoire ou la position des comédiens.)
  • Split screen
  • Surimpression (La superposition d’une image (ou d’un plan) plus petit dans une image (ou un plan) plus large)
17
Q

Qu’est qu’un patron polaire?

A

Tous les microphones ont un angle de captation que l’on nomme l’axe. C’est là où le microphone est le plus sensible (où il capte le plus fidèlement la source sonore). Selon l’angle où se trouve la source par rapport à ce point, il existe, suivant le type de microphone, plusieurs variations de la sensibilité du microphone. On parle alors des caractéristiques de directivité, du patron polaire, du microphone qui s’illustrent au moyen d’un diagramme représentant la sensibilité du microphone sur 360 degrés.

18
Q

Qu’est-ce qu’une hybridation en art médiatique?

A

Mélange de deux ou de plusieurs formes ou pratiques artistiques. Par exemple, l’électroacoustique est une hybridation de la musique et de la technologie. L’animation image par image (Stop Motion) est une hybridation de l’art visuel, de la photographie et de la technologie.

19
Q

Qu’est-ce qu’une interactivité en art médiatique?

A

Échange entre l’utilisateur d’un système informatique et de la machine. L’interactivité est habituellement relatée sur un intermédiaire, comme un écran d’ordinateur.