Examen Global Flashcards

1
Q

Innovacion

A

Fuente de avance y desarrollo. Aquellos que la implementan continuamente logran conservar la fortaleza economica

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2
Q

Tipos de Innovacion

A

Producto
Proceso
Estrategica
Social
Politica
Filosofica

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3
Q

Liderazgo Estrategico

A

El incentivos para invertir en la innovacion surge cuando la alta gerencia reconoce su potencial

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4
Q

Creatividad

A

Producir de manera consistente una gran cantidad de ideas

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5
Q

Formas de la Creatividad

A

Creacion
Modificacion
Sintesis

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6
Q

Proceso Creativo

A

Preparacion
Oportunidad de Innovacion
Divergencia
Incubacion
Convergencia

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7
Q

Design Thinking

A

Métodologia centrada en el ser humano que se utiliza para encontrar soluciones innovadoras basado en sus necesidades

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8
Q

Estrategia

A

Patron de decisiones de la compañia que determina sus objetivos y sus planes para alcanzar tales metas

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9
Q

Ciclo de Vida del Producto

A

Introduccion
Crecimiento
Madurez
Declive

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10
Q

Tecnologia

A

Habilidad de crear una forma capaz de generar bienes productos o servicios mejorados

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11
Q

Tipos de Tecnologia

A

Producto
Diseño
Proceso
Materiales
Medica

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12
Q

Ciclo de vida de la Tecnologia

A

Inversion
Mejoramiento
Compromiso
Competencia

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13
Q

Formas de la Tecnologia

A

Especifica
Generica

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14
Q

Patentes

A

Derecho exclusivo que concede el estado para la protección de una invención

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15
Q

Tipos de Patentes

A

Servicios
Diseño
Plantas
Negocios

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16
Q

Financiamiento Interno

A

Financiacion que proviene de los mismos recursos de la empresa/organizacion

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17
Q

Financiamiento Externo

A

Tipo de financiamiento que utiliza fondos ajenos a la empresa para realizar sus operaciones

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18
Q

Financiamiento Privado

A

Los recursos son adquiridos por diversas fuentes privadas ajenas a la empresa

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19
Q

Financiamiento Publico

A

Se consiguien recursos por medio de fondos publicos diseñados para empresas

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20
Q

Vigilancia Estrategica

A

Estrategia que permite reconocer tendencias en la industria y se enfoca en su seguimiento constante

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21
Q

Inteligencia Competitiva

A

Capacidad de recopilar, analizar y dar uso a la informacion sobre competidores

22
Q

Caracteristicas de la Vigilancia Estrategica

A

Orientacion al futuro
Sistematizacion
Proactividad

23
Q

Caracteristicas de la Inteligencia Competitiva

A

Enfoque Externo
Orientacion Estrategica
Multifuncionalidad

24
Q

Tipos y usos de la Vigilancia Estrategica y la Inteligencia Competitiva

A

Tecnologica
Competitiva
Comercial
Del Entorno

25
Q

Planeacion Prospectiva

A

Proceso sistematico pra identificar tendencias, anticipar cambios y planear a futuro

26
Q

Enfoques de la Planeacion Prospectiva

A

Anticipacion
Innovacion

27
Q

Beneficios de la Planeacion Prospectiva

A

Anticipacion de Cambios
Reduccion de Riesgos
Identificacion de Oportunidades
Mejora la Toma de Decisiones

28
Q

Pasos del Modelo Prospectivo Lineal Simple

A

Diagnostico
Analisis Tendencial
Plantear Escenarios
Prospectiva
Estrategia
Operacion
Evaluacion

29
Q

Megatendencias

A

Movimiento mayor, patron o tendencia que emerge en el macroambiente de la industria

30
Q

Clasificacion de las Megatendencias

A

Sociales
Tecnologicas

31
Q

Inversion Tematica

A

Aquella que toma como marco de referencia las megatendencias

32
Q

Marca

A

Nombre, logo, frase o la combinacion de estas que distingue a los productos o servicios de la competencia

33
Q

Bemeficios de Registrar una Marca

A

Proteccion Legal
Exclusividad
Reconocimiento
Valor Intangible
Licencias y Franquicias

34
Q

Como Registras una Marca

A

Busqueda de Antecedentes
Elaboracion de la Solicitud
Examen de Forma
Publicacion
Resolucion
Registro

35
Q

Como Registras una Patente

A

Divulgacion
Redaccion de una Solicitud
Presentacion de la Solicitud
Examen de Forma
Informe de Busqueda
Examen de Fondo
Concesion

36
Q

Community Manager

A

Profesional encargado de las redes sociales de una empresa

37
Q

Viralizacion

A

Proceso por el cual en contenido de distribuye de manera masiva y rapida

38
Q

Codigos QR

A

Tipo de código de barras bidimensional que
almacena información de manera
codificada en un patrón de cuadrados
pequeños, generalmente en blanco y negro

39
Q

QR

A

Quick Response

40
Q

Realidad Aumentada

A

Tecnología que superpone
información digital sobre el mundo
físico, enriqueciendo nuestra
experiencia y transformando cómo
interactuamos con el entorno

41
Q

Ventajas de la RA

A

Diferenciacion de la Marca
Mejora de Procesos
Fomenta la Innovacion

42
Q

Ejemplos del uso de la Realidad Aumentada

A

Sephora
Ikea
Apple

43
Q

Centro Neuralgico de la Innovacion

A

El desarrollo de actividades de innovacion concentradas en una region

44
Q

Diamante de Porter

A

Condiciones del Factor
Condiciones de la Demanda
Industrias Relacionadas y de Apoyo
Estrategia, Estructura y Competencia

45
Q

Quien creo la Lluvia de Ideas

A

Alex Osborn, 1960

46
Q

Quien creo el Sistema de los 6 Sombreros

A

Edward Bono

47
Q

Pionero

A

Empresa que introduce primero la innovacion al mercado

48
Q

Seguidor

A

Aquellas que no son las primeras en ingresar al mercado

49
Q

Ejemplo de Pionero

A

Apple
Innovó, tuvo mayor inversion y mayor riesgo

50
Q

Ejemplo de Seguidor

A

Spotify
Observo y se adapto, tuvo un menor costo de entrada y menor riesgo