kompjuterska grafika 1 Flashcards

1
Q

najjednostavnija def. grafike

A

grafika je prezentacija informacija pomocu slike, tj boja i oblika

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

koja je osn. podela komp. grafike?

A

interaktivna i neinteraktivna

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

podela kg prema osn. gradivnim elementima slike

A

vektorska i rasterska

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

koji su to gradivni elementi

A

vektorske-objekti
rasterske-piksel

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

sta je piksel

A

najmanji deo slike sa jedinstvenim vrednostima boja, drugim recima tacka

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

podela kg prema dimenzionalnosti

A

2d, 3d

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

navedi 5 oblasti primene kg

A

industrija, poslovanje, upravljanje, zabava, obrazovanje

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

klasifikacija graficke aplikacije se moze vrsiti po sledecim kriterijumima

A

.tip objekta i vrsta slike 2d i 3d
.tip interakcije stepen kontrole
.slika predstavlja finalni proizvod ili put da se do njega dodje
. logicka i vremenska relacija izmedju objekta i njegovih slika

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

prema tipu interakcije i stepenu kontrole nad objektom, kakve vrste grafike postoje?

A

offline crtanje, interaktivno crtanje, predefinisanje ili racunanje objekta i kretanje oko njega

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

navesti koji elementi sacinjavaju konceptualni okvir za interaktivnu grafiku

A

aplikativni model -> aplikativni program -> graficki sistem

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

sta predstavlja aplikativni model

A

podatke i objekte i njihove relacije koje se pokazuju na ekranu

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

graficki sistem obavlja

A

izlazno ulaznu transformaciju iz objekta u aplikativnom modelu i pogled na model

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

koji su primeri racunarski podrzanog projektovanja

A

opticki sistemi, telefonske i racunarske mreze, softverske aplikacije itd

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

koje su oblasti primene interaktivne kg

A

gradjevina, mehanika, elektromehanika, elektronika, elektrika, softveri

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

sta donosi veza racunara i grafickih aplikacija

A

praktican alat

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

za sta su graficke aplikacije u najsiroj upotrebi

A

prikazivanje podataka u obliku dijagrama

14
Q

kompjuterska grafika u procesu dizajna se koristi za sta

A

za tehnicku, graficku i arhitektonsku praksu

15
Q

interaktivna kg se koristi za racunarsko projektovanje cega

A

2d i 3d grafikona, histograma, dijagrama

16
Q

primeri primene kg u oblasti zabave

A

kreiranje crtanih filmova, teletext, muzicki spotovi, igrice

17
Q

alati za vizuelizaciju podrazumevaju?

A

graficke alate koji kao izlaz imaju sliku i tako predstavljaju informacije

18
Q

koje su oblasti primene i primeri alata za vizuelizaciju

A

medicina, biologija, hemija, fizika
3d grapher, 3d studio viz, 3d field, amira

19
Q

primeri primene alata za simulaciju

A

simuliraju ponasanje dinamicnih sistema uz graficki prikaz, ilustruju i resavaju matematicke jednacine u ravni i prostoru, omogucavaju obuku u VR

20
Q

primena VR

A

obuka, obrazovanje, radno okruzenje

21
Q

sta omogucavaju alati za WEB3D

A

isporucivanje grafike putem web pretrazivaca

22
Q

koje su oblasti primene alata WEB3D

A

obrazovanje, kupovina, prodaja, komunikacija

22
Q

sta omogucavaju alati za konvertovanje formata

A

konverziju iz jednog grafickog formata u drugi bez gubitka podataka

23
Q

u kompjuterskoj grafici koriste se ____ transformacije a to su operacije ____

A

2d i 3d geometrijske, translacije, skaliranja i rotiranja

24
Q

koji su najkorisceniji alati za konvertovanje formata

A

3d exploration, 3d win, crossroads, accutions, guru 3d convertor

25
Q

formula translacije

A

x’=x+dx /y

26
Q

formula skaliranja

A

x’=Sx×x /y

27
Q

kako se u kg naziva deo ekrana

A

prozor, vizor, window

28
Q

sta predstavljaju Afine transformacije

A

bilo koje transformacije koje cuvaju i zadrzavaju kolinearnost i informaciju o njoj i cuvaju proporciju dimenzije

29
Q

ukoliko zelimo povecati rastersku sliku sta treba da uradimo

A

uvecamo postojece ili dodajemo nove piksele

30
Q

sta predstavlja rezolucija

A

broj piksela na povrsini odredjene velicine

31
Q

zavisno od broja boja prikazanih na rasterskoj slici razlikujemo sledece bitmape

A

1bit, 8bit, 16bit, 24bit, 32bit