Lexique Flashcards

1
Q

Blockchain

A

technologie de stockage et de transmission d’informations, transparente, sécurisée, et fonctionnant sans organe central de contrôle.

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2
Q

Bilan fonctionnel

A

présentation simplifiée du bilan dans laquelle les emplois et ressources sont classés par fonction. Il permet d’indiquer d’où viennent les ressources de l’entreprise et comment elles sont employées.

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3
Q

Chaîne logistique (supply chain)

A

ensemble de ressources, méthodes et outils permettant de gérer les flux relatifs au processus d’approvisionnement du fournisseur au consommateur.

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4
Q

Chatbot

A

robot logiciel pouvant dialoguer avec un individu ou consommateur par le biais d’un service de conversations automatisées pouvant être effectuées par le biais d’arborescences de choix ou par une capacité à traiter le langage naturel.

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5
Q

Cloud computing

A

technologie permettant de stocker, transmettre des données par l’intermédiaire d’internet à des organisations clientes.

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6
Q

CNIL (Commission Nationale de l’Informatique et des Libertés)

A

régulateur des données personnelles. Elle accompagne les professionnels dans leur mise en conformité et aide les particuliers à maîtriser leurs données personnelles et exercer leurs droits.

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7
Q

Communication financière

A

informer les partenaires internes et externes sur la santé financière de l’organisation.

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8
Q

Communication globale

A

harmonisation et cohérence entre la communication interne et la communication externe d’une organisation. Pour construire une image forte, l’organisation coordonne l’ensemble des communications.

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9
Q

Communication interne

A

ensemble des actions de communication à destination des partenaires internes.

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10
Q

Community management

A

animation d’une communauté de clients sur les réseaux sociaux pour le compte d’une entreprise.

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11
Q

Création de valeur

A

démarche consistant pour une organisation à proposer à ses parties prenantes des biens ou services qui ont une valeur économique, et qui permettent de générer une rentabilité.

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12
Q

Culture d’entreprise

A

ensemble de connaissances, de valeurs et de comportements qui facilitent le fonctionnement d’une entreprise en étant partagé de manière implicite ou explicite par la plupart de ses membres.

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13
Q

Data analyse

A

analyse des données clients numériques collectées par les enseignes.

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14
Q

E-reputation

A

ensemble des commentaires et avis laissés sur le compte d’une entreprise et impactant son image de marque.

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15
Q

Economie collaborative

A

repose sur le partage ou l’échange entre particuliers de biens, de services ou de connaissances, avec échange monétaire ou sans échange monétaire, par l’intermédiaire d’une plateforme numérique de mise en relation.

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16
Q

Economie d’usage ou de la fonctionnalité

A

remplacement de la vente d’un bien/service par la vente de l’usage de ce bien/service. Cette offre d’une solution intégrée (bien + service) s’inscrit dans une perspective de développement durable.

17
Q

ERP / PGI

A

progiciel regroupant des modules reliés à une base de données unique et permettant de gérer l’ensemble des processus opérationnels d’une entreprise en intégrant plusieurs fonctions de gestion.

18
Q

Etude de marché

A

méthode d’enquête permettant d’évaluer les besoins des consommateurs pour un produit ou service défini.

19
Q

GPEC (gestion prévisionnelle des emplois et des compétences)

A

adaptation des emplois, des effectifs et des compétences aux besoins des entreprises et aux évolutions de l’environnement par différentes actions (recrutement, formation…).

20
Q

Identité numérique

A

ensemble des traces numériques (informations) que l’utilisateur laisse sur Internet.

21
Q

Intelligence artificielle

A

ensemble des techniques utilisées pour mettre au point des machines (ou agents artificiels) capables de simuler l’intelligence et d’apprendre en interagissant avec l’environnement.

22
Q

Marque employeur

A

levier de séduction. L’organisation cherche à valoriser son image pour attirer les meilleurs talents.

23
Q

Parties prenantes (stakeholders)

A

ensemble des acteurs qui gravitent autour d’une organisation et qui sont influencés par son action ou qui ont une influence plus ou moins directe sur celle-ci.

24
Q

Phising

A

technique d’hameçonnage pour collecter les données personnelles.

25
Q

Business plan

A

document qui explique la stratégie et les prévisions financières de l’organisation pour les projections d’évolution.

26
Q

PLM ou gestion du cycle de vie des produits

A

ensemble de méthodes et de logiciels permettant de gérer les produits industriels tout au long de leur cycle de vie.

27
Q

Qualité de vie au travail (QVT)

A

correspond au niveau atteint par l’individu dans la poursuite de ses buts à l’intérieur des domaines de son travail. La réduction de l’écart séparant l’individu de ses objectifs se traduit par un impact positif sur sa qualité de vie générale, sur la performance organisationnelle et, par conséquent, sur le fonctionnement global de la société.

28
Q

RGPD (Règlement général sur la protection des données) :

A

règlement de l’Union européenne qui constitue le texte de référence en matière de protection des données à caractère personnel.

29
Q

Satisfaction

A

état émotionnel positif ou plaisant résultant de l’évaluation faite par une personne de son travail ou de ses expériences de travail, rapporté aux attentes qu’il avait développées à leur propos.

30
Q

Uberisation

A

tout type de prestations de services (hébergement, restauration, communication logistique etc.) qui mettent en contact, via des plateformes digitales, des personnes « non professionnelles » et des clients.