examen théorique Flashcards

1
Q

Que signifie moniteur “CRT”?

A

Cathodic Ray Tube

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Q

Que contient les moniteurs CRT?

A

Ils contienent des particules de phosphore réagissant au canon électrons.

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3
Q

Vrai ou Faux: Les électrons sont orientés à l’aide d’aimants faibles en puissances.

A

Faux: à l’aide de puissants aimants.

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4
Q

Les moniteurs LCD/LED sont composé de quoi?

A

Ils sont composés de deux plaques parallèles rainurées transparentes et orientées à 90 degrés l’une de l’autre.

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5
Q

Qu’est-ce qui ce passe comme réaction avec les moniteur LCD lorsqu’il y a du courant électrique?

A

Il y a création d’une couche de liquide (molécules; cristaux liquides) entre les plaques.

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6
Q

Qu’est-ce qui ce passe comme réaction avec les moniteur LCD lorsqu’il y a le passage de la lumière?

A

Il y a une oscillation parallèle aux rainures.

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7
Q

Qu’est-ce qui est la source de lumière dans les moniteur LCD?

A

C’est la première plaque (comme un filtre polarisant).

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8
Q

Qu’est-ce qui ce passe sous tension électrique dans le moniteur LCD?

A

Il y a alignement dans le sens du champ électrique par les cristaux.

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9
Q

Qu’est-ce qui résulte le contrôle de chaque partie de matrice de cristaux?

A

La création de pixels.

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10
Q

Types de matrice?

A

Active ou passive.

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11
Q

Types d’éclairage des plaques du moniteur LED?

A

Réflective, transmissifs ou transflectifs.

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12
Q

Que signifie “OLED”?

A

Organic Light-Emiting Diode

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13
Q

Comment se compose les couchent actives de OLED?

A

Elle en composé de chaînes de carbone (organique).

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14
Q

Qu’est ce que la définition?

A

C’est la quantité de pixels que l’on peut afficher à l’écran.

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15
Q

Que signifie “AAAAxBBBBxCC@DD”?

A

AAAA : nombre de pixels horizontaux.
BBBB : nombre de pixels verticaux.
CC : nombre de bits de couleur.
DD : taux de rafraîchissement de l’écran.

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16
Q

Nommes les résolutions populaires?

A

640x480, 800x600, 1024x768, 1280x720, 1440x900, 1650x1050, 1920x1080, 1920x1200, 2560x1440, 2560x1600, 3840x2160

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17
Q

Que signifie la taille?

A

C’est la dimension physique de l’écran (terme diagonale)

Plus un écran est grand, plus la définition est meilleur.

18
Q

Que signifie la résolution?

A

C’est le nombre de pixels affichés par unité de surface (DPI, Dots per inch, Point par pouce)

19
Q

Qu’est-ce que le temps de réponse?

A

Il est défini comme étant la durée nécessaire pour faire passer un pixel du blanc au noir, et de nouveau au blanc.

<10ms si possible

20
Q

Qu’est-ce que la luminance?

A

C’est l’unité de mesure de la luminosité de l’écran.

En cd/m2 (250cd/m2)

21
Q

Description de la vision vertical et horizontal?

A

0 : peut voir l’écran lorsqu’on est pile devant

180 : voit l’écran en tout temps (parallèle)

22
Q

Qu’est-ce que la base du GPU (carte graphique, …)?

A

C’est le processeur indépendant du CPU.

Exécution d’opérations complexes en moins de temps.

Trace lignes, polygones, remplit surfaces de textures, effectue calculs d’anticrénelage.

23
Q

Architecture des GPU?

A

« Pixel shaders » et « Vertex shaders » = accélération du traitement de l’information.

24
Q

Description de “GDDR”?

A

C’est la performance élevées (débit de données, au dépend des autres caractéristiques)

25
Q

Description de “GDDR5”?

A

 1GHz

 Débits de 4 Gbits/s par broche

 67 broches = transfert de données

 Connecteur de 170 broches

 103 broches = transport du courant et de la mise à la terre.

26
Q

Certification des pilotes?

A

Type WHQL (Windows Hardware Quality Labs) par Microsoft.

27
Q

Qu’est-ce que OpenGL?

A

C’est une interface libre et procédurale entièrement compatible avec le langage C

28
Q

Qu’est-ce que DirectX?

A

C’est une interface propriétaire de Microsoft offrant Direct3D.

29
Q

Qu’est-ce que Direct3D?

A

Est principalement utilisée avec C++.

30
Q

Signification de GPGPU?

A

General Purpose Computing On GPU.

31
Q

Qu’est-ce que le GPGPU?

A

C’est une application d’un court logiciel sur chaque pixel de l’image individuellement, ce qui rend la carte graphique plus rapide.

32
Q

Calcul d’un débit d’un bus?

A

largueur de bus X fréquence du bus = nombre Gib

32
Q

Le bus sert à quoi?

