MODELO DE CAPAS OSI Flashcards

1
Q

Definición de OSI

A

Open Systems Intercconection Reference Model

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2
Q

Creado por

A

International Organization for Standarization y la International Telegraph and Telephone Consultative Committee.

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3
Q

Funciones del OSI Model

A

Se emplea para:

1#-Diseñar redes.
2#-Analizar soluciones para redes.
3#-Discutir la funcionalidad de las partes de una red.
4#-Comparar y contrastar diferentes redes.

TROUBLESHOOTING

1-El OSI Model se usa para testear fallos.
2-Si una capa falla todas sus capas subsequentes fallan.
3-Usualmente se prueba los fallos desde la capa física hasta encontrar la capa que tiene el error.

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4
Q

Capa 1

A

CAPA 1 Física:

Esta capa corresponde a todos los artefactos físicos que componen la red (CABLES, HUBS), a través de los cuales las computadoras envían señales de radio, impulsos eléctricos o luminínicos para enviar información.

La info a este nivel no está interpretada, solo se contempla como bits.

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5
Q

Capa 2

A

CAPA 2 Data Link:

  • Está compuesta por Direcciones Físicas (MAC Address).
  • Se comuinica por FRAMES.
  • Los dispostivos más comunes en esta capa son los SWITCHES.
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6
Q

Capa 3

A

CAPA 3 Network:

  • Está relacionado a las Direcciones Lógicas (IP Addresses)
  • Se organiza en paquetes.
  • El dispositivo primario de la capa 3 es el ROUTER.
  • El protocolo que define la transportación de la capa 3 es el IP PROTOCOL.
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7
Q

Capa 4

A

CAPA 4 Transport:

  • Sirve de APOYO a la CAPA 3 REGISTRANDO los paquetes recibidos y enviados, y solicitando una retransmisión de los paquetes perdidos.
  • Los protocolos más comunes en la capa 4 son TCP y UDP.
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8
Q

Capa 5

A

CAPA 5 Session:

  • Se encarga de la ESTABILIDAD y CONTINUIDAD de la sesión.
  • En esta capa se definen los Puertos Lógicos (puerto 80, 25…)
  • RPC es la tecnología que más utiliza esta capa.
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9
Q

Capa 6

A

CAPA 6 Presentación:

  • Involucra la traducción de un tipo de caracteres a otros.
  • Importante para el proceso de encripción y desencriptación.
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10
Q

Capa 7

A

CAPA 7 Aplicación:

  • Aquí sucede toda la interacción con el usuario final.
  • Toda pieza de SOFTWARE que interactúe con un humano y una red.
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