primer parcial Flashcards

1
Q

Define que es un juego de mesa

A

Un juego es una sistema artificial que necesita de jugadores, un objetivo y reglas para funcionar.
Al tener reglas y un objetivo deja de ser un juego lúdico o “jugueteo”. Lo que diferencia al juego de mesa de cualquier otro juego de gameplay (habilidad/experiencia) es que tiene algún elemento material por ejemplo un tablero o cartas que forman parte de las mecánicas para alcanzar el objetivo del juego

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2
Q

Según los elementos básicos de un juego ¿En qué consisten y como se diferencian las [reglas/mecánicas] y el gameplay?

A

Las reglas son las instrucciones que el jugador tiene que seguir y entender para jugar el juego, se hacen antes que las mecanicas y si no se siguen ya no tiene ningún objetivo el juego mientras que las mecanicas son lo que hacen que esas reglas funcionen como deben de hacerlo

El gameplay es la combinación que obtenemos de las reglas y mecanicas es decir que es la experiencia que tiene el jugador con el juego.

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3
Q

Da un ejemplo de una mecánica single y de macro/micromecánicas.

A

Ejemplo de mecánica single: En among us es avanzar

Ejemplo de macro/micromecánicas:

  • macromecanica: en among us es hacer las tareas
  • micromecanica: en among us son los mini juegos dentro de las tareas
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4
Q

¿Qué son los controles sensibles al contexto?

A

Dependiendo del entorno y lo que necesites hacer en ese momento en el juego, la mecanica o funcion del boton (para ser mas especificos) cambia.

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5
Q

¿Cuál es el ciclo o proceso del prototipado?

A
  1. Protoype
  2. Playtest
  3. Questions
  4. Refine
  5. Repeat
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6
Q

A grandes rasgos ¿En qué consiste la jugabilidad?

A

Es lo que describe la experiencia del jugador al interactuar con el juego y asi mismo estudia la calidad de esta experiencia y describe la calidad del juego en funcion de sus reglas, mecanicas y diseño

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7
Q

Según los tipos de juego, define juego lúdico y gameplay.

A

Ludico: Es el que no tiene reglas, solo consiste en pasar el tiempo sin ningun objetivo.

ejemplo -> burbujas de baba

Gameplay: Es el que tienen reglas, objetivo y mecanicas, tiene un grado de complejidad y se necesita de la habilidad del jugador

ejemplo: -> un juego de mesa como UNO

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8
Q

Diferencia entre Reglas y Mecánicas.

A

Las reglas son las que dan el contexto y como deben de funcionar las mecanicas

Mecanicas: son las que hacen que las reglas funcionen como deben de hacerlo, son una subcategoria de las reglas.

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9
Q

De acuerdo con lo visto en clase, con tus propias palabras, define jugar.

A

Es parte de la evolución, hasta los animales juegan. ayuda a nuestro cerebro a aprencder ciertas conductas y nos ayuda a estimular nuestra curiosidad pero lo hacemos de forma semi consciente lo que nos ayuda a quitar el miedo al fracaso y desarrollar habilidades finas.

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10
Q

Con tus propias palabras define: ¿Qué es un juego?

A

Hay varios tipos de juegos

  1. Ludicos: no necesitan reglas, solo es para matar el tiempo
  2. Jugueteo: se necesita otra persona y tampoco es necesario que haya reglas pero si un contexto
  3. Gamplay: Es un sistema ordenado de normas y procedimientos, tambien es artificail es decir que no es real y es creado por las personas. Es necesario que haya jugadores, un conlifcto, reglas y un objetivo que es el que definira cuando temrina el juego
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11
Q

¿Cuál es el objetivo de crear un prototipo en papel?

A

Es rapido de hacer, facil de probar y cambiarlo en caso de que no sirva como se esperaba por lo que tambien es facil de evualar y no es necesario tener habilidades especificas.

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12
Q

¿Cuál es la diferencia entre un juego de suma variable y de suma constante?

A

Los juegos de suma constante son aquellos que tienen un numero finito de “recompensas” durante todo el juego. Esto indica que si yo gano otro jugador debe perder. Los de suma variable implican que las recompensas varían y por lo tanto pueden beneficiarse dos jugadores al mismo tiempo.

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13
Q

¿Qué es un juguete?

A

Son objetos fisicos que hacen el jugar más facil a través de su diseño pero no son un juego en sí ya que podemos jugar sin necesidad de un juguete.

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14
Q

¿En que consisten cada etapa (planteamiento, nudo y desenlace) de un juego de mesa?

A

Planteamiento: es donde se les dan a conocer las reglas a los jugadores

Nudo: Los jugadores interactuan con las reglas utilizando las mecanicas

Desenlace: Utilizan las estrategias que escogieron para llegar al objetivo y finalizar el juego

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15
Q

Explica en qué consisten los juegos competitivos, colaborativos y cooperativos.

A

competitivos: la estrategia que un jugador decida va en contra de las de los demás jugadores para poder ganar y los demas pierdan
colaborativos: las estrategias de 2 o mas jugadores no estan en contra pero tampoco estan necesariamente en sincronia por lo que no todos los jugadores se benefician igual (llega a haber negociaciones)
cooperativos: el tablero u otro equipo son el enemigo por lo que los jugadores de un cierto equipo o que esten jugando ese juego deben trabajar de forma unida para ganar. si uno pierde, todos pierden

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16
Q

A grandes rasgos ¿De qué trata la teoría de juego?

A

En definir como juego a cualquier situacion en que se pueda obtener una recompensa que ya fue establecida antes

17
Q

Usando un juego de mesa, da un ejemplo de una regla y una mecánica.

A

En el UNO, una regla es que cada jugador debe tirar solo una carta por turno mientras que una mecánica es que se le asigna un turno a cada jugador antes de empezar el juego.

18
Q

Del juego que jugamos en clase, menciona dos reglas y sus respectivas mecánicas, indica de manera evidente cual es la regla y cuál es la mecánica.

A

Regla: escoger entre bola negra y bola blanca

Mecanicas: Que hubiera opcines cada una con su respectivo insentivo

Regla: Mostrar la carta sin saber que habia escogido el otro equipo

Mecanica: levantar las cartas al mismo tiempo justamente para que no se den cuenta que habia elegido el otro equipo.

19
Q

Elige un juego de mesa, explica brevemente en que consiste y de acuerdo con las mecánicas de juegos de mesa vistas en clase, menciona dos de ellas y su función dentro del juego.

A

UNO

Consiste en que el primer jugador en quedarse sin cartas, gana

Mecánicas de juego:
Gestión de mano (las cartas que tienes las utilizas en diferentes puntos del juego).