A

Il simplifient le transport d’information en fournissant une voie de communication unique connectée à tous les autres périphériques internes de l’ordinateur.

32
Q

Le port sert à quoi?

A

Il simplifient le transport d’information en fournissant une voie de communication unique connectée à tous les autres périphériques externes de l’ordinateur.

32
Q

Pourquoi standardiser l’interface entrée-sortie de tous les périphériques autour de différents ports?

A

– Certaines catégories de périphériques nécessitent différents éléments technologiques au niveau du débit, de la taille, du nombre de fils, de la facilité de connexion à chaud, etc.

– Chaque type de périphérique supporté par un port doit être supporté par l’ordinateur arborant un port de cette catégorie.

– L’évolution du domaine nous amène à devoir développer de nouveaux ports.

– Les raisons qui ont poussé à l’élaboration des différents standards de ports.

– La performance nécessaire pour chaque type de périphérique.

– La gestion des attentes de l’ordinateur vis-à-vis de ce que l’on peut connecter à un type de port en particulier.

– La vitesse de USB 3.0+, la facilité d’utilisation du connecteur USB-C et son ubiquité tendent vers une centralisation.

– Cette centralisation a certains désavantages.
Ex. USB data vs USB power.

32
Q

Notion d’entrée?

A
  • On parle de périphérique d’entrée dans le sens où ces appareils permettent d’ajouter de l’information dans l’ordinateur, d’y faire entrer de l’information.
  • La plus traditionnelle interaction d’entrée/sortie (e/s ou io) est l’entrée au clavier d’une information demandée à l’écran.
  • Tout périphérique permettant de modifier le contenu de l’ordinateur est un périphérique d’entrée.
  • Énumérez quelques usages nécessitant des périphériques particuliers.
  • On pense souvent au monde de l’informatique résidentielle, mais la plupart des domaines ont leur propre matériel spécifique.

Particulièrement en informatique commerciale ou industrielle.

32
Q

Quelles sont les périphériques d’entrée habituels?

A
  • Le clavier et la souris sont les deux principaux modes d’entrée d’information dans un ordinateur personnel.
  • Le clavier, bien qu’apparemment simple, peut causer plus de problèmes qu’on ne le croit, particulièrement lorsqu’on fait affaire au niveau international.
  • La souris quant à elle, a bien peu de paramètres qui pourraient causer des problèmes, outre la configuration gaucher/droitier.
33
Q

Description d’un disque durs à plateaux?

A
  • Un disque dur à plateaux contient, comme son nom l’indique, des plateaux de métal, verre ou céramique.
  • L’information est stockée sur ces plateaux, sur une couche magnétique très mince (< 5 micromètres).
  • La lecture et l’écriture se font à l’aide des têtes de lecture. Ce sont des électro-aimants qui peuvent envoyer une charge positive ou négative sur la surface des plateaux, permettant d’écrire 1 ou 0.
33
Q

Quelles sont les périphériques d’entrée inhabituels et exotiques (Domestiques, commerciaux, industriels)?

A
  • Domestiques
    – Le numériseur
    – La caméra « webcam » et microphone
    – La manette de jeu et le manche à balais « joystick » et autres.
  • Commerciaux
    – Imaginez une caisse enregistreuse et tous ses périphériques.
    – Tous les outils utilisés par différents services.
    – Arpentage, inspection immobilière, etc.
  • Industriels
    – Il y a autant de périphériques différents qu’il y a de machine pour manufacturer, assembler et livrer des pièces de toute sorte.
    – Ex. Industrie automobile, industrie de l’aluminium, etc.
  • Dans le domaine du divertissement, la tendance tourne vers la réalité virtuelle et les casques.
    – Oculus Rift, HTC Vive, Microsoft Hololens, etc.
  • Ces périphériques mélangent la performance des ordinateurs modernes, à un écran d’haute-fidélité visuelle porté comme des lunettes, à des systèmes de détection de la position, et à des contrôleurs de jeu avancés pour obtenir une simulation qui ressemble drôlement à la réalité. Ces simulations peuvent être utilisées pour le divertissement ou de manière thérapeutique ou autre.
33
Q

Qu’est-ce que le BIT?

A

C’est la plus petite unité de mesure prennent soit la valeur 0 ou la valeur 1.

33
Q

Description des disques à état solide (SSD)?

A
  • Ils sont constitués de nombreuses puces de mémoire flash.
  • Le nom Solid State Drive fait référence au fait qu’il n’y a pas de pièce mobile dans les SSD.
  • Les principaux avantages des SSD sont la rapidité de lecture, le faible temps d’accès et l’ultra faible consommation électrique. Le silence et la résistance aux chocs ne sont que bonus.
  • Toutefois, les SSD plus dispendieux pour la capacité obtenue (entre 4 et 10 fois plus cher qu’un disque dur équivalent) et le nombre d’écritures maximal est limité